[閒聊] 無法認同的WLD 詭異設計理念

看板Shadowverse作者 (我惠我惠)時間6年前 (2017/07/04 11:46), 6年前編輯推噓59(68966)
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現在的環境發展和自己改版前預測的差不多, 只希望日後發展能被狠狠打臉。 先說結論 1. 現在單卡強度過分不合理 2. 單卡做壞問題還小,整體的設計理念更不可思議 3. 官方不正視的話,多樣性與職業特性會大幅下降 單卡平衡性討論 很明顯的有許多單卡的強度遠遠超出以往的單卡能力上限。 難以理解這種一眼就看能出來的問題是怎麼被設計出來的。 其中很多還是超無聊的體質問題,而不是什麼有趣效果不小心做太強 像是吸血鬼 233、434、524、深蹲、皇家344...等等 WLD強卡給人的不是有趣的效果或搭配組合,而是無腦的能力值 這點令人非常失望 拋棄職業特色的設計理念 這次主打中立牌組搭配。 在理想中應該是讓中立卡填補職業不足之處,和原本職業特色相輔相成。 可是WLD 要的卻是強迫你加入中立卡,甚至強迫你放棄職業特色。 比如說皇家344,給予在三費超級優質的體質,代價是要你少放皇家從者 公主之吻,請吻中立外來種,不准吻青蛙 比如精靈最後救星「精靈的雙擊」給予超猛清場能力,也是強迫放入中立卡。 而且強勢的中立卡設計,大幅的與原本職業特色衝突或重疊。 比如說 123愛麗絲,這種BUFF從者的系統,原本是皇家的特色之一。 但是現在卻人人可以用,而且更簡單更暴力。 現在看看那根+1/+0的旗子與其他BUFF系指揮官根本是個笑話。 同樣在精靈的系統,給予精靈希望的雙擊和美女野獸, 和精靈的職業特色有任何關係? 沒有,他只希望你硬塞幾張中立卡進去 不用付出代價就得到力量 我認為卡牌遊戲有趣的地方就是付出一些代價去換來其他優勢。 比如說以前主教的系統, 護符就是犧牲一個回合的場面、去換取之後可以爆發的優勢。 以前吸血鬼的系統,用低血量的風險來換取場面體質的優勢。 快攻、控制、超越、桃樂絲等等,都是為了自己的強勢時期而做出一定犧牲。 然而現在的主教,可以按費下強力生物維持場面,再把護符當贈品用。 吸血鬼有各式體質強健生物,不用復仇輕鬆活到T8深蹲。 場面平順優勢到爆發回, 不用去計算怎麼承擔代價,用白來的爆發取得勝利。 牌組形狀趨向單一 以前前期放空怕快攻,現在就算對面不是快攻都不能鬆懈。 而最能有效在前期維持場面的就是123愛麗絲。 愛麗絲走下毒瘤神壇,卻依然是對抗毒瘤的重要手段。 我們可以來看看TOG的環境: 第一毒瘤: 中速死靈、快攻死靈 其他主流: 復仇吸、天盾敎、跳費龍、中速皇 非主流 : 快吸、疾走敎、耶菈敎、快(蛙)皇、生物法、土印法、OTK妖、臉龍 雖然死靈確實強勢,但是其他主流牌組依然保有高度職業特色 而且非主流牌組也都還能爬分,生態其實也還算多元。 預測WLD未來環境: 第一毒瘤: 吸血鬼家族 其他主流: 天盾敎、中立皇、中立死、中立獅子敎、中立妖、土印法、還不確定龍族 非主流 : 耶菈敎、疾走敎、OTK妖.... 等等其他夢想家 可以預見的是除了毒血鬼以外, 多數職業必須混入那套設計理念不明的中立系統,才能站上T2的位置。 可能在職業勝率上看起來還算平衡,以牌組來看卻非常缺乏特色 然後官方還覺得這個平衡性很OK而不作出修正 這是目前最令人擔心的事。 P.S. 新手教學告訴我的職業特色: 精靈: 單回合打多張卡觸發效果 皇家: 士兵搭配指揮官 巫師: 魔力增幅 主教: 護符卡、消失 血鬼: 復仇 龍族: 跳費 死靈: 謝幕曲&死靈術 剩下幾個大家可以數數看... -- 本著作係採用創用 CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 國際 授權條款授權. 轉貼及改著之權利請參考:https://goo.gl/O3cqZp -- 自動發P幣請愛用 MumiGiveP #1OoJcbq- (EZsoft) Mac也能用喔! https://www.ptt.cc/bbs/EZsoft/M.1489582501.A.D3E.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.23.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1499139993.A.5C4.html

