Re: 請問網頁設計師的前輩

看板Soft_Job作者 (atst2)時間16年前 (2009/11/09 12:09), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《remmurds (雷穆爾德‧小一)》之銘言: 單純對下面這段話有些感想 : 其實UI設計本來就沒太多邏輯可言 : 決定UI的好壞也不在於此 好的UI設計絕對是有邏輯在裡面的, 只是UI設計邏輯的前提, 與程式設計的前提不一樣. 真的想要深入UI設計, 除了美感的訓練外, 統計的專業以及正確的心理學知識是很重要的 . 不過很可惜的是,大多數人, 包括許多UI設計者, 談到UI的設計, 多半只能講出美,簡易,好用, 這些UI設計的最終目標, 卻無法明確提出UI設計背後的科學依據, 也因此對於基本的統計與心理影響層面 相當輕忽. 最基本的例子,大多數的軟體,除了幾家大廠之外,都沒有在持續收集使用者經驗的. 事實上,目前市面上知名的產品, 除了微軟與Adobe的部分新產品外,多數的軟體設計 都是以開發人員個人使用經驗為準(Apple最近似乎也有這種傾向, 特別是在中文平台方面...) 在這種情形下, 儘管大家嘴巴上說的很漂亮, 許多軟體的UI設計根本就是以RTFM為準則. 更常聽到的說法是: "我們要教育使用者." : 當然一般使用者在反應UI不好用時絕對不會(也沒有辦法)分析出像上述那樣的理由 : 因此設計UI的人也不能抱著"使用者會告訴你哪裡出了問題"的被動心態 : 事實上要如何對使用者的反應做出調整與取捨是一門大學問 : 主動出擊、掌握使用者微妙的心理因素才是成功的關鍵 這段有誤, 我們確實無法由單一使用者的反應瞭解UI問題的所在, 但卻可以,也應該有能力從"一群使用者"的反應中,分析出問題所在. 統計之所以重要, 便在於此. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.28.10

11/09 14:08, , 1F
同意,不過一般比較小的軟體公司都沒有什麼資源在這方面
11/09 14:08, 1F

11/09 14:08, , 2F
,因此UI設計最後還是淪為老闆說了算.......
11/09 14:08, 2F

11/09 14:09, , 3F
然後再依使用者反應做改版的修正比較多...
11/09 14:09, 3F

11/09 21:31, , 4F
個人覺得蘋果比微軟好很多..
11/09 21:31, 4F
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