Re: [心得] 無雙☆群星大會串破關心得(無雷
※ 引述《kray7277 (K.Ray)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1OuFwuvV ]
: 作者: kray7277 (K.Ray) 看板: PlayStation
: 標題: [心得] 無雙☆群星大會串破關心得(無雷
: 時間: Sun Apr 2 21:37:58 2017
: 無劇情雷 但是會談一些關卡與路線配置的問題 在意者請迴避
關於救友軍這點讓我說一下。
本作的關卡動線流程其實是由勇氣等級控制的,
有一點類似戰無3E但又不完全類似,
因為友軍跟敵軍NPC的勇氣等級是固定的,跟士氣不同不能隨玩家調整
比起戰無3E以區域等級畫分又多了一點靈活性。
(不過我是懷疑本作有隱藏的士氣數值,有的時候戰況好我軍連勇氣低的都很猛)
所以救友軍的基本原則就是「從低勇氣的開始救」。
因為不但低勇氣友軍面對的敵將勇氣也比較低,高勇氣的我軍一般也比較能撐,
基本上叫苦戰的順序都是從低叫到高,勇氣大概在6左右的友軍,
叫過一次苦戰也還可以再撐一段時間。
所以關卡攻略原則基本上就是「如何有效率的提升勇氣」。
基本上不太能無腦亂打,需要動一點頭腦去想攻略順序的設計,
我覺得比起以往被任務綁死的關卡流程設計,
(這樣的設計也會讓玩家取捨支線與主線任務的優先順序)這一次的設計是比較有點意思的。
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