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現在就每一副牌都要123愛 蠻無聊的
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木村:我最近在練吸血鬼 這樣知道了吧
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嗯..
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看到對面出123愛跟吸血鬼233/434/524也只能拍手了,
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尤其434
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木村: 不是跟你說過我在練習吸血鬼了嗎?
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不聽木村言 吃虧在眼前
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123 愛莉還沒變清流喔 那館長還不夠毒
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SV已經是中立的形狀了
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愛麗絲的問題在根本反制不了 場上清空手牌照樣buff
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精靈其實有吃手牌數量的系統 他不只有連擊系統而已
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是吸血鬼的形狀 打打天梯就知道了
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CY:大家都在用中立就沒有平衡問題了啊!
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目前是123愛麗絲為主 再加入新的職業強卡為輔
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434都直接無損吃我軍神 打個鵰
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而且還不虧體質 遠比那個要抽空下的旗子強多了..
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123愛麗絲打不死 就用op的職業卡收頭
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現在看到123愛麗絲 都會比較開心 至少不是無敵深蹲組合
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現在只要空過一回合就覺得會輸...
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木村講的都幹話菈
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結果發現其實後面還是有掛深淵
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他也講過血月超爆幹強啊
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對 又不修正了 是想跟__一樣亂砍就是了
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底下先推新手才這麼想 老手都覺得牌很健康很多變
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深淵大概是發現血月爆強變笑話森77
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以牌組名來看很多變啦 只是大家都是中立X
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可以不要老手出來擺架子裝厲害嗎
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先問改版前天盾阿秋霸是不是太強 不要這麼早釣低端
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有不少吸血鬼前面也是123(或搭配233)然後看情形43
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4或愛麗絲吧
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233 434 那種根本無解
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434先手 就是把對面三費當垃圾打,節奏一下就過去
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還是一樣先手勝率高、234打接龍,有夠87
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現在吸血鬼也是中立1234啊,順的前期就打死你了深淵不用上
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我也覺得這版失去職業特色
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你跟吸血鬼現在對鋪 123愛麗絲是不可能贏的
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現在這種環境 就會覺得下護符=下去
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愛麗絲就快攻牌啊 解乾就差不多了
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還有 67 則推文
還有 5 段內文
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這個版本真的很無聊...
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不就cy想強行創造強勢牌 不想玩你們所謂的毒瘤就得自己
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改變心態 被打爆cy他們也不會同情你 至於特性其實他們反
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而想要創造出變化吧 上一版玩復仇吸 這一版走直傷
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這版真的不好玩
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三個月後大概會看到差不多的一篇文
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土法這版我很滿意啊,不想牌組一直靠背
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土法我也有玩,牌組我也試了很多。只是不想加入滿街的中立陣營。

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皇家老早就沒再鋪場了 鋪場不就STD乙姬公主而已
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DRK都還很強, 就巴哈包出一堆針對卡XD
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三個月後再有這篇文那這個遊戲也真的是不行了
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DRK還有旗皇 皇家特色我覺得是指揮官和士兵的搭配
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所以上版本有很認同CY的設計理念嗎
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我覺得至少上一版中後期還蠻有趣的

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ㄇㄐㄐ:進軍吧 亡靈大軍
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沒像某些XX一樣硬要打日文 必推
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玩日版真的不會去記中文的牌叫什麼
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推個
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不是CY想強行強勢牌的問題是他以前過強的牌不改
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要用新卡壓自然要做出更過強的牌最後就是這樣
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在卡牌遊戲玩暴力平衡真的是傻了 看看遊戲王吧
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不會去記就查啊,根本只是犯中二而已
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看得懂就好 其他不重要
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玩個卡片遊戲中二也沒啥不好
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※ 編輯: lintsu (163.27.23.253), 07/04/2017 16:53:49

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同感 職業特色消失了七八成 好玩在哪
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土法我就不想多說了
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先別說這麼多了,你聽過深蹲嗎?
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07/04 18:52, , 132F
看不懂日文哭哭喔
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07/04 23:16, , 133F
推 我都玩非主流牌組
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認同失去職業特色,會變無趣這點
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上版復仇吸操作起來真的有趣,比起深淵巴風特的暴力,
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反而是434,524這些超值卡讓人覺得單調
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有官方中文不用硬要日文 怎沒看過有人用英文? 想秀優
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越就說啊
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CGSS的卡背和頭像在國際版是沒有的 再來會玩這遊戲的大
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都碰到的日文比英文多 而且在看得懂的情況下也沒必要特
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07/05 09:31, , 141F
地重裝就為了看中文
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07/05 15:37, , 142F
我們不讓單一職業當毒瘤 讓大家都是毒瘤
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07/05 20:46, , 143F
同意 今年一定島
07/05 20:46, 143F
文章代碼(AID): #1PMm-PN4 (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1PMm-PN4 (Shadowverse)