Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?

看板Sangokumusou作者 (馬殺雞)時間13年前 (2011/03/22 20:31), 編輯推噓7(7012)
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幾個推文感到有點興趣,來回一下 : 推 sunny1991225:可是我在六代沒看到蛇無那種制式打法 03/22 13:10 : → sunny1991225:我不喜歡蛇無的原因就是他打起來極端無趣 03/22 13:10 : → sunny1991225:但六代的影片看起來要打得多花俏就能多花俏阿...... 03/22 13:11 我不敢說自己把無雙當combo遊戲玩可以玩的多厲害 至少研究了數年也有不少心得 對於你這番說法我是很有意見XD 蛇魔: (極端無趣) 有霸道的屬性,屬性配對大部分要過關都不難 激難關卡也很容易膚淺 (花俏) 首次在無雙遊戲引入換人系統,對combo遊戲玩家是大利多 C技可以換人 特殊技可以換人(含EX技,TA技) 空中可以換人 放無雙可以換人 真三六: (極端無趣) 有霸道的屬性,技能配對大部分要過關都不難 修羅關卡也很容易膚淺(這點有許多高手的影片可以佐證) (花俏) 大量人物特寫,對無雙玩家來說有許多全新攻擊方式 不過和蛇魔換人系統看齊的換武器模式卻差了一截 只有兩種武器可以換(蛇魔可視為三種) 特殊技不能換武器 空中不能換武器(大部分) 放無雙不能換武器 換武器的特效不見得都可以和combo銜接 沒有JC 不能飛龍取消,可以跳躍取消的一律強制施展衝刺 1.如果你是拿[打的要多花俏就有多花俏]來把蛇魔和真三六做對比,那前者才是勝出許多 真三六的攻擊變化彈性怎麼算都輸蛇魔至少10個馬身 (即使如此還是有很多可以研究的地方啦,只是你拿蛇魔比當然就矮了一大截) 2.無論是蛇魔或著真三六,制式打法和花俏打法全看玩家操作而定 補一個以前的COMBO影片 http://www.youtube.com/watch?v=vpQTiVYOFpA
: → HatomiyAsuka:什麼叫制式打法? 蛇無本來就沒啥難度可言, 不裝天舞 03/22 13:11 : → HatomiyAsuka:都只是在自虐而已, 六代高難度不靠C技屬性去凹傷害要 03/22 13:11 : → HatomiyAsuka:打超久的, 這跟蛇無沒裝天舞的打法不是都一樣... 03/22 13:12 當有個玩家對於拿素材感到厭煩,對於合指定的武器感到厭煩,所以對天舞沒興趣 請問這個玩家是不是在用自虐的方式來玩遊戲? 當我用柴田勝家三角連打就可以輕鬆突破所有關卡 那不裝天舞算不算自虐? [存在的東西不去裝叫自虐]理論上這論點沒錯 問題是這個東西是光榮特別做出來[完全規格外]的技能 -- 女:你愛我嗎? 男:愛! ______________ 女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ 女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ 女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣ 女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ 摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.181.170 ※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.170 (03/22 20:35)

03/22 21:28, , 1F
同意,易武有些還強制DOWN,或者浮空發動不能,輕功對於
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03/22 21:29, , 2F
立回便利,但要用來連段卻很難...|||
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03/22 21:33, , 3F
棍可以空中易武 換完直接站在地上...OTZ
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03/22 21:55, , 4F
感謝,開了眼界
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03/22 21:55, , 5F
我從來沒想過蛇魔也能打的這麼花俏,慚愧
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03/22 22:04, , 6F
6代的花俏只建立在3D模組做的更好而已吧XD
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03/23 00:08, , 7F
花俏但實用性低上手不易,反倒是單調打法能安定闖關
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03/23 00:09, , 8F
一樣米有百種吃法囉..
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03/23 06:46, , 9F
蛇魔除非你故意不用屬性.. 不然不用太強的武器
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屬性用對一樣秒殺出場動畫很久很帥的遠呂智.. 你說的
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03/23 06:46, , 11F
combo優點根本體會不到 真三六還在等中文版 不發表
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意見..
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我是對應有人說[真三六要打多花俏就有多花俏、蛇魔只能打的極端無趣]來做比較的 因為這兩款遊戲要玩花俏(壓低攻擊玩COMBO) 玩無趣(屬性配對最高難度輕鬆殺)全看玩家喜好 而單論[打多花俏就有多花俏]這點,蛇魔的自由是高過真三六很多的

03/23 08:24, , 13F
借用你的影片推朋友無雙坑,還是得強調一下是刻意壓低攻擊
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03/23 08:25, , 14F
力才能接得這麼帥氣又拉風的XD 只是就平常"武器"要越來越
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03/23 08:26, , 15F
強的遊戲思維來說真的是體會不到蛇魔的連段樂趣就是了。
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取消手段越多不管在對單連段或穿梭敵陣都很有幫助,每一代
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無雙新增了取消手段都能讓操作有一些改變,這點是好事
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蛇魔要接得好也是不簡單的 推薦去看nico上的連技影片
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03/23 12:07, , 19F
キョチョの人<--tag
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他是我的啟蒙老師XD ※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.170 (03/23 14:12)
文章代碼(AID): #1DY9Qtkd (Sangokumusou)
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