Re: [心得] 台灣的軟體工程師該何去何從?

看板Soft_Job作者 (新視界)時間12年前 (2011/08/06 01:24), 編輯推噓5(50165)
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其實就軟體產業來說我個人也認為不太樂觀, 從中國近年薪資成長的幅度和高低差距就可以看出, 中國現在很像當初台灣經濟起飛的那個階段, 一般人民想要往中產階級前進,基本上走軟體這塊是非常迅速的一條捷徑 只要習得進階的技術,便很容易能年年身價跟著水漲船高 加上盜版真的也算是中國軟體業快速成長的幕後英雄 技術、資訊的易取得性,任何有心人士只要一台電腦和網路線 就可以在家閉門造車、甚至練成一身絕技 於是中國人材前仆後繼的投入這塊領域 即使中國就軟體人員的素質來說,相較於台灣還算是比較參差不齊 但縱使假設台灣 10 個軟體人員裡面,稱得上優秀的有五個好了 而中國保守假設 10 個只有一個 但中國人口數是台灣的 50 倍之多 整體下來可用之兵還是足夠打掛台灣.. 加上個人曾經跟公司內中國分部合作的經驗 發現或許是他們那的誘惑少很多 有的工程師竟然只要沒事的話,都是在 trace 一個數十萬行程式碼裡面 各 function 和流程,真不知該說是佩服還是無言來形容.... 現在中國一些著名的軟體和公司,不管是 UI 或是功能設計, 其實蠻多都已超越外國軟體 反之台灣或許就是富有慣了 軟體產業像是一個邁入退休階段的老年人 (但卻沒有一般到達退休階段該有的薪資水準) 以致於大部份的人興趣潰乏 只求不要過勞死、能溫飽就好 唯部份人還能依靠著「熱情」不斷向上充實提升 但現實是....熱情會永遠歷久不綴嗎? 想當年資訊產業剛盛行時 很多中文軟體技術文件的第一手資訊都還只能找繁體版咧... : 最近看到一些中國大陸的開源網站… : 像 http://tinyurl.com/3nrxz3b : 很多都不吝惜將自己的作品跟大家分 : 享討論,而且有的作品還滿有專業水準 : 跟台灣一些小軟體公司寫出來賣錢的東西 : 差不多,這也只是中國發展起來這一兩年 : 的事,而台灣軟體業十幾二十年了…卻沒 : 有這種風氣… : 這樣看來中國那邊的軟體開發技術似乎已經 : 遠勝於台灣了?那台灣的軟體業要做什麼? : 也難怪台灣有些小公司已經把技術開發的工作 : 外包到中國那邊去…問題是台灣有培養足夠的 : SA、SD人才嗎?規劃的軟體上的了台面嗎? : 這是我滿擔憂的事… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.111.84

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這時候不是更應該鼓勵熱情跟競爭嗎 怎麼會束手就擒呢 XD
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軟體業並不是人多就贏了,你說人多,印度工程師也不少,
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這些都是環境造就的。也不需要說人多人少,你做的事情自己
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有沒有價值你自己知道。
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要寫 code 帶殺聲!殺!殺!殺!
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我覺得興趣匱乏其中一個理由是拒絕面對自己的心態,而把整個
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責任推給產業/政府/學校。
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要消極的批評的可以繼續消極,但別忘了有多少的人同時也在迎
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頭在前面追著頂尖的腳步走,那些人可都是克服了這些問題。
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希望不是沒有,但希望並不充裕。要賭要拼還是要繼續或轉行,
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都是自己要去承擔跟面對的。
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另外,就我所知的。那10%的生活並不像你們所想的拿命去換,
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他們只是專注做著對他們來講產值最高的工作。並且把興趣也
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融入工作。
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不見得需要每天加班到三更半夜,這個印象對其中的一部分成立
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但不總是成立。
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版大,我絕對同意你所說的,也沒有否定台灣軟體業的意圖
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我知道 我只是趁這個機會講一講 我知道的軟體業。
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但就幾年下來看著人事來來去去,和對岸的崛起,我把我觀
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察到的現象做個描述,你提到的這類人還是存在著,但其實
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跟十多年前相比,會發現比例還是有減少
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1.人口外移嚴重 我在美國看到不少華人..
