[問題] 戰鬥系統討論

看板SWORD作者時間12年前 (2013/08/11 00:29), 編輯推噓19(19028)
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軒六的戰鬥系統感覺做得怪怪的 和大家討論看看 剛剛看了樓上大大的實況,剛好只有小鳳一個人再打一場戰鬥 模式好像是戰鬥會停止的模式 因此,會看到小鳳行動值(角色下方的量表)大概40的時候,戰鬥就停了=>可以發動指令 按完之後,小鳳就直接衝出去了,而行動值減少 上方的行動條,小鳳的頭像倒退(另外上次攻擊指令按出之後,頭像並沒有跑到底) 結論:角色下方的行動值,是決定發動攻擊的條件 只要輪到角色戰鬥時,消耗行動值,就可以發動攻擊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 但是 小弟使用得模式是戰鬥不會停止的 就幾場戰鬥的發現 1.上方行動條,怪物走到"劍"圖案時,放者不動,會看到怪物打你,又跳回去,又跳過來打你 不會看到牠的頭像跑到底, 2.我方角色也是如此,只要行動值夠放法術,不用看到上方頭像跑到底就可發招 也有測試過,怪物剩一隻時,使用小鳳普攻,他跳回來之後,行動值夠在普攻 馬上在按普攻,小鳳就會衝出去,上方行動條圖案後退 直接攻擊 3.但是在大混戰時,會發現其實角色行動值其實累積得很快 例如:小鳳攻擊完之後,行動值夠攻擊,馬上再按攻擊,會發現小鳳不動,而行動值減少 上方頭像也後退了 這時候會有兩種情形A:不是小鳳不動,是他比較慢動,要過一會他才會攻擊 但是在等他出去攻擊前,行動值早就又滿了 B:小鳳還真她媽的不動,等到他上方行動條都跑到底了 沒再下指令得話,就發呆 ==>等於之前的行動值被吃掉了,指令沒有發出 4.猜想是不是和左上方的"回合"數有關 是不是一回合只能出去攻擊一次,測是一下,===>NO 一回合內我的小鳳也是有攻擊2次過 5.那是否有另一個必要條件要達成角色才能下指令 我猜角色都有一個CD值,攻擊完之後要等CD時間到,消耗行動值才有動作 不然行動值就是被吃掉 或是,如果被怪物指定到要被打了,要等怪物打完才能攻擊 因為在測試的時候,我方都不動,怪物就像瘋子一樣 行動條一直停在"劍"的圖案,就看到他1.5秒就跳過來打一下(我方未指定怪物) 而當我方指定攻擊時,怪物就停了下來被我方角色衝過去打了幾下,我方角色跳回來 怪物才動作(超過1.5秒) 6.那這樣戰鬥就很不流暢,原本以為和宣傳動畫一樣,可以雙方一直跳來跳去 自己玩變成,還要等怪物的攻擊跑完,自己才會動作 但是行動值還是會一直累積 這樣變成行動值沒有意義,常常是滿的,除非行動值被吃掉,不然不用等它回復 7.另外行動值被吃掉的一個證據 當角色指定一個怪物後,攻擊完,如果下方的(劍)圖案亮起 就可以按空白鍵或直接點它,就可以直接角色普攻過去 但是,有時會發生(劍)圖案亮起,按了之後,消耗行動值卻沒有動作 要發呆一下,才有動作,或是根本不動,這兩種情形都會造成行動值又馬上滿了 變成要下指令前,行動值永遠都是滿的,角色動作流暢度跟不上行動值得回復力 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 搞不懂啊~ 根本搞不清楚哪時候下指令才會真正有動作馬上出去 不知道是BUG還是甚麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.142.131

