Re: [閒聊] "一張牌"的價值
※要看結論的請看文章最後就好
原文是使用生物來做計算,我試著以法術來引申
不過以下大多是比較結論的感覺,可能還有許多討論上的結構問題
總之歡迎討論
以下是單純以傷害除以消耗pp得到的比例來看
火力法術-無限定對象的單體火力
傷害 所需PP 比例
1 1 1
3 4 0.75
3 2 1.5* *職業加乘 *額外消耗生命資源
火力法術-限定隨從目標的單體火力
傷害 所需pp 比例 平均
2 1 2 2 *職業加乘
3(+2) 3 1(+0.67) 1.33 *額外狀態需求
3 3 1 1 *職業加乘 *額外效果
5 3 1.67 1.67 *職業加乘 *隨機對象
5 4 1.25 1.25 *職業加乘 *額外效果
6 4 1.5 1.5 *職業加乘
2(+2)* 2 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外消耗墓地資源
3(+3) 3 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外狀態需求(連擊/復仇)
4 3 1.33 1.33 *職業加乘 *額外效果
3 2 1.5 1.5 *職業加乘 *額外效果
6 3 2 2 *職業加乘 *額外消耗生命資源 *額外效果
上面這樣看起來很複雜,先以我流的參數校正
※這部分的價值都只是我個人的假設,還有很多可以討論的地方
消耗卡牌:中立1 職業2
連擊:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
復仇:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
HP*(0.5)=Shadow*(0.5)=PP (+)
「有進化隨從」:2pp (+)
增效(加在傷害的部分上)
抽 1張牌:2pp
土之秘術:1pp (另外1pp由被破壞的土印提供)
隨機對象:-1pp
結果有點複雜,可以參考下面這個Excel圖表
http://i.imgur.com/ubwihCC.png
原始檔案:https://goo.gl/BWQtRU
我做個小結論
1. 這個估計是非常初步的東西,我已經預先假設了太多參數
很多假設都是先丟1進去而已
2. 目前看起來大致上是越高費用的牌單卡效益越好,
但是實際上不是如此,這中間還需要一個參數來校正
主要是我無法評估「卡在手中沒有打出的機會成本」
3. 總之這還是很初步的理論而已
看有沒有板友可以修正一些參數,或者直接調整公式
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.167
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1482820095.A.678.html
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大概這種感覺
1 法術 抽1張牌 墓場+1
2 1/2 號角 墓場+2 遺言 墓場+2
2 法術 對隨從2 墓場+1
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我覺得彈性應該蠻重要的,就像幽魂咆哮就是一張有彈性的好牌
所以大概是這種感覺
3 0/1 守護 號角 降靈1 +1/+1,重複進行最多6次。
4 法術 對所有敵方角色造成1點傷害。
若敵方場上仍有隨從,降靈3 對所有敵方角色造成1點傷害,
重複直至敵方場上沒有隨從為止。
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.167), 12/27/2016 14:54:04
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