Fw: [心得] 無雙☆群星大會串破關心得(無雷

看板Sangokumusou作者 (K.Ray)時間7年前 (2017/04/02 21:40), 7年前編輯推噓7(7013)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1OuFwuvV ] 作者: kray7277 (K.Ray) 看板: PlayStation 標題: [心得] 無雙☆群星大會串破關心得(無雷 時間: Sun Apr 2 21:37:58 2017 無劇情雷 但是會談一些關卡與路線配置的問題 在意者請迴避 我是一個重度無雙迷 就是會練角色 遊玩高難度關卡的那種 因為是粉絲所以對無雙的容忍度很高 但這款真的有幾個不吐不快的點 開場時可以從幾名腳色選一位開場 沒看到喜歡的角色也不用灰心 因為與該角色同作品都會是預設同伴 選喜歡的作品就好 這些角色會分別屬於三個勢力 也就是三位原創角色 環 志貴 剎那三條線 玩家可以選擇要玩主線關卡 加夥伴關卡 還是一些農物資的關卡 主線關卡需要必需的夥伴 才能推進 也會因為加入的夥伴不同 而出現分歧 這都可以在世界資訊中查詢 另外收集到某幾位特定角色 會開啟相對應的搞笑風或是祭典型關卡 這時的遊戲氛圍 我可以說 超有趣的 不同作品的角色互動 利用角色特殊能力推進劇情 許多內容有玩過原作的人 都會會心一笑 官方也自己吐槽了不少 真的很歡樂 但是 歡樂也到此為止而已 這遊戲有著許多的結局 除了各個勢力結局外 還有以群星角色為主導的結局 和一個真凶出現的路線 當玩家玩到結局時會發現 引繼的檔案竟然是重頭重新玩 對 除了等級 物資外 關卡進度 加入的角色全部歸零 全部都要重玩一次 夥伴也要重找 官方當然有提醒你 過關會重頭 要你先存檔 方便走其他分歧之類的 但是互斥的路線也不少 要玩完該勢力全部結局 少說都要重玩2-3次 搞到一直重複在玩一樣的關卡 再來說說真凶出現的路線 當你進到這條線時 他會直接把除了歐普納的角色外 全都給你了 如果以這條線為目標 其實不用慢慢抓角色 當玩家想說 太棒了 我可以看到真結局了 但 這只是噩夢的開始 集合以後 群星的戲份瞬間歸零 劇情圍繞在 原創的 環 志貴 剎那三人 群星在劇情上只剩下應個話 講個話 可有可無的存在 關卡也千篇一律 因為全員都加入了 沒有敵無雙武將可用 所以每關都是 敵人放出我方武將的幻影還有XX(有雷)給你打 最後打掉總大將結束 沒有軍略 也沒有群星的特技 互動等等 就是開局 結束的平庸關卡 為了推劇情的充數關卡 好死不死 這條線的關卡又超級多 大概是前面單獨勢力路線的2到3倍多 就劇情慢慢推 一直打幻影 打幻影的無聊輪迴 直到結局打玩元凶 對了 如果你要看的是真結局 還要比一般結局多打幾關喔 呵呵 而且真凶路線的關卡難度比較高 所以關卡設計不良的缺點會被放大 和無趣的關卡與劇情相輔相成 真的越玩越憤怒 接著說說關卡設計的問題 關卡我認為有三個失敗的點 第一個就是動線 這款的動線設計 常要你東奔西跑 搞到最後地圖跑透透 走路又不夠快 拖台錢 然後友軍又常常哀嚎求救 不第一時間救穩死 所以又要跑去救人 就整關都在跑跑跑 跑跑跑 然後大眾臉武將 大多從據點憑空跑出來 沒有邏輯 可以作先防治或是規劃 除非你玩過才知道 導致整關就是一直跑 第二個就是勇氣值 勇氣值就是左上的數字 玩家是從1開始 打比你小的會有加成 打比你大的對方會鋼體 高防高攻 關卡最大的問題 就是有些關卡會在必經道路 擺上勇氣值很高的武將 只能先避開 高了再回來打 呼應第一點說的動線問題 我為了打他又要繞一大圈 然後不小心惹到了 還不一定甩的掉 衰的話就一直黏著你 讓你打都不能打 第三個就是敵將AI與技能 大家都知道 無雙往往會有大量的大眾臉武將 但在這款 每個武將看到你 都是直接用無敵狀態的必殺技招呼你 無雙武將甚至會接著放無雙技 導致你先遇到武將 第一件事就是先躲遠遠等他放完招 才能攻略 無雙武將就算了 連大眾臉都這樣搞 整場見人躲就飽了 超破壞節奏 真要割草的話 我還說這片草真難割呢 再來說說互動部分 如我之前說的 一開始很有趣 在夥伴加入關卡 有先加入同系列角色 還會有特殊對話 特定角色集合的關卡也很歡樂 很有當年OROCHI的感覺 但進入真兇路線 群星的戲份幾乎都沒了 而基地的互動部分 量算是可以接受 但還是比OROCHI 2少 大概三無七將星模式的量吧 而且全部沒有配音 玩了這片 真的會覺得OROCHI系列真的超神的 結論 這片適合喜歡光榮複數作品 或是對某作品或角色有強烈的愛的玩家 前期的故事氣氛 會帶來不錯的樂趣 但後期乏味的關卡 還有關卡設計瑕疵 真的會磨掉人的耐性與好心情 目前沒放棄挑戰這片高難度 但可以預期是無止盡的刷卡片 我還沒開工 還在努力重玩到後期 這片應該可以帶更多新玩家進入無雙的 做成這樣真的是可惜了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.44.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491140280.A.E5F.html ※ 編輯: kray7277 (114.40.44.145), 04/02/2017 21:38:28 ※ 編輯: kray7277 (114.40.44.145), 04/02/2017 21:39:26 ※ 編輯: kray7277 (114.40.44.145), 04/02/2017 21:40:04

