討論串[心得] 吸血鬼古城
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者SaikiKusuo (Ψ)時間7年前 (2016/11/30 09:24), 編輯資訊
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身為一張常見的吸血鬼核心卡 應該不少人知道吸血鬼古城的效果. 另外也會跟血鬼看板班比搭配. 一些combo如雙古城雙蝙蝠打3+4=7血 或單古城下班比+雙蝙蝠打3+3=6血等等. 不過今天想來討論一下一些不常見 不會觸發古城的狀況. 先下英文的效果:. Vampric Fortress 2pp Am
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間7年前 (2016/11/30 09:52), 編輯資訊
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這點其實一點都不奇怪, 只是官方的說明很容易讓人誤會. 我直接複製你的話. 重點在於, 回合結束, 你場上有幾張卡. 如果是1蝙蝠2古城, 因為你按下回合結束那個瞬間, 場上只有三張卡. 所以兩張古城各產一個蝙蝠, 古城不會爆炸是完全合情合理的. 因為爆炸判定並不在產生蝙蝠之後, 而是產生蝙蝠之前

推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者Sischill (Believe or not)時間7年前 (2016/11/30 10:20), 編輯資訊
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其實這遊戲很多卡在設計的時候說明都沒有寫的很清楚. 古城的部份上面已經有人講了, 古城是一個2階段式的判定. 在按下"回合結束"時判定你場上卡片數量(a), 接著產生蝙蝠(b),. 然後最後才從a的結果來決定要不要爆炸. 我覺得很多地方SV在思維上很接近MTG的思想, 要一塊塊拆開來看. 舉例來說進
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間7年前 (2016/11/30 14:30), 7年前編輯資訊
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這樣很容易被誤解. 古城的效果分成"兩種" 卡面上面寫的. 1. 自己場上有蝙蝠, 回合結束之後時, 產生一隻蝙蝠. 2. 場上有四張卡(其中有蝙蝠)的狀態, 回合結束時, 會出現一隻蝙蝠. 按照蝙蝠數量造成敵人傷害, 然後古城爆炸. 牌面上就已經分成兩種解釋了, 簡單的說就是. 場面上有四個含蝙蝠
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