Re: [徵文] 軟體工程師入門

看板Soft_Job作者 (真理不滅)時間9年前 (2016/04/03 23:47), 9年前編輯推噓8(11350)
留言64則, 30人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《csfgsj (真理不滅)》之銘言: : → Edison4ever: 願聞其詳... 04/02 21:47 實話很傷人 它會拆穿一些東西,傷害到一些人的利益 這麼說吧! 先來個小小的正名運動 請將你腦袋中的有關「程式」的詞彙,通通改成「程序」 再去回想一下,相關的知識 你會發現,方向被誤導的有多麼嚴重 程序才是本質,公式可有可無 程序就是程序,除了公式,他還可能包含許多不是公式的東西 「程式」會讓你以為它是一種類似科學計算的東西 觀念完全錯誤,這是一個錯誤的命名 程序就是程序 程式設計就是程序設計 當你專注在程序的規劃設計,你會發現,用什麼語言來記錄它已經不是重點 程式語言就是描述程序的語言,它只是一個記載的媒介、工具 許多人一天到晚都在鑽研語言,以為會了語言也就會了程序的規劃設計 這不是個大笑話嗎? 過去花最多時間鑽研的東西,其實最不重要 根本就是微不足道 程序設計規劃需要的知識 最重要的東西,反而都被忽視了 : 推 balaking: 不要在那邊誤人子弟,這邊有書單可以看每年軟體界的趨 04/03 21:25 : → balaking: 勢 04/03 21:25 : → balaking: https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/Jolt奖 04/03 21:25 學習一種程序語言,其實不是只有單純的程序語言選擇的問題 更重要的是,選擇了該程序語言背後所應用的產業 你選擇了C,那你的領域可能在底層 你選擇了JAVA,那現在最夯的就是Apps 你選擇了Swift,那註定是iOS 有的語言在上升,有的語言在下降 只是代表了該語言應用領域的興衰、趨勢 與語言本身的好壞優劣,關係倒沒那麼大了 是不是誤導,就看有沒有腦袋了 -- [新聞] 「多個願望一次滿足」混合包 喝了恐暴斃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.176.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1459698464.A.ADF.html

04/04 00:10, , 1F
語言本身本來就是個很簡單的東西
04/04 00:10, 1F

04/04 00:10, , 2F
但是要用一種語言做不同應用 就要下很大的功夫了
04/04 00:10, 2F

04/04 00:40, , 3F
推推
04/04 00:40, 3F

04/04 01:20, , 4F
我覺得整篇都是廢話
04/04 01:20, 4F

04/04 01:37, , 5F
程'序',那招阿
04/04 01:37, 5F

04/04 01:43, , 6F
語言只是語言,會說話不代表你會說故事,這是兩碼子
04/04 01:43, 6F

04/04 01:43, , 7F
04/04 01:43, 7F

04/04 07:25, , 8F
在台灣沒聽過有人在用程序這詞
04/04 07:25, 8F

04/04 07:56, , 9F
程序,這是大陸用語吧
04/04 07:56, 9F

04/04 08:13, , 10F
那你要不要把軟體正名成軟件!?
04/04 08:13, 10F

04/04 08:53, , 11F
同意語言應用領域重於本身優劣,但要叫程式程序關鍵只
04/04 08:53, 11F

04/04 08:53, , 12F
在你客戶的國籍
04/04 08:53, 12F
我知道這邊有許多不喜歡「那一邊」的鄉民 但是就CS相關詞彙的翻譯、命名。我的看法 「那一邊」的用詞,其實之中有不少 是比我們這一邊的用詞還要精準的 不要老想著「好大一支槍」、「後天」等等的笑話 不同的行業,人員素質的差異是很大的

