[討論]SV需要改善的地方

看板Shadowverse作者 (rayark)時間5年前 (2018/08/10 22:46), 編輯推噓12(14231)
留言47則, 26人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
打SV的作業感變得越來越重 個人M區,打牌越來越無力,有時候牌沒來就是沒來,你能做的只有祈禱 當然細節也是很重要,但是牌沒來真的沒輒啊… 如果你是很認真的牌手 你就知道SV目前能做的事就那些,對方幾費會幹嘛你都知道 對方沒做到但你做到了,恭喜,對面下去了 這遊戲真的不行把決勝回合放到13T14T那嗎… 你說延後決勝回合打一場會太長?ok 那縮短思考時間就好啦 MTG要做的事更多,思考時間卻更少… 我認為要讓遊戲變有趣,就需要更多的變數 1.把思考時間縮短 2.讓遊戲決勝回合延後 3.可以在對方的回合做事 我覺得重點是3 在對手的回合可以做事,如果有了3 1和2就沒差了 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Mi A2. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 96.4.158.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1533912390.A.1FE.html

08/10 22:49, 5年前 , 1F
我可以跟你說 你會覺得作業感的原因是 他簡化很多東西
08/10 22:49, 1F

08/10 22:49, 5年前 , 2F
翻開覆蓋的陷阱卡 Kappa
08/10 22:49, 2F

08/10 22:49, 5年前 , 3F
血量拉高 增加其他交流策略 就會不一樣了 但CY至少現
08/10 22:49, 3F

08/10 22:50, 5年前 , 4F
在沒打算增加這麼多東西
08/10 22:50, 4F

08/10 22:52, 5年前 , 5F
5分鐘公平競技了解一下
08/10 22:52, 5F

08/10 22:52, 5年前 , 6F
什麼時候要加入燒線懲罰==
08/10 22:52, 6F

08/10 22:55, 5年前 , 7F
時間減少到時候你又上來抱怨想不完害你打的很無力
08/10 22:55, 7F

08/10 22:58, 5年前 , 8F
我覺得光先攻優勢過大就比什麼問題都糟了
08/10 22:58, 8F

08/10 23:05, 5年前 , 9F
痾…時間減少代表說會有失誤…
08/10 23:05, 9F

08/10 23:05, 5年前 , 10F
說是講建議可是我看你只是想抱怨運氣差
08/10 23:05, 10F

08/10 23:06, 5年前 , 11F
其實很多比賽都需要一些失誤,才能突顯出牌手的差異,
08/10 23:06, 11F

08/10 23:06, 5年前 , 12F
還有這樣會讓比賽更好看
08/10 23:06, 12F

08/10 23:09, 5年前 , 13F
思考太久可以怪自己,牌沒進怪誰?????
08/10 23:09, 13F

08/10 23:13, 5年前 , 14F
卡牌遊戲本來就會有進牌問題 SV現在的問題是先後手
08/10 23:13, 14F

08/10 23:14, 5年前 , 15F
我在隔壁玩偷排賊超fun的 參考一下XD
08/10 23:14, 15F

08/10 23:15, 5年前 , 16F
sv的進牌問題非常嚴重,因為回合少,沒有很多選擇,所
08/10 23:15, 16F

08/10 23:15, 5年前 , 17F
以進牌變得很重要
08/10 23:15, 17F

08/10 23:17, 5年前 , 18F
如果有抽牌的職業就還好 但沒抽牌的就真的靠進牌
08/10 23:17, 18F

08/10 23:18, 5年前 , 19F
人偶 亞瑟就是這種 先攻進牌順天下無敵
08/10 23:18, 19F

08/10 23:19, 5年前 , 20F
現在爬梯用的三T1,妖皇仇通通都不放抽牌的 XD
08/10 23:19, 20F

08/10 23:20, 5年前 , 21F
如果有了3,每次出牌和怪進攻,對手都要回應要不要作事
08/10 23:20, 21F

08/10 23:20, 5年前 , 22F
,一場時間會很久
08/10 23:20, 22F

08/10 23:28, 5年前 , 23F
3實施下的遊戲體驗可以參考MTGA的節奏
08/10 23:28, 23F

08/11 00:03, 5年前 , 24F
受限於主打在行動裝置上五分鐘競技,目標很明確,要翻
08/11 00:03, 24F

08/11 00:03, 5年前 , 25F
盤除非出個sv2.0
08/11 00:03, 25F

08/11 01:10, 5年前 , 26F
3 就是 MTG 最大的優點, 也是電子化時的缺點了...
08/11 01:10, 26F

08/11 01:14, 5年前 , 27F
進牌很重要沒錯 但如果輸了就怪進牌當然就是這樣而已
08/11 01:14, 27F

08/11 01:39, 5年前 , 28F
你先講看看你玩什麼好了 會輸都是後手或牌進錯很猛欸
08/11 01:39, 28F

08/11 02:08, 5年前 , 29F
你會手牌事故對面也會
08/11 02:08, 29F

08/11 02:21, 5年前 , 30F
阿卡死和造物仇,進牌很重要…
08/11 02:21, 30F

08/11 02:23, 5年前 , 31F
我說的第三點是仿效MTG,在MTG你的PP可以在對手的回合
08/11 02:23, 31F

08/11 02:23, 5年前 , 32F
08/11 02:23, 32F

08/11 03:01, 5年前 , 33F
比較希望那種無能為力的對局可以不要發生,不過好像不
08/11 03:01, 33F

08/11 03:01, 5年前 , 34F
可能齁齁齁
08/11 03:01, 34F

08/11 07:19, 5年前 , 35F
我輸都是先後手跟進牌的錯這種不是超級高手就是菜雞
08/11 07:19, 35F

08/11 10:21, 5年前 , 36F
現在思考時間就已經不太夠了你還要再縮短 然後到時候選
08/11 10:21, 36F

08/11 10:21, 5年前 , 37F
手打錯失誤又要罵菜雞??
08/11 10:21, 37F

08/11 11:07, 5年前 , 38F
作業感確實越來越重 但是你其他點無法認同
08/11 11:07, 38F

08/11 16:03, 5年前 , 39F
您是第1145141919位表達這件事的玩家
08/11 16:03, 39F

08/11 18:04, 5年前 , 40F
決勝回合往後 看看CGS控妖內戰能叫有趣嗎
08/11 18:04, 40F

08/11 22:34, 5年前 , 41F
控妖很有趣啊…
08/11 22:34, 41F

08/11 22:44, 5年前 , 42F
有點季經文的感覺
08/11 22:44, 42F

08/11 23:10, 5年前 , 43F
我覺得要加強主戰者的互動 最好跟戰女一樣 可以摸伊莉絲
08/11 23:10, 43F

08/11 23:10, 5年前 , 44F
的頭 還可以戳奶 伊莉絲太萌啦!
08/11 23:10, 44F

08/13 11:30, 5年前 , 45F
先後手啊 或者連續後手後會有一次先手 幹連1x場後手是
08/13 11:30, 45F

08/13 11:30, 5年前 , 46F
三小
08/13 11:30, 46F

08/13 11:54, 5年前 , 47F
結果連八場後手的兩個人對到 欸黑
08/13 11:54, 47F
文章代碼(AID): #1RRQL67- (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1RRQL67- (Shadowverse)