Re: [閒聊] 聊專案開發
※ 引述《TonyQ (自立而後立人)》之銘言:
: 覺得有點感觸,來寫一下這幾年我對軟體專案的幾個看法,
: 如果估計的時間有出入,通常都是 spec 的認知有出入,
: 那時候該釐清的是 spec 細節跟重新估算。
: 而不是在那邊「我覺得要一個月」、「但我覺得要一週」,
: 這種愚蠢的菜市場喊價。
「時程估計」是 PM 與 Dev 之間的 eternal conflict 。有的時候
不是 PM 故意找麻煩,而是 PM 的上級在逼 PM 說出一個日期。
感覺上,以下這個模式是個還不錯的平衡點
(1) 很明顯要花五天以上去作的部分,應該重新檢視,拆成更小的部
分
(2) 很明顯是一天以內能作完的事 (尤其是很制式的流程) ,應該研
究將其自動化的可能性,及編列預算
(3) 兩天至五天內的部分 (尤其是無制式流程可參考的時候) ,雙方
要達成以下共識:
(a) 視情形,先花 1/4, 1/6, 或 1/8 的時間試作看看,試試水
溫
(b) 試作時間結束後,很簡短地開個 stand-up 會議, Dev 告
之 PM 他對原始時程估計值的 "gut feeling"
(c) 誠實地調整原始估計值
* 讓 PM 成為你的盟友,幫助他建立 burn down chart ,掌握專案
進度,讓他的上級閉嘴
* 讓 Dev 成為你的盟友,一旦 Dev 願意合作建立 burn down chart,
除非你帶給他們 free food, 不然別再去煩他們
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以上這模式有個前提: 管理者不是昏君,團隊裡沒有賤人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1415691607.A.436.html
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不,是世界奇觀
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雖說關連性(correlation)並不能與因果關係(causation)畫上等號,
然而,就我自己的體驗,通常出得起大把銀子的地方的團隊有很大的
機會是像這樣,高度自律,專業運作
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 11/11/2014 18:17:38
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XDDDD
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※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 11/13/2014 13:50:52
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