Re: 請問網頁設計師的前輩
※ 引述《remmurds (雷穆爾德‧小一)》之銘言:
單純對下面這段話有些感想
: 其實UI設計本來就沒太多邏輯可言
: 決定UI的好壞也不在於此
好的UI設計絕對是有邏輯在裡面的, 只是UI設計邏輯的前提, 與程式設計的前提不一樣.
真的想要深入UI設計, 除了美感的訓練外, 統計的專業以及正確的心理學知識是很重要的
.
不過很可惜的是,大多數人, 包括許多UI設計者, 談到UI的設計,
多半只能講出美,簡易,好用, 這些UI設計的最終目標,
卻無法明確提出UI設計背後的科學依據, 也因此對於基本的統計與心理影響層面
相當輕忽.
最基本的例子,大多數的軟體,除了幾家大廠之外,都沒有在持續收集使用者經驗的.
事實上,目前市面上知名的產品, 除了微軟與Adobe的部分新產品外,多數的軟體設計
都是以開發人員個人使用經驗為準(Apple最近似乎也有這種傾向,
特別是在中文平台方面...)
在這種情形下, 儘管大家嘴巴上說的很漂亮, 許多軟體的UI設計根本就是以RTFM為準則.
更常聽到的說法是: "我們要教育使用者."
: 當然一般使用者在反應UI不好用時絕對不會(也沒有辦法)分析出像上述那樣的理由
: 因此設計UI的人也不能抱著"使用者會告訴你哪裡出了問題"的被動心態
: 事實上要如何對使用者的反應做出調整與取捨是一門大學問
: 主動出擊、掌握使用者微妙的心理因素才是成功的關鍵
這段有誤, 我們確實無法由單一使用者的反應瞭解UI問題的所在,
但卻可以,也應該有能力從"一群使用者"的反應中,分析出問題所在.
統計之所以重要, 便在於此.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.28.10
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