Re: [心得] 台灣人真的適合開軟體公司嗎?
※ 引述《iincho (世界的盡頭)》之銘言:
: 為什麼爬code的人會覺得寫code很低賤 or 和顧客接觸的很低賤?
: 因為這些人的薪水永遠跟不上管專案的PM, 所以人往錢多的地方跑.
: 說學生在學校被灌輸這個觀念未必是對的, 我相信這些不是大部分人,
: 而是這些人到了業界發現, 啊幹, 為什麼我每天工作累的像條狗,
: 拿的沒有出嘴巴的一半, 他會不會覺得這是高檔工作呢?
: 回到你抱怨的事情來看, 不過就是缺
: 便宜又好用
: 的人罷了, 最好學校出來就訓練好好, 不用業主擔心這樣.
: 如果你給的錢只能請到LV1的初心者, 那被魔王打趴是正常的,
: 這時候解法只有
: 1. 角色基本數值還可以的話, 去打史萊姆練功慢慢升等
: 2. 重新去雇一個LV99的真. 勇者來挑戰
: 不過現實和RPG電玩不同的是, 遊戲裡通常當勇者的
: 可以順便把小隊裡的女性角色, 所以願意免錢上工的還不少.
: 現實上這種事是幾乎不會發生的, 所以或許增加正妹工程師
: 是一個不錯的解法?
講得簡單,這辦法在過去很多人就用過了,只是沒趕上那個時候的人不知道。
業務、文件這類支援性角色都找正妹,工程師也精選高手,薪資不低,
按專業能力、業務能力或生產力,都有加給,資深 coder 薪資不低於經理級,
老闆多是專業出身,甚至自身就是高手,也算重視管理和軟體工程,
於是生產力不弱,內部團結,那時市況也好,業務很多,對新技術也重視,
一切看起來都很好,但最後還不是死光光。
因為新人需要的適應時間太長了,再怎麼想辦法,生產力和品質就是上不去,
這樣公司就賺不了錢,於是膽大的就去拚高利潤的大型業務,甚至做技術產品化,
膽子小的就緊縮政策要大家共體時艱,取巧的就找公家單位的業務。
結果做大型業務或技術產品化的,因為軟體品質和生產力還是上不去,
反而是最先垮的,不是公司整個完蛋就是經營團隊完蛋,應該沒有剩下的,
做公家單位業務的活得最好,但從此就沒有競爭力了,甚至自成一個小圈圈,
要大家「共體時艱」的,最後就是現在這些活下來的多數軟體公司了。
網路泡沫化只是外部因素,可以不看業績的大量資金供給消失,
大型網站建置方面的業務消失,垃圾級的網路公司消失,
但致使做法較為進步的軟體公司也完蛋,
甚至不能靠精品政策或企業整併等一般不景氣的應對方法的,
則是因為產業體系和產學體制不成型,並缺乏國際聯結,
致使企業發展和擴張都很困難,這也是我在討論串中反覆提及的事。
改革往往是要一整套的,若不能上去一個台階,反而會摔下來,
今天很多人看到了一些可以改革的地方,但你們能看到的,過去也有人看到,
但只看到一小步是沒有用的,需要的是整體環境的改變,
以及掌握微小機會的能力和勇氣,
只要有人能成功開路,後面的人就好走了。
過去的一些人,包括我自己是做得不好,真要批評也有無數可以批評的地方,
但我並不覺得搞硬體的老闆比較強,偏偏他們要成功是如此輕易,我們就這麼難。
大家都知道軟體業沒有硬體業的時機與環境,但哪怕有下一個機會,
以我們的現況,我想準備好了沒有這個問題是不用問了,一定都沒有,
正確的問題是,有誰在準備的?
怪別人很容易,罵老闆也很爽,但是然後呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)