Re: [問題] 戰鬥系統討論
軒六的戰鬥系統
開頭新手指導就已經說了
跟以往的回合制不同 而是半即時性
我方的動作還是以角色頭像下面的計量表為準
每滿一個刻度可攻擊一次 三刻度全滿就是三連攻
滿50可用法術 滿60可用道具
然後也由於敵方也一樣是這樣操作
再加上動作進行中的時候 計量表是繼續在跑的
還有戰鬥中只要計量表達標 就"隨時"可以下指令
所以若兩邊激烈交鋒時 是會出現我已經下到第三個指令了
卻還在排隊等發招的狀況....
所以 左上角的也就只能參考用
畢竟敵方也是不用等全滿就可以發招的
總之這系統是需要點時間去熟悉的 的確是有點複雜
另外說個題外話 等級不夠高就不要去開大地圖的白蛋
加血損血還是小事 碰到打妖是會打不過的....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.155.48
※ 編輯: hicker 來自: 114.24.155.48 (08/11 01:22)
推
08/11 01:21, , 1F
08/11 01:21, 1F
→
08/11 01:22, , 2F
08/11 01:22, 2F
→
08/11 01:24, , 3F
08/11 01:24, 3F
推
08/11 01:25, , 4F
08/11 01:25, 4F
→
08/11 01:26, , 5F
08/11 01:26, 5F
→
08/11 01:26, , 6F
08/11 01:26, 6F
→
08/11 01:27, , 7F
08/11 01:27, 7F
→
08/11 02:19, , 8F
08/11 02:19, 8F
→
08/11 02:20, , 9F
08/11 02:20, 9F
→
08/11 02:20, , 10F
08/11 02:20, 10F
→
08/11 02:21, , 11F
08/11 02:21, 11F
推
08/11 05:51, , 12F
08/11 05:51, 12F
→
08/11 05:51, , 13F
08/11 05:51, 13F
討論串 (同標題文章)