Re: [心得] 無雙☆群星大會串破關心得(無雷

看板Sangokumusou作者 (可樂怪)時間7年前 (2017/04/03 09:48), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《kray7277 (K.Ray)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1OuFwuvV ] : 作者: kray7277 (K.Ray) 看板: PlayStation : 標題: [心得] 無雙☆群星大會串破關心得(無雷 : 時間: Sun Apr 2 21:37:58 2017 : 無劇情雷 但是會談一些關卡與路線配置的問題 在意者請迴避 關於救友軍這點讓我說一下。 本作的關卡動線流程其實是由勇氣等級控制的, 有一點類似戰無3E但又不完全類似, 因為友軍跟敵軍NPC的勇氣等級是固定的,跟士氣不同不能隨玩家調整 比起戰無3E以區域等級畫分又多了一點靈活性。 (不過我是懷疑本作有隱藏的士氣數值,有的時候戰況好我軍連勇氣低的都很猛) 所以救友軍的基本原則就是「從低勇氣的開始救」。 因為不但低勇氣友軍面對的敵將勇氣也比較低,高勇氣的我軍一般也比較能撐, 基本上叫苦戰的順序都是從低叫到高,勇氣大概在6左右的友軍, 叫過一次苦戰也還可以再撐一段時間。 所以關卡攻略原則基本上就是「如何有效率的提升勇氣」。 基本上不太能無腦亂打,需要動一點頭腦去想攻略順序的設計, 我覺得比起以往被任務綁死的關卡流程設計, (這樣的設計也會讓玩家取捨支線與主線任務的優先順序)這一次的設計是比較有點意思的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.235.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1491184109.A.517.html

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確實 後面抓到訣竅 先往勇氣低的友軍方向跑 因為死很快XD
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跑圖也能先看一下 從勇氣低的敵軍隊長清 剛好搭配任務
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其實某種程度上就是鋼無風格吧,動線也被規劃得很固定.
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勇氣順序啊……原來如此,不過有些是單行道,頗討厭
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救完人又得繞一圈,既然不方便用馬,給個翅膀吧?(妄想
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給翅膀會很像免洗網頁遊戲XD
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就支線會要你跑很遠 不然基本從勇氣低的敵人開始清 一定有
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固定路徑讓你清到守關王的面前
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這代跑夠快了,直虎跑得比他的神速攻擊還快
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而且意外的神速攻擊很平衡,完全沒有戰無4的缺點
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比起其他無雙,跑起來真的快不少;其實我只是想要翅膀XD
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這代沒有馬 可是有周倉啊 騎周倉跑得比赤兔還快呢
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文章代碼(AID): #1OuQdjKN (Sangokumusou)
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