[心得] 吸血鬼古城

看板Shadowverse作者 (Ψ)時間7年前 (2016/11/30 09:24), 編輯推噓5(505)
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身為一張常見的吸血鬼核心卡 應該不少人知道吸血鬼古城的效果 另外也會跟血鬼看板班比搭配 一些combo如雙古城雙蝙蝠打3+4=7血 或單古城下班比+雙蝙蝠打3+3=6血等等 不過今天想來討論一下一些不常見 不會觸發古城的狀況 先下英文的效果: Vampric Fortress 2pp Amulet At the end of your turn, summon a Forest Bat if an allied Forest Bat is in play. If there were four cards in your area when the turn ended, destroy this amulet and deal X damage to the enemy leader. X equals to the number of Forest Bats in play. 中文直翻是: 吸血鬼古城 2pp 護符 己方回合結束時,若己方場上有蝙蝠則召喚一隻蝙蝠。 若回合結束時,己方場上有四張卡,破壞此護符並對敵方玩家造成X點傷害。 X等於己方場上蝙蝠的數量 所以雙古城雙蝙蝠打3+4的觸發順序是 回合結束時場上四張卡 第一個古城生一隻蝙蝠 這時場上兩個古城+三隻蝙蝠 第一個古城爆掉因為剛剛有四張卡 打3點 這時候場上還是四張卡 接著第二個古城生一隻蝙蝠 這時場上一個古城+四隻蝙蝠 第二個古城爆掉因為剛剛四張卡 打4點 ↑ 其實這個原因是錯的 不過一個比較奇怪的情況是: 兩個古城一隻蝙蝠 回合結束時場上三張卡 第一個古城生一隻蝙蝠 場上兩個古城+兩隻蝙蝠 第一個古城不會爆因為剛剛只有三張卡 接著場上有四張卡 第二個古城生一隻蝙蝠 這時場上兩個古城+三隻蝙蝠 第二個古城爆掉? 錯 這時候你會看到場上兩個古城三隻蝙蝠全滿 沒爆古城沒傷害的尷尬狀況 回頭讀卡片效果才發現古城是"回合結束時場上有四張卡"才觸發效果 所以不論對第一張或第二張古城 回合結束時場上都是三張卡 因此兩張都不會爆炸 第一次遇到會感覺很奇怪不過效果就那樣寫 ╮(╯_╰)╭ 不過照英文的效果這樣寫 就算場上沒蝙蝠 有四張卡時古城應該會自爆 造成零點傷害 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ 三古城一班比 就是 我的城堡怎麼都消失了 (/‵Д′)/~ ╧╧ 幸好實測過後並不會古城沒有蝙蝠不會零傷自爆 好險好險 雖然跟卡片效果寫得不一樣(我不知道日文寫的有沒有差) 不過還是 感恩cy 佛心公司(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.60.46.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1480469091.A.D5B.html

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日文寫得蠻清楚的 要有蝙蝠才會炸
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應該是結束時場上有蝙蝠的狀態下古城才會觸發,先
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觸發進行第二效果的檢查,檢查結束後發動第一效果,
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然後若檢查有通過才發動第二效果
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我記得日文的說明有修改過 以前的跟這篇差不多
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實測的時候好像要古城有召喚出蝙蝠才會啟動直傷
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每次跟吸血鬼快打真的都很抖,那套天胡起手無解
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場面兩古城,只要一個斑比加一進化點就能啃掉8點傷害
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真的超級難防,畢竟剛開局也不太有機會去清掉古城
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兩古城蝙蝠本來就是神抽看到就送她
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文章代碼(AID): #1OFYfZrR (Shadowverse)
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