Re: [閒聊] "一張牌"的價值

看板Shadowverse作者 (戦艦棲姫)時間7年前 (2016/12/27 14:28), 7年前編輯推噓10(10036)
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※要看結論的請看文章最後就好 原文是使用生物來做計算,我試著以法術來引申 不過以下大多是比較結論的感覺,可能還有許多討論上的結構問題 總之歡迎討論 以下是單純以傷害除以消耗pp得到的比例來看 火力法術-無限定對象的單體火力 傷害 所需PP 比例 1 1 1 3 4 0.75 3 2 1.5* *職業加乘 *額外消耗生命資源 火力法術-限定隨從目標的單體火力 傷害 所需pp 比例 平均 2 1 2 2 *職業加乘 3(+2) 3 1(+0.67) 1.33 *額外狀態需求 3 3 1 1 *職業加乘 *額外效果 5 3 1.67 1.67 *職業加乘 *隨機對象 5 4 1.25 1.25 *職業加乘 *額外效果 6 4 1.5 1.5 *職業加乘 2(+2)* 2 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外消耗墓地資源 3(+3) 3 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外狀態需求(連擊/復仇) 4 3 1.33 1.33 *職業加乘 *額外效果 3 2 1.5 1.5 *職業加乘 *額外效果 6 3 2 2 *職業加乘 *額外消耗生命資源 *額外效果 上面這樣看起來很複雜,先以我流的參數校正 ※這部分的價值都只是我個人的假設,還有很多可以討論的地方 消耗卡牌:中立1 職業2 連擊:原始卡牌費用一半(向上取整) (+) 復仇:原始卡牌費用一半(向上取整) (+) HP*(0.5)=Shadow*(0.5)=PP (+) 「有進化隨從」:2pp (+) 增效(加在傷害的部分上) 抽 1張牌:2pp 土之秘術:1pp (另外1pp由被破壞的土印提供) 隨機對象:-1pp 結果有點複雜,可以參考下面這個Excel圖表 http://i.imgur.com/ubwihCC.png
原始檔案:https://goo.gl/BWQtRU 我做個小結論 1. 這個估計是非常初步的東西,我已經預先假設了太多參數 很多假設都是先丟1進去而已 2. 目前看起來大致上是越高費用的牌單卡效益越好, 但是實際上不是如此,這中間還需要一個參數來校正 主要是我無法評估「卡在手中沒有打出的機會成本」 3. 總之這還是很初步的理論而已 看有沒有板友可以修正一些參數,或者直接調整公式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1482820095.A.678.html

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其實還有邊際效益的問題
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邊際效益我不知道怎麼修正所以沒放進餐數理
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而且我個人的偏見是中立牌1pp,職業牌2pp
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法師抽牌是1PP 皇家的疾走比較便宜 龍族的怪比較大隻
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死靈的死靈術 (ry
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死靈的費用比較虧(O
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巫師抽牌不是1pp,是1pp+1職業卡
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其實死靈這個機制很強…把墓地當資源用
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只是現在被消滅壓得很慘
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其實不只是消滅的問題..去看勝率就知道了 不是只有打主
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教劣勢 死靈術一大問題是前期是不可能使用到的
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所以前期遠比其他機制還要虧不少..
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前期沒有任何Combo是死靈的問題這點我同意
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其他職業都可以透過卡牌Combo獲益時,就死靈沒有
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死靈必須乖乖存錢存到T5~T6才有機會爆發
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而這件事情的邏輯本身是很控制的
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所以才一直補控制牌 讓你越打越強 然後被冥府超越ㄏ
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如果能夠有前期爆墳的方法死靈說不定會好打點
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隔壁妖精都有211可以做事,死靈如果也有就好了
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大概這種感覺 1 法術 抽1張牌 墓場+1 2 1/2 號角 墓場+2 遺言 墓場+2 2 法術 對隨從2 墓場+1

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前期爆墳也是用效果去換 沒好到哪
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出個低費低墳卡就好了 出個3/2/3 每吃1魂+1/+1 (咦?
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腐食流漿 每有一個shadow就在它身上放+1+1指示物
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我覺得彈性應該蠻重要的,就像幽魂咆哮就是一張有彈性的好牌 所以大概是這種感覺 3 0/1 守護 號角 降靈1 +1/+1,重複進行最多6次。 4 法術 對所有敵方角色造成1點傷害。 若敵方場上仍有隨從,降靈3 對所有敵方角色造成1點傷害, 重複直至敵方場上沒有隨從為止。 ※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.167), 12/27/2016 14:54:04

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301跟遠古比差太多 改成死掉會吐些墓回去比較合理吧
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死掉一定至少+1墓的
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首先前面堆墓沒妖精出怪快 要三回出大仔就比較難了
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所以我才會有上面那幾個可以快速灌墓的牌阿
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死靈要強首先要有快速疊墓的能力,現在都太慢了
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死靈勝率哪裡慘了?
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可是你設計那張跟遠古比根本被慘電..而且你還說遠古沒太強
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我只是簡單設計而以沒有考慮強度
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幫露娜QQ之前 先幫伊莎貝爾QQ好嗎
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死靈我看不出來勝率哪裡差了
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不是勝率差,而是低pp生物不向其他職業有明顯的Combo
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快攻平均過半不講了。中速控制除了原罪冥府超越主教以外
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都是屌打
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對不起我屌打不了...OTL
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連中速皇都常常輸
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中死常輸中皇可能是臉黑抽不到腐之嵐
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不然應該是要吊起來打的
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沒有吧 上周M區死靈勝率不是...
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而且腐嵐完他可能會再一張乙姬 我是不信墓會夠用 (ry
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同感。乙姬好幾張 你腐嵐不是每次都打3
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M去也一樣會輸的都是那幾個牌
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中死我有正面打死過兩乙姬跟一次賢者xs
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死靈勝率不差 只是都倒數二三名而已(茶
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中死的問題我自己感覺是同樣手順不好 強度差別人一截QQ
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文章代碼(AID): #1OOWd_Pu (Shadowverse)
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