04/04 09:16, , 13F
你可能比較適合念哲學系,那我也可以說CS都叫“計算機
04/04 09:16, 13F

04/04 09:16, , 14F
科學”,這門科學的生態都是基於“計算機”,計算機不就
04/04 09:16, 14F

04/04 09:16, , 15F
是0跟1,我不只看透語言還看透CS,戰這個沒意義。寫code
04/04 09:16, 15F

04/04 09:16, , 16F
是用來服務人的,不是讓電腦吃資源的,寫好的code不只是
04/04 09:16, 16F

04/04 09:16, , 17F
修煉,更是一種服務態度
04/04 09:16, 17F

04/04 09:40, , 18F
如果你是學生,資料結構、離散數學、編譯原理、線性代
04/04 09:40, 18F

04/04 09:40, , 19F
數和CCNA這些功課做好就好;如果你是上班族再來探討Desi
04/04 09:40, 19F

04/04 09:40, , 20F
gn Pattern、語言特性、各種Library、資料庫、軟工等實
04/04 09:40, 20F

04/04 09:40, , 21F
際應用的議題
04/04 09:40, 21F
Library是一種資源,是一種可供調用資源的概念 一般人很容易將它歸類在程式語言的技術範疇 這是一個非常容易掉入的思維陷阱 小小的差別,卻是大大的錯誤 小小的出發點不同,後面衍生大大的發展障礙 資料庫已經是系統觀念的範疇 一種極端的看法 在探討系統議題時,根本不需要去考慮到語言的問題 先把人的邏輯搞定,再用適合的語言地來描述它 這才是所謂的程式開發設計流程 就算完全不懂程式語言,也可以把系統設計得很完善 不要太拘泥於程式語言 語言特性??? 語言是個很中性的東西,功能就是紀錄、表達意志 它本身不應該有任何的立場、特性 理論上 你的意志透過語言表達,交給CPU。CPU 100% 遵守執行,達成所要的效果 但實際上,因為假指令的存在,讓這種關係變得複雜化 一些你所寫的所謂程式,到了執行階段 其實CPU是看不到的,也不會被執行 在傳統的C語言,由於真假指令的分野很清楚 (巨集:文書編輯假指令) 程式開發者對於將來CPU的行為,仍可很清楚的掌握 一些後來的程式語言,將假指令包在程式語言中 從此以後,這個界限就變得模糊不清楚了 對於CPU作為的掌握,變得捉摸不定 因為搞不清楚,目前寫的Code,到了執行階段,會不會被CPU執行 目前寫的Code與CPU行為的關係是什麼,也不知道了 (對我熟悉的人應該知道我在說繼承語法) 有些人認為這個做法很高明,我倒認為這只是把人變笨 把原本簡單的東西複雜化 Design Pattern??? 我始終認為這只是一個理想 利用一個固定的方法程序,一個固定的架構,就可以解決世上所有問題的理想 實際上,這當然是不可能的 特定的方法程序,往往只能對付特定的需求,沒有所謂的萬靈丹 或者我可以沒出息的講,唯一的萬靈丹就是抄現成的,最省時省力 最佳的Design Pattern就是對於目前的需求,找看看有沒有現成的解決方案 找到就直接抄,Google是你的好朋友 營利事業單位,東西出來就好,沒有人會在乎是不是抄來的 Design Pattern一共有多少種? 學了一萬種,可能其中的9999種,你這一輩子都用不到 用得到是金,用不到就是屎 如果不是時間多,那投資報酬率可要好好地想一想

