討論串[閒聊] 無法認同的WLD 詭異設計理念
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推噓59(68推 9噓 66→)留言143則,0人參與, 最新作者lintsu (我惠我惠)時間7年前 (2017/07/04 11:46), 7年前編輯資訊
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現在的環境發展和自己改版前預測的差不多,. 只希望日後發展能被狠狠打臉。. 先說結論. 1. 現在單卡強度過分不合理. 2. 單卡做壞問題還小,整體的設計理念更不可思議. 3. 官方不正視的話,多樣性與職業特性會大幅下降. 單卡平衡性討論. 很明顯的有許多單卡的強度遠遠超出以往的單卡能力上限。. 難
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推噓74(74推 0噓 151→)留言225則,0人參與, 最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間7年前 (2017/07/04 12:59), 編輯資訊
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來護航一下 雖然整體的最後結局雖然挺失敗的. 應該有不少想法有誤 不過這邊應該可以發表意見 不會被說誤導吧. 大致上是能理解營運的設計理念. 中心理念毫無疑問就是硬推中立卡. 過去職業卡的表現搶眼,中立卡多半淪落過度用. 低費特殊用途 高費龍族用. 強推中立牌優點大概就是新玩家好上手,大家一起來12
(還有438個字)
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