[心得] 無雙☆群星大會串破關心得(無雷

看板PlayStation作者 (K.Ray)時間7年前 (2017/04/02 21:38), 7年前編輯推噓18(18017)
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無劇情雷 但是會談一些關卡與路線配置的問題 在意者請迴避 我是一個重度無雙迷 就是會練角色 遊玩高難度關卡的那種 因為是粉絲所以對無雙的容忍度很高 但這款真的有幾個不吐不快的點 開場時可以從幾名腳色選一位開場 沒看到喜歡的角色也不用灰心 因為與該角色同作品都會是預設同伴 選喜歡的作品就好 這些角色會分別屬於三個勢力 也就是三位原創角色 環 志貴 剎那三條線 玩家可以選擇要玩主線關卡 加夥伴關卡 還是一些農物資的關卡 主線關卡需要必需的夥伴 才能推進 也會因為加入的夥伴不同 而出現分歧 這都可以在世界資訊中查詢 另外收集到某幾位特定角色 會開啟相對應的搞笑風或是祭典型關卡 這時的遊戲氛圍 我可以說 超有趣的 不同作品的角色互動 利用角色特殊能力推進劇情 許多內容有玩過原作的人 都會會心一笑 官方也自己吐槽了不少 真的很歡樂 但是 歡樂也到此為止而已 這遊戲有著許多的結局 除了各個勢力結局外 還有以群星角色為主導的結局 和一個真凶出現的路線 當玩家玩到結局時會發現 引繼的檔案竟然是重頭重新玩 對 除了等級 物資外 關卡進度 加入的角色全部歸零 全部都要重玩一次 夥伴也要重找 官方當然有提醒你 過關會重頭 要你先存檔 方便走其他分歧之類的 但是互斥的路線也不少 要玩完該勢力全部結局 少說都要重玩2-3次 搞到一直重複在玩一樣的關卡 再來說說真凶出現的路線 當你進到這條線時 他會直接把除了歐普納的角色外 全都給你了 如果以這條線為目標 其實不用慢慢抓角色 當玩家想說 太棒了 我可以看到真結局了 但 這只是噩夢的開始 集合以後 群星的戲份瞬間歸零 劇情圍繞在 原創的 環 志貴 剎那三人 群星在劇情上只剩下應個話 講個話 可有可無的存在 關卡也千篇一律 因為全員都加入了 沒有敵無雙武將可用 所以每關都是 敵人放出我方武將的幻影還有XX(有雷)給你打 最後打掉總大將結束 沒有軍略 也沒有群星的特技 互動等等 就是開局 結束的平庸關卡 為了推劇情的充數關卡 好死不死 這條線的關卡又超級多 大概是前面單獨勢力路線的2到3倍多 就劇情慢慢推 一直打幻影 打幻影的無聊輪迴 直到結局打玩元凶 對了 如果你要看的是真結局 還要比一般結局多打幾關喔 呵呵 而且真凶路線的關卡難度比較高 所以關卡設計不良的缺點會被放大 和無趣的關卡與劇情相輔相成 真的越玩越憤怒 接著說說關卡設計的問題 關卡我認為有三個失敗的點 第一個就是動線 這款的動線設計 常要你東奔西跑 搞到最後地圖跑透透 走路又不夠快 拖台錢 然後友軍又常常哀嚎求救 不第一時間救穩死 所以又要跑去救人 就整關都在跑跑跑 跑跑跑 然後大眾臉武將 大多從據點憑空跑出來 沒有邏輯 可以作先防治或是規劃 除非你玩過才知道 導致整關就是一直跑 第二個就是勇氣值 勇氣值就是左上的數字 玩家是從1開始 打比你小的會有加成 打比你大的對方會鋼體 高防高攻 關卡最大的問題 就是有些關卡會在必經道路 擺上勇氣值很高的武將 只能先避開 高了再回來打 呼應第一點說的動線問題 我為了打他又要繞一大圈 然後不小心惹到了 還不一定甩的掉 衰的話就一直黏著你 讓你打都不能打 第三個就是敵將AI與技能 大家都知道 無雙往往會有大量的大眾臉武將 但在這款 每個武將看到你 都是直接用無敵狀態的必殺技招呼你 無雙武將甚至會接著放無雙技 導致你先遇到武將 第一件事就是先躲遠遠等他放完招 才能攻略 無雙武將就算了 連大眾臉都這樣搞 整場見人躲就飽了 超破壞節奏 真要割草的話 我還說這片草真難割呢 再來說說互動部分 如我之前說的 一開始很有趣 在夥伴加入關卡 有先加入同系列角色 還會有特殊對話 特定角色集合的關卡也很歡樂 很有當年OROCHI的感覺 但進入真兇路線 群星的戲份幾乎都沒了 而基地的互動部分 量算是可以接受 但還是比OROCHI 2少 大概三無七將星模式的量吧 而且全部沒有配音 玩了這片 真的會覺得OROCHI系列真的超神的 結論 這片適合喜歡光榮複數作品 或是對某作品或角色有強烈的愛的玩家 前期的故事氣氛 會帶來不錯的樂趣 但後期乏味的關卡 還有關卡設計瑕疵 真的會磨掉人的耐性與好心情 目前沒放棄挑戰這片高難度 但可以預期是無止盡的刷卡片 我還沒開工 還在努力重玩到後期 這片應該可以帶更多新玩家進入無雙的 做成這樣真的是可惜了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.44.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491140280.A.E5F.html ※ 編輯: kray7277 (114.40.44.145), 04/02/2017 21:38:28 ※ 編輯: kray7277 (114.40.44.145), 04/02/2017 21:39:26 ※ 編輯: kray7277 (114.40.44.145), 04/02/2017 21:40:04

