Re: 請問網頁設計師的前輩

看板Soft_Job作者 (雷穆爾德‧小一)時間16年前 (2009/11/09 09:39), 編輯推噓8(8017)
留言25則, 7人參與, 最新討論串12/18 (看更多)
※ 引述《lg31cm (我住5F)》之銘言: : 應該說非必要千萬不要做UI,作UI有個大壞處就是所有人都會對你 : 指手畫腳一番,從部門主管到PM,sales都有意見,然後每個人都是 : 憑感覺行事,拿不出什麼證據或邏輯出來(比方說老闆會說這個顏色 : 不對勁,那個圖片請你左移一個pixel,右移一個pixel) : 要做就做UI越少越好的東西,設計權大多在自己手上日子會比較開心 關於UI我最喜歡舉的例子就是巴哈姆特 巴哈姆特在改版前 曾經有一度把畫面左上角那個Logo的首頁超連結miss掉 變成只是一個單純的Logo 這個看似小小的疏忽卻引來了許多使用者的抱怨 認為這樣要回到首頁變得好麻煩 後來站方的工程師得知後才緊急把超連結補上 站在一般工程師的角度來看此事 可能會覺得這簡直不可思議 明明右上角有個"選擇其他服務"的下拉式選單 第一個選項就是"回首頁" 如果就回到首頁的效率來說也不會比較差 為什麼使用者卻好像把它當成不存在一樣? 以巴哈姆特的這個例子來說 兩個原因造成了這種現象: 1. 圖案永遠比文字容易吸引使用者的目光,何況是代表整個網站的Logo。 2. 使用者經常會潛意識地認為Logo就是通往首頁,這種心理作用就跟看到招牌就直覺地認 為店面就在附近是一樣的意思。 也就是因為這樣 右邊的那個下拉式選單總是被冷漠在一旁 也難怪當Logo的首頁超連結miss掉時 使用者會有這樣的抱怨了 其實UI設計本來就沒太多邏輯可言 決定UI的好壞也不在於此 當然一般使用者在反應UI不好用時絕對不會(也沒有辦法)分析出像上述那樣的理由 因此設計UI的人也不能抱著"使用者會告訴你哪裡出了問題"的被動心態 事實上要如何對使用者的反應做出調整與取捨是一門大學問 主動出擊、掌握使用者微妙的心理因素才是成功的關鍵 基於這些論述 如果有人要選擇做UI 我會勸他最好把這工作當成服務業 抱著服務的心態來幹這差事 不要以設計師或工程師自居 不然只會讓自己碰了一鼻子灰 -- 「我從來都不喜歡 MFC,從一開始就不喜歡,我認為它的設計不良, 且幾乎不能算是物件導向。」 - Charles Petzold http://reassert.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.41.81 ※ 編輯: remmurds 來自: 114.32.41.81 (11/09 09:49)

11/09 09:53, , 1F
爬完這串文只覺得很悲哀,原來台灣網頁大多難用、醜
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11/09 09:54, , 2F
漏是有原因的,居然沒有人把UI設計當成是專業
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*漏
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11/09 10:25, , 4F
如果是其他奇怪的要求就算了 但是logo沒有加上往首頁
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11/09 10:26, , 5F
的連結絕對是工程師的錯而且使用者會抱怨一點也不奇怪
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11/09 10:28, , 6F
老闆: 我用的順不順就是UI
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11/09 10:30, , 7F
很多UI設計沒有規則 但是這個舉例卻是因為違反規則造成的
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我不認為"logo加上首頁超連結"是一條"規則" 它是長久以來所累積而成的不成文慣例 但慣例會形成的背後原因顯然鮮少人願意花心思去了解 只知道"別人這麼做, 我們也這麼做" 另外我會想要舉這個例子純粹是因為這個例子最好懂罷了 事實上會影響使用體驗的因素絕對不是只有這樣而已 否則Youtube也不會不斷翻修一些UI的小細節 人家可不是吃飽沒事幹哩 ※ 編輯: remmurds 來自: 114.32.41.81 (11/09 10:50)

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不成文慣例就是規則啊... 不然規則是什麼意思?
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規則是不這樣做會違規,不成文慣例是不這樣做別人不爽
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就像應該很少有人在用<font color=red>html喲</font>
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在改顏色之類的,就算是用程式印出來的字
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也要煞有其事的用 <span> 然後再套 CSS Q_Q"
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是沒有條列式的規則 算是從以前到現在UI設計的共識
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這種共識會不會隨著文化和科技的演變而改變沒人知道
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但是總歸一句話就是要以使用者為中心 了解使用者開始
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讓我想到以前的一句話--WINDOWS的使用者問說為什麼MAC沒
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有滑鼠右鍵;MAC的使用者反問為什麼要有右鍵
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(不過現在MAC也有右鍵就是了XD)
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誰都能反其道而行,做跟別人不同的設計。成功了就叫「小
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創意大經濟」,失敗了就成為死在沙灘上的前浪而已
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11/09 13:39, , 21F
回sextitanic在用span之前還有em還有strong可以用
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11/09 21:22, , 22F
UI設計裡面規則超多好嗎,不是不成文規則
11/09 21:22, 22F

11/09 21:22, , 23F
工業設計裡面UI是一門很大的科目
11/09 21:22, 23F

11/09 21:23, , 24F
包含人體工學 大眾心理 延續習慣等等
11/09 21:23, 24F

11/09 21:24, , 25F
只是設計師講不出來,工程師講不出來,老闆更講不出來= =
11/09 21:24, 25F
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