Re: [問題] 戰鬥系統討論

看板SWORD作者 (不跟豬吵架的失誤王)時間10年前 (2013/08/11 01:15), 編輯推噓3(3010)
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軒六的戰鬥系統 開頭新手指導就已經說了 跟以往的回合制不同 而是半即時性 我方的動作還是以角色頭像下面的計量表為準 每滿一個刻度可攻擊一次 三刻度全滿就是三連攻 滿50可用法術 滿60可用道具 然後也由於敵方也一樣是這樣操作 再加上動作進行中的時候 計量表是繼續在跑的 還有戰鬥中只要計量表達標 就"隨時"可以下指令 所以若兩邊激烈交鋒時 是會出現我已經下到第三個指令了 卻還在排隊等發招的狀況.... 所以 左上角的也就只能參考用 畢竟敵方也是不用等全滿就可以發招的 總之這系統是需要點時間去熟悉的 的確是有點複雜 另外說個題外話 等級不夠高就不要去開大地圖的白蛋 加血損血還是小事 碰到打妖是會打不過的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.155.48 ※ 編輯: hicker 來自: 114.24.155.48 (08/11 01:22)

08/11 01:21, , 1F
恩,的確變成排隊發招,所以下完指令(消耗行動值)卻沒有進入
08/11 01:21, 1F

08/11 01:22, , 2F
排隊發招中,那應該是一個BUG了
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08/11 01:24, , 3F
只要再加個行動列表就好了
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08/11 01:25, , 4F
因為我現在的普攻不能選打幾下(不知道是不是還沒開啟)
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08/11 01:26, , 5F
打幾下是看計量表跑多少來決定
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08/11 01:26, , 6F
所以才會覺得 排隊發招 行動值永遠都滿的 =遠永都打3下
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08/11 01:27, , 7F
我以為會像宣傳動畫裡面,普攻還有分123式 原來沒有><
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08/11 02:19, , 8F
我覺得唯一的問題是有時候滿了按下去 結果剛好敵方行動
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08/11 02:20, , 9F
結果那次行動就沒了 就看到行動條重跑 但剛按的攻擊卻
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08/11 02:20, , 10F
沒打出去
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08/11 02:21, , 11F
常常發生.............
08/11 02:21, 11F

08/11 05:51, , 12F
如果目標死了,沒施展完的指令會被取消掉,不會遞移到其
08/11 05:51, 12F

08/11 05:51, , 13F
他敵人喔
08/11 05:51, 13F
文章代碼(AID): #1I1dKzUm (SWORD)
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