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感謝分享心得Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kray7277 (114.40.44.145), 04/02/2017 21:40:54

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劇情進展部份同意,而且我覺得論角色交流本作有些地方
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甚至還不如OR無印。可是關卡配置跟敵將特殊技已經算是
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良心範圍了,至少要我裝雙面刃才有可能在激難被龍隼特
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殊技秒殺,OR無印甚至普通難度無陽炎無雙敵將一發無雙
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就要讀檔了,而且群星重來完全不用讀取時間,這是值得
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稱讚的部分,簡單說劇情不好,但戰場流程跟系統我的持
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正面意見的。
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趕場救人已經是無雙傳統我就不多說了,遙想戰無2幾乎每
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場都要回本陣就總大將呢(遠目)
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我心得是以比較低難度的角度去寫的 所以會注重於爽快感的部分 但我有發現 這次高難度傷害沒以前誇張 以前高難度真的一恍神就被秒 是說被大大這麼一提醒 戰無二的回憶都回來了 超喜歡在關卡結束前來個突擊本陣的部隊XD

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我剛好玩到系統叫我要保存,通關後全部歸0 看到心涼一截
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要保存喔 重玩其實有點痛苦XD ※ 編輯: kray7277 (114.40.44.145), 04/02/2017 23:15:06

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啊對,這代沒自由模式而且存檔資料不共通很不像無雙,
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超鳥的。
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希望以後能更新自由模式 要不然想回味一些關卡真的很不方便 ※ 編輯: kray7277 (114.40.44.145), 04/02/2017 23:16:35

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我想先補滿剎那線的戰鬥傳聞再去玩其他兩勢力的,結果
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就是前面的關卡一直重複打,搞到自己有點膩w
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你說的缺點都是我認為的優點耶OTZ
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這款的戰場配置很復古,像真三二那樣,不像真三六強制
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一本道,勇氣值的設定又讓你不能無腦打,要認真規劃路
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線,但是等級高後還是可以硬碾,戰場的自由度蠻高的
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我喜歡
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另外綾音的英雄技能可以封印敵方特殊技,我超愛用
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文章代碼(AID): #1OuFzdfv (Sangokumusou)
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