04/04 10:50, , 22F
從來不覺得「程式」有什麼包含計算的概念
04/04 10:50, 22F

04/04 10:50, , 23F
你自己聯想力太豐富吧
04/04 10:50, 23F

04/04 11:00, , 24F
認同語言的定調,而翻譯我認為就只是慣例,實際意義隨時代
04/04 11:00, 24F

04/04 11:00, , 25F
科技改變。Design pattern我認為是進階的coding style,
04/04 11:00, 25F

04/04 11:00, , 26F
都是為了維護與團隊開發的整合容易。
04/04 11:00, 26F

04/04 11:02, , 27F
記得候捷的書也常提到同個單字,他會看domain和context去
04/04 11:02, 27F

04/04 11:02, , 28F
決定中譯。
04/04 11:02, 28F

04/04 11:08, , 29F
Design pattern這段理解根本是錯的
04/04 11:08, 29F
大大有高見,願聞其詳~~

04/04 11:10, , 30F
google直接抄絕對是不好的,除非這「項目」就你一人,不
04/04 11:10, 30F

04/04 11:10, , 31F
需交接。
04/04 11:10, 31F

04/04 11:36, , 32F
只是考慮現實 不然也可以注重在高效率但高耦合的程式
04/04 11:36, 32F

04/04 11:41, , 33F
完全不懂程式語言然後能把系統規劃很好的我沒看過,這
04/04 11:41, 33F

04/04 11:41, , 34F
樣的人只出現在理論中
04/04 11:41, 34F
在電腦出現前,銀行、戶政等系統就已經存在了數百年之久 這些系統、規則是如何被設計出來的,如何作業的 是人~~根據人的邏輯制訂出來的,與機器無關 以前是人工作業,現在是電腦作業,邏輯還是人的邏輯 當然了,改由電腦來作業,當然需要一些電腦的知識 只是這個系統整體的知識,跟電腦有關的比例佔多少 至少在我認為,它佔的比例其實不是太高( <10%)就是了 在系統開發的流程上,也屬後面的階段 ※ 編輯: csfgsj (111.243.176.116), 04/04/2016 12:15:23

04/04 12:28, , 35F
你上面補充的只是系統設計概念與邏輯的部分,到真的把系
04/04 12:28, 35F

04/04 12:28, , 36F
統完成上線,開發出易於維護,擴展與安全的系統還有一大
04/04 12:28, 36F

04/04 12:28, , 37F
段路
04/04 12:28, 37F

04/04 12:45, , 38F
大溼又來啟蒙汝等物件導向奴役下的文盲啦~~
04/04 12:45, 38F

04/04 13:02, , 39F
我都用hao360做網頁測試
04/04 13:02, 39F

04/04 14:12, , 40F
我想看看大師您寫PHP會寫成什麼樣子XD
04/04 14:12, 40F

04/04 14:57, , 41F
知道一萬種DP果然是大師 在下才疏學淺只數得出二十來種
04/04 14:57, 41F

04/04 15:00, , 42F
我理解的Design Pattern大概只有十幾種
04/04 15:00, 42F

04/04 15:25, , 43F
DP並非用一種或數個架構要解決「所有」問題。DP是在特定
04/04 15:25, 43F

04/04 15:25, , 44F
context(姑且稱環境)下產生的force(姑且稱問題),可
04/04 15:25, 44F

04/04 15:25, , 45F
以用同一種pattern去解決該force。但很多人忘記必須考慮
04/04 15:25, 45F

04/04 15:25, , 46F
該pattern產生相對應的force可能影響整體架構。但其實DP
04/04 15:25, 46F

04/04 15:25, , 47F
是有強調可能照成的相對force。另外pattern不指code或定
04/04 15:25, 47F

04/04 15:25, , 48F
型的class diagram,因為他意義上是指解決該force的一
04/04 15:25, 48F

04/04 15:25, , 49F
種固定手法,依我的能力這可能很難言語講明白。但patter
04/04 15:25, 49F

04/04 15:25, , 50F
n包含由原概念產生的變形也算。所以pattern一直很少。
04/04 15:25, 50F

04/04 15:35, , 51F
無聊 你想跟大陸一樣講「程序」 你爽就好
04/04 15:35, 51F

04/04 16:03, , 52F
勒工三小
04/04 16:03, 52F

04/04 17:02, , 53F
看來這個版,大師是有的,朽木也是有的,上面就有一根
04/04 17:02, 53F

04/04 18:05, , 54F
什麼東西
04/04 18:05, 54F

04/04 18:21, , 55F
就算你是對的,用上中國用語,就是錯的。
04/04 18:21, 55F

04/04 19:10, , 56F
啦啦啦啦啦啦啦
04/04 19:10, 56F

04/04 19:55, , 57F
很少人一天到晚鑽研語言,除非是scala還是ruby的創造人
04/04 19:55, 57F

04/04 19:56, , 58F
一般人頂多就是不斷去追語言的最新feature而己..
04/04 19:56, 58F

04/04 19:57, , 59F
另外..程式語言不重要嗎?在Turing award的得獎名單裡,
04/04 19:57, 59F

04/04 19:58, , 60F
程式語言相關創新的得主,若不是最大宗,也是前三...
04/04 19:58, 60F

04/04 20:53, , 61F
難以認同
04/04 20:53, 61F

04/05 00:04, , 62F
設計模式,我覺得比較偏向程式的維護及可讀性,跟你
04/05 00:04, 62F

04/05 00:04, , 63F
理解的好像有出入...
04/05 00:04, 63F

04/05 14:11, , 64F
大放厥詞
04/05 14:11, 64F
文章代碼(AID): #1N0JiWhV (Soft_Job)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1N0JiWhV (Soft_Job)