[閒聊] 軒柒心得

看板SWORD作者 (落雨花開)時間2年前 (2021/10/21 01:17), 2年前編輯推噓8(8014)
留言22則, 12人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
相比古劍與仙劍 自認是比較死忠的軒轅劍粉絲 但軒柒從破關到現在也好幾個月 一直都不知道該怎評價他.... 直到最近開始玩別款遊戲後 突然感受到那個差異性 終於能夠擠出一些小抱怨(? 依照軒轅劍本傳傳統 DOMO小組都會嘗試去換引擎來提升遊戲畫面 但似乎每次光搞定引擎就耗去不少開發時間 於是後期劇情趕火車的情況似乎成了宿命 軒柒也不太不易外的承襲這個"優秀"傳統 而且劇情的切割感更重了 每當覺得這人好像很有故事性時 轉眼間就領便當或者突然就犧牲了 另外就是整個地圖很大很漂亮 但是沒有做出對應的內容 導致玩家就是匆匆路過場景沒留下甚麼記憶點 Orz 現在回想好像只記得墨家大寨的大門很壯觀 另外以前讓人覺得驚喜的DOMO工作室 這次也毫無亮點QQ 對於戰鬥改成即時制 打擊感跟有趣程度還滿有進步空間XD 但有改動自己是支持的 只是說武技方面覺得可以更細緻 有些武技很突兀有種莫名就領悟或學到的感覺 很像東抄一點西抄一點 但沒有好好消化成自己的特色QQ 自己覺得軒柒整體問題是出在遊戲內容細緻度不夠 導致玩完後覺得 "甚麼? 沒了? 期望製作人可以好好想一下到底軒轅劍想呈現怎樣的特色 並且好好控制整體的開發時間了Orz 這次真的粗糙感太重了 ----以下有劇情雷--- ----- --- --- ---雷--- 這次劇情簡單來說就是疾鵬大人帶著第三者們看紋錦活了幾百年後的尋死之路 (疾鵬大人的配音蠻強的XDD 過了這麼久耳朵還是會有他的聲音) 最後結局看紋錦犧牲自己換湘兒的身體 雖然知道她活得很辛苦當下也有感動 但整體帶入感不高 幸好後續結局有補上一段疾鵬大人帶大家走一圈看紋錦的歷程 有稍微彌補一些 不然真的是滿頭問號的結束..... 劇情首先想吐槽到底為什麼要設定一個非親生的兄妹? 我原本以為最後故事會提到 但最後好像就是單純設定 機關鳥也是後來看板友心得提到 才知道原來設定是莫煌送給褚紅的禮物 琉璃這腳色也是很突然得出來然後就領便當的腳色 DOMO要砍劇情也不是不行 但好歹也修順暢一點吧 一直以來很喜歡軒轅劍是因為他會跟歷史有掛鉤 帶出一些有趣的史觀 不過這次劉秀跟主線故事 似乎沒有太大的結合性 有種食之無味棄之可惜的感覺Orz 最後還是很開心軒轅劍能夠有新作 但看目前情報短期似乎很難繼續開發了QQ 最後還是許願 希望軒轅劍能夠繼續出 並且把故事好好說好 把整個內容作完整一點 故事即使走芎之扉這種小品劇情 但整個是完整的 我這死忠粉絲是很買單的QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.98.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1634750271.A.D6E.html ※ 編輯: RainRain (1.164.98.64 臺灣), 10/21/2021 01:18:19

10/21 09:19, 2年前 , 1F
最有感的迷宮是魯班遺跡,設計得很好。Boss戰是乙人最棒
10/21 09:19, 1F

10/22 10:40, 2年前 , 2F
覺得整個遊戲最差的部分在劇情太淺.....
10/22 10:40, 2F

10/22 12:52, 2年前 , 3F
劇情後面突然就結束,對評價真的很傷
10/22 12:52, 3F

10/22 21:48, 2年前 , 4F
也是軒轅劍死忠粉...好希望有續作
10/22 21:48, 4F

10/30 16:47, 2年前 , 5F
前兩週極度好評,玩家陸續破關後評價就一路南下了。砍
10/30 16:47, 5F

10/30 16:47, 2年前 , 6F
劇情比面補做不完還嚴重
10/30 16:47, 6F

10/31 19:31, 2年前 , 7F
歷經陸 穹之扉 柒三代的製作人已辭職了。
10/31 19:31, 7F

10/31 20:48, 2年前 , 8F
咦?!
10/31 20:48, 8F

10/31 21:36, 2年前 , 9F
!!?
10/31 21:36, 9F

11/01 01:57, 2年前 , 10F
恩~有看到 離職了
11/01 01:57, 10F

11/01 08:16, 2年前 , 11F
這是他第二次離開大宇。
11/01 08:16, 11F

01/04 23:23, 3年前 , 12F
評價一路下降也許是因為設計了太多畜生XD
01/04 23:23, 12F

01/08 17:48, 3年前 , 13F
五代之後都沒玩,軒劍太想追上別人的腳步了…肯用新東西
01/08 17:48, 13F

01/08 17:48, 3年前 , 14F
很可貴,可是還是要考慮需要的成本,如果手上資源不夠就
01/08 17:48, 14F

01/08 17:48, 3年前 , 15F
會顧此失彼,非常可惜
01/08 17:48, 15F

01/08 17:51, 3年前 , 16F
如果延續三代系統,把開發新系統的時間拿去打磨遊戲性、
01/08 17:51, 16F

01/08 17:51, 3年前 , 17F
劇情與多國語言,其實能吃到懷舊風的市場,像八方旅人
01/08 17:51, 17F

01/10 02:55, 3年前 , 18F
驚艷-普通-失望,剛好就是劇情的進展,我覺得砍戲份是
01/10 02:55, 18F

01/10 02:55, 3年前 , 19F
最大問題,而且一定砍不少
01/10 02:55, 19F

01/10 02:56, 3年前 , 20F
八方旅人的開發成本也沒說多低就是了
01/10 02:56, 20F

01/10 04:06, 3年前 , 21F
提八方旅人不是指成本多寡啦,只是舉個吃懷舊市場的例子
01/10 04:06, 21F

02/11 23:30, 3年前 , 22F
像素風是真的有不少的客群
02/11 23:30, 22F
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