Re: [閒聊] 畢旅亂鬥推廣記

看板SmashBros作者 (路易吉)時間13年前 (2011/07/03 00:54), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《drice (冰龍霸)》之銘言: 前面吃光光 : 感想: : 大亂鬥真的是對新手難度偏高的遊戲,而且推廣也很難,不知各位大師有沒有推廣亂鬥給 : 別人的經驗呢~~ 嗯.....發表一下我的看法 1. 規則不要亂改動,反正就是道具要開,機率預設就好。 別進行太奇怪的附加規則,單純的玩時間制or生存制選其一即可。 入門玩家偏多的時候,比較適合以相對可以無腦一點的時間制進行遊戲, 生存制算是比較進階的玩法。 先從時間制進入狀況後,再試著改玩生存制、甚至金幣制看看。 2. 如果是各參與者戰力相差較多的情形下,建議可以把Handicap(ハンデ)打開。 這個是所謂的讓分賽制度,有ON/AUTO/OFF三種選項可以選擇,預設是OFF。 開成ON的時候就是會像CP強度一樣分成9個級別,預設是9, 數字越往小調意思就是讓分越大,讓分小打大的情況會比較不利 (你打飛對方的難度變高,對方打飛你的難度變低),級別差越大就越明顯。 依原PO的情況,原PO可以自行調整讓分至少調到5以下試試, 這樣雙方的抗衡性能獲得拉近。 至於AUTO模式的話,這是多少能有效預防老是同一個人一直贏下去的系統XD。 這個會預設所有玩家都從5起跳,每比一場後成績較差的讓分級別會提升, 勝利的人讓分級別會下降。 要是真的有如同h大師之類的神手一次連贏4~5場好了(其實這賽制想連贏要很拼), 讓分降到3、2...甚至1的時候想要再取勝就不是那麼容易嘍:P 別忘了輸的會增加,出現個7以上的人的話,去面對3以下的根本就是像切菜一樣~ 透過讓分模式也能延伸出其它的玩法,比如三打一大魔王, 扮演魔王的那個維持在9,三個聯手的弄到5以下,順便調成會互打更好, 同樣也能展開一場很勢均力敵的戰鬥。 : P.S和同學玩過後,我終於知道為什麼某大師每次都得贏了就休息一回了www 不是這樣的<(_ _)> 我有講過不少次了,是因為我知道我戰力不高,想挑戰連勝基本上是無望, 才自願放棄的。 -- Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法? 宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。 設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識, 舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的, 不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」 http://ppt.cc/Fkzo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.105.191

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L大師果然對讓分很有研究.想必常常讓分...
07/03 01:21, 1F

07/03 02:05, , 2F
沒有 反而很少玩到這個 因為沒人願意讓wwwwwwwwww
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07/03 09:42, , 3F
不愧是L大師
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07/03 11:31, , 4F
沒沒 樓上您才是真霸者<(_ _)>
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07/03 18:09, , 5F
L大師的王者之聲
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07/04 11:25, , 6F
亂入 跟新手玩金幣制很歡樂 例如當有人發覺到雪人兄妹後
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07/04 17:22, , 7F
來推二番手w
07/04 17:22, 7F

07/05 16:33, , 8F
Nanaェー
07/05 16:33, 8F
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