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或許我所在的也不是純軟體本業,有些人員背景不同,可能
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2.大陸的崛起是種必然, 台灣能他們當然也能 不意外
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看到的不是全貌也不一同
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3.所以相對的 現在競爭的都是頂尖族群...
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現在是全球市場的時代 競爭早已經是全球化的...
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所以我才一直強調頂尖族群 那邊才有出路...:P
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如果只是想混混日子的話 台灣除了嚴苛的環境帶來相對扎實
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一點點的技術,其實沒剩下什麼優勢。
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至於走夢想家路線去的,那個都是豪賭。成王敗寇 沒人敢說XD
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我是覺得板主不必一直強調那"前10%"啦..
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畢竟難道除了前10%的人以外,
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其他的泛泛之輩連餬口飯吃得資格都沒有嗎?
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況且能不能晉身至板主所說得前10%,
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除了個人態度努力程度和天資外,
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很多時候也跟運氣有關吧?
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現在的大環境確實就是變差了,這跟10%不10%無關...
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他們得隨時有可能被產業給犧牲跟淘汰掉,或者被中國等新興
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還有 91 則推文
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如果只會覺得英雄主義就是有問題而提不出別的方案的話,那好
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像也不是個沒問題的質疑。
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就單純是很疑惑,在想是不是怪怪的呢?也許是自己見識太狹隘
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或者是說這根本就是沒有一定的脈絡可循
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我是覺得強者是產業的梁柱,產業有產業要注意的事情,
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但是如果人人都能有健全的設計思維跟態度,產業會更有機會。
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你如果聚焦在那10% 你會認維那是英雄主義,但其實不是的,
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希望的其實是讓那10% 擴大為 20% 甚至 50%。
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走精英路線,前提是要知識共享,經驗分享。
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但是現在的困境是各個單兵不講就個人戰力,只期待軍隊提供
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好的武力好的薪晌,事實上高層的世界的確有給得起的薪水。
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只是真的不是人人都拿的到,沒努力,就只能碰運氣。
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如果對那樣的世界有所憧憬,年輕一倍的真的可以拼一拼。
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"人人都能有健全的設計思維跟態度" 跟 "產業" 有關聯嗎?
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應該是說產業發展 或許沒有因果關係也說不定
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你如果覺得沒有,可以提沒有的理由。
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我覺得有是因為產業是由人組成的。
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沒有人,就沒有勞務,沒有勞務就夠不成產業。
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因為我是想到組織運作的資金要如何保持夠用,那是不是就牽
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扯到戰場要如何開闢以及變化,還有打仗打到一半後繼無力或者
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是打了一場沒有意義的戰爭,而將軍主要任務是如何在戰場中
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存活以及獲勝,但它也許無法影響後續的戰場大小及效益是什麼
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我是比較不會玩星海的人,縱使用了秘技還是很容易掛掉 @@
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所以不解所謂的布局究竟是什麼呢?
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恩 大概是在想有沒有所謂的布局問題吧
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佈局也是要看手下有什麼兵
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有一票強者能用 和只有一票廢材能用 能佈的局就不同了
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但強者一定會跑去比較強的團隊,剩下的不就挫賽了
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當工程師的好處是到處可以跳槽,可是當老闆沒得跳槽 XD
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如果強者能有 50% 那比較強的團隊就也是夠多了
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像星海 只要有心人人都能生最強兵種 佈局才更顯重要
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如果只有少數人能生最強兵 其他都只能生砲灰就...
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這產業已經不缺砲灰了 也就是建立在基礎兵種(馬林?)
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源源不絕的狀態下,我們總是會需要坦克,需要大和。
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但現在是我們手上有一堆馬林但缺少組織的戰將...
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玩過星海的就知道 五隻馬林加一隻醫護兵能打得組合就遠勝過
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十隻馬林。效益也會比較好,而且人/兵種是會升級的。
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市場其實還很蓬勃 很興盛 現在正是發展的時候
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強者不會找不到發揮空間,更適合多拉一些強者搶大市場。
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星海界的馬林,精英率是70~80%,很多人靠馬林打到宗師=,=
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