[閒聊] "一張牌"的價值
看板Shadowverse作者NowakiKai (艦隊少女野分君)時間7年前 (2016/12/26 20:25)推噓34(34推 0噓 120→)留言154則, 24人參與討論串1/6 (看更多)
我一直在思考一個問題
"一張牌"到底有多少價值 我說的不是卡片效果 而是牌本身
或許我們可以換一個角度思考 當我們單純計算PP值的時候
是不是應該加入耗用掉的牌數量
除去掉一二費生物 三費生物以上普遍性的 攻血和=(所需PP值*2-1)
以這個角度來說 一費生物根本是超划算的買賣 二費生物還不錯
三費生物根本是蠢到家CP值達到最低的1.67 四費開始又慢慢的長回來
顯然跟我們的直覺不合 除了妖精以外應該不會有人放超過1/4的1費牌
攻血和 所需PP 比率
3 1 3
4 2 2
5 3 1.67
7 4 1.75
9 5 1.8
一張手牌 我們如果認為是1PP的話 加入消耗
攻血和 所需PP 比率
3 2 1.5
4 3 1.33
5 4 1.25
7 5 1.4
9 6 1.5
再更極端點 如果認為是2PP呢?
攻血和 所需PP 比率
3 3 1
4 4 1
5 5 1
7 6 1.16
9 7 1.28
似乎意外的得到跟2PP=抽牌 相同的結論
但顯然似乎過多 請讓我根據直覺來微調 1.5PP應該是合理的數值
--------------為什麼在思考這個問題-----------------
1.先後手的牌差
2.超越和冥府在衝蝦 抽牌/命運 有沒有太OP
3.對妖精來說 前置先打N張牌(兩張牌) 到底應該算甚麼樣的花費
--------------這個思考有甚麼用處-------------------
1.單純做思維訓練
2.設計遊戲的參考 調整平衡的做法
3.挑出OP牌自己用
---------------後續有可能的問題---------------------
1.EP(進化點) 到底具有多少價值
2.說妖精單卡不強絕對搞錯了甚麼
推 ane2001617: 妖精單卡沒強到哪去,你一定是在說笑 12/26 18:32
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//以下請略過 還在思考階段
也許可以從以下幾張卡片略見端倪
ドラゴニュートフィスト
ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージ。これを2回行う。
手札からコスト最小のカードをランダムに1枚捨てる。
荒牙の竜少女 2/2/2
自分が手札を捨てるたび、捨てたカード1枚につき、相手のリーダーに1ダメージ。
神龍 7/5/6
ファンファーレ 手札からコスト最小のカードをランダムに1枚捨てる。カードを2枚引
く。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.138.43
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1482755148.A.238.html
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還有調整各職業的平衡 比如說那張"獸姬"以及那張"獸姬"還有那張"獸姬"
還有那張"鳥頭"還有那張"鳥頭"以及那張"鳥頭"
推
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怕會分散焦點 雖然有這個想法 不過主要是
手上已經持有的牌和未來可以抽到的牌 顯然有段差距
所以想單純先從攻血和當一個引子 沒用心得也沒用攻略也是這樣
希望大家多提供一些意見
推
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推
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214畢竟是個白板 只能說當作對龍族的特殊體型補正
只是營運大概沒有仔細想過這個四血對這個遊戲是多麼難以處理的東西
這遊戲太多都是針對三血以下的東西
一攻進化三攻、主教的消滅、腐風 要說這種東西的話
真正煩的應該是死靈那個314帶守護 214可以繞過 314繞不過
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所以這就是麻煩的地方 高血低攻有機會多打幾次 低血高攻很容易被白換甚至無傷換
比較卡片又是另外一個要注意的地方 先拿白板中立比較不會有爭議
對營運來說守護大概價值0.5~1PP吧 大概
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會被說抄襲(X)
開玩笑的 HS有角色特能 消耗2PP可以啟動 所以可以利用邊際法力
我認為這點多少有放大牌差的問題 我目前認為多給1EP算合理 但是多一張牌應該要拔掉
※ 編輯: NowakiKai (36.235.138.43), 12/26/2016 21:01:04
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二費區
翅の輝き 多抽一張//法術
エルフガード 標準體質 +1/+1 守護 //嚴格說起來守護不算 算+1/+1
メタルエルフメイジ 虧1體質 2點隨從傷害
ワンダーエルフメイジ 標準體質 抽1
三費區
カニバルフラワー 虧1體質 破壞對手護符
エレメンタルランス 給對手隨從3點改6點 //法術
四費區
森隠れの獣人 標準體質 外帶潛伏效果
五費區
トレント 虧1體質 +2/+2
六費區
マグナボタニスト 虧1體質 全員+1/+1
太古の森神 虧2體質 進化(+2/+2 帶突進)
七費區
フォレストアケロウ 虧1體質 下回合前敵方全場不能攻擊
老實說給的這個效果真的很難評價
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復仇狀態對吸血鬼來說到底會增強多少也是一個問題
吸血鬼的經典卡443 復仇帶疾走
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是個引子 我原本是想直接切題 但是如果切的話好像會漏講很多東西
而且會說的很亂 就姑且開一個類似新坑的東西
另外 比卡片的時候 我想應該以銅銀當基準 虹卡最好先不要計入
關鍵點在於 很多虹卡給的效果根本難以衡量
///PS: 去一趟2P就知道到底妖精單卡強不強
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還有 88 則推文
還有 7 段內文
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755守護+小怪 有人上回合沒解被我凹了8點
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龍的屁股直接壓死麗莎了
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主要還是連攜效果 單卡看起來沒有強到哪裡去
↑ 這是我會發這篇文章的原因 也是我上一篇文在回應說到的東西
遠古強的原因是妖精的環境低費卡夠多 他把低費卡弄的 "不是那麼弱"
有類似特效的骸之王 是另外一個例子 你會拿高功能高強度的怪物弄骸王?
遠古是因為他在妖精才能存活 你放在其他角色身上試試看 看會不會變成廢卡
妖精因為有回手和遠古 才能變成把"廢物再利用"這個動作打得像神一樣
這邊是我個人的想法 如果營運真的想削弱妖精的話可以做兩個動作
1.把甲蟲改成321
2.把遠古改成433或424
想削弱冥府妖的話
1.對隨從的AOE6點改3點
2.新命運改4費 額外在抽一張
但是要同時削弱甲蟲和遠古的話 請強化其他隨從 要不然妖精絕對會立刻脫離主流
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砍回手就已經差不多是在砍甲蟲了
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※ 編輯: NowakiKai (36.235.138.43), 12/27/2016 11:24:43
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