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感謝分享心得Orz
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kray7277:轉錄至看板 Sangokumusou 04/02 21:40

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這代敵人真的是煩不是難
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龍隼哥20等就在40以上的最難關橫著走 只是對面技能真的很
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煩 特別是那個櫻花跟直虎
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大學長跟龍隼同隊還會說
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龍隼給我記憶中的忍者不一樣XDD
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推心得~
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我曾經滿懷期待的等待發售 如今感覺被光榮騙了ww
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我的幻空無雙正在原Po說的前期XD 希望不要太快膩orz
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也因為歡樂的關係 好像沒有平衡可言: 幻空開場直衝
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本陣 櫻花天岩戶開下去後 方塊x4三角 直接收工XDDD
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這麼說起來這片還真像是加了一點劇情的將星模式
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櫻花跟直虎一個無敵一個鎖血 最好是磨些血算準一波
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帶走 不然很破壞進攻節奏XD
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推 勇者心得!我也是無雙愛好者 只氣在沒黃蓋而已
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另外原Po說的對上英雄 很可能是因為銃太無恥了 遠遠
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射 技能丟一丟 幾乎沒被對方貓到的機會XDD
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第一隻就玩信喵 再玩其它隻的都覺得很難玩XDD
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蘇菲的小黃書技能可以解除敵方狀態,打直虎和櫻花特棒XD
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感謝大大踩雷
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看完以後只覺得 什麼時候再把遠呂智吵醒一下阿?
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感覺OR系列的品質好多了
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如果動作系統是分別對應該作品就很好玩了,無雙系統很膩
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艮我博客來的還沒拆,是不是該直接退了啊…
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真三七猛將傳明明就不錯玩啊,這片大爆死了嗎
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爆不爆死要看人 我是覺得還不錯玩 會怕就退等真三八
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我也覺得看人 群星認識不少 看到一些互動真的很好笑
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加上每個人的戰鬥都不錯華麗砍得好舒壓 這幾天中毒狂玩
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我是除了三國+信喵 其它沒一個認識的 結果先玩信喵 其
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它角色就覺得很難用XDDD
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感覺我應該是在走真結局 關卡量還真的不少
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也有玩到幾位角色間的特殊劇情關卡
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叫做戲劇性戰鬥來著 早期解救武將的有些也很逗趣
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應該不算暴死 粉絲向的像我執行最優先指令執行得很
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開心XDDD 很開心沒把獻魂style帶來這遊戲XDD
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