Re: [心得] 吸血鬼古城

看板Shadowverse作者 (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間7年前 (2016/11/30 14:30), 7年前編輯推噓0(002)
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※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言: : 其實這遊戲很多卡在設計的時候說明都沒有寫的很清楚 : 古城的部份上面已經有人講了, 古城是一個2階段式的判定 : 在按下"回合結束"時判定你場上卡片數量(a), 接著產生蝙蝠(b), : 然後最後才從a的結果來決定要不要爆炸 這樣很容易被誤解 古城的效果分成"兩種" 卡面上面寫的 1. 自己場上有蝙蝠, 回合結束之後時, 產生一隻蝙蝠 2. 場上有四張卡(其中有蝙蝠)的狀態, 回合結束時, 會出現一隻蝙蝠 按照蝙蝠數量造成敵人傷害, 然後古城爆炸 牌面上就已經分成兩種解釋了, 簡單的說就是 場面上有四個含蝙蝠 > case.2 場面上有蝙蝠 > case.1 不管是產生蝙蝠還是會讓古城爆炸, 在按下回合結束的瞬間, 就已經決定了 -- 牌面上從頭到尾都不是寫, 先產生一個蝙蝠, 然後有4隻才爆炸, case判定都在回合結束時 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.183.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1480487441.A.9C4.html ※ 編輯: evildark (1.173.183.107), 11/30/2016 14:33:09

11/30 19:34, , 1F
可是場面上塞滿的時候古城不會爆炸啊?就算有4隻蝙蝠也一樣
11/30 19:34, 1F

11/30 19:34, , 2F
不是要先生出蝙蝠之後,再判定會不會爆炸嗎?
11/30 19:34, 2F
場上1古城4蝙蝠, 按下回合結束, 啟動條件1, 生蝙蝠但是滿場擠不下, 結束 (判定條件是, 按下回合結束時, 要剛好四張卡在場上, 不是四張以上) 所以無誤 ※ 編輯: evildark (1.173.183.107), 11/30/2016 20:47:12
文章代碼(AID): #1OFd8Hd4 (Shadowverse)
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