[閒聊] 怎麼提升四星角的價值
換個標題XD
目前境界的四星角,原生四星的幾乎都是產廢了
三升四的只剩有獨特被動的還有點價值,其他也是產廢
但是這就一個遊戲來說其實不好,因為四星無價值的話
對花錢抽卡的玩家來說抽到四星等同與什麼也沒抽到,一點感覺也沒有
不,應該說沒五星這次抽下去就是白抽了的失敗感
相較於梅露可抽到四星就好棒棒,CC抽到四星還能拿來絆
境界的四星真的是毫無意義,跟廢物一樣,我想這也不是尋尋願意看到的
回歸正題,究竟要怎麼提升四星腳色的價值呢?個人有幾個想法
1.大幅修正所有四星腳色的被動
像是四星唐那修的3倍重擊,雖然體質不好但是重擊擊退+必中
感覺某天就是有其出場的餘地,只是這樣很費工而且不能出一些上位互換的腳色
2.絆系統
弄個絆系統並設定只能絆低一星的腳色,應該是最可行的
至於絆上去的強度跟設定要怎麼拿捏又是另一個問題
3.每個四星都有專技
一樣累而且不能出現上位互換腳色的問題,而且原本能裝兩個技能的
多塞一個專技就又少一個可以放了,而且這樣會邊成專技專用機
也不算是完全解決問題
4.大幅提升四星強度
嗯……弄不好就大炎上了,而且一來四星鑰匙太多大家都突滿
二來有些人會對次不滿覺得之前砸大錢抽五星白抽了
但是最大的前提還是把讀取速度改一改啦,整天在讀取是讀什麼的
可以學別的公司每半小時再更新一次伺服器端的資料啊
不然切畫面也讀換隊伍也讀連升級技能也讀,玩家都懶了
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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