08/11 00:32, , 1F
不懂戰鬥+1...有點複雜OQ
08/11 00:32, 1F

08/11 00:37, , 2F
預感這次戰鬥會讓我很費神= =我愛以前的回合制
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08/11 00:39, , 3F
感覺規則沒有定得很詳盡
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08/11 00:40, , 4F
AI太廢~只能普攻~又不能集中打...玩過FF13就知道差異在哪
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08/11 00:41, , 5F
對阿,以前只要看行動條到誰,就鏡頭轉到他,然後就可以選招
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08/11 00:41, , 6F
真的行動值常常被吃掉 妖都沒收到就歸西了
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現在變成看消耗行動值,但是又不是有消耗救會攻擊
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08/11 00:42, , 8F
戰鬥真的很眼花撩亂阿QQ 回合制會太悶 我愛時間閘模式
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08/11 00:42, , 9F
變成下指令會很不流暢,都要等某之下完指令的角色一陣子
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08/11 00:42, , 10F
才會發現牠到底有沒有下到指令
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08/11 00:43, , 11F
尤其是普攻可以把敵人時間閘打退的機制 蒼之濤拿軒轅劍+九天
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算尺 打起來超爽
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08/11 00:43, , 13F
有時候敵人都還沒摸到你就被秒了
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08/11 00:44, , 14F
行動被吃掉 +1
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08/11 00:49, , 15F
看情況使用自動攻擊會比較輕鬆~反正我是覺得這樣挺好的
08/11 00:49, 15F

08/11 00:51, , 16F
之前有用自動攻擊,缺點就是AI都亂打,不打同一之
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想說都自己控制,這樣攻擊比較有效率,耗的血比較少,收的到妖
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結果變成攻擊會慢一拍,算好血量了要收妖了,角色就衝出去打
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或試算好角色再打一輪就可以收妖,結果行動值被吃,指令沒出
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08/11 00:54, , 21F
去,自己反而被怪物打了很多嚇
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08/11 01:07, , 22F
目前來說自動攻擊~手動放輔助跟補血還是最好的方式
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08/11 01:10, , 23F
平常打小怪好像不錯,這樣就只要控一之瑚月來補血
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08/11 01:11, , 24F
但是打王時,想放奧義之後的又要切回手動,問題又回來了
08/11 01:11, 24F

08/11 01:29, , 25F
手動沒什麼問題啊……
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08/11 01:59, , 26F
滑鼠不能點怪發招阿 都要點自己頭像="=
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08/11 02:00, , 27F
怪打死後 如果還有再攻擊 這時會被吃掉 不會往下一隻打
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超難玩 而且我電腦還LAG 玩到想死 收起來了
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08/11 02:02, , 29F
靠你們破劇情了 失望
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還不如把三拿出來重製
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08/11 02:18, , 31F
電腦LAG升級阿XD 扣除行動會被吃掉這個問題我是覺得
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整體來說很有趣 但真的很忙亂
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08/11 02:18, , 33F
現在的戰鬥方式完全不能夠好好善用時間...累積的行動值浪費
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剛剛手動想要控三隻角色 發現真的很難隨心所欲切換角色
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08/11 02:21, , 35F
恩 要控3之角色 要用鍵盤 滑鼠根本來不及
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08/11 02:21, , 36F
回想起來三代的時間條好用多了...
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第一次玩rpg像是在玩rts XDDY
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我沒發現可以用鍵盤 所以以物易物這麼IMBA是有道理的XD
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08/11 02:23, , 39F
不然真的沒有很好上手
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但我個人倒是挺喜歡這種改變 打起來真的滿暢快
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只是行動被吃掉真的會很賭爛 = =
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不要分行動值跟行動條 應該順很多="= 像仙劍5那就不錯
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08/11 02:42, , 43F
不分的話就是變回舊版即時制..
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08/11 08:15, , 44F
我的行動值也被吃掉過
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08/11 08:18, , 45F
雖然還算得心應手不會手忙腳亂 不過有些時候會卡倒是
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08/11 11:58, , 46F
我比較喜歡現在這樣 玩起來很爽快
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08/11 11:59, , 47F
如果能直接點怪物那就更好 一開始有點不習慣
08/11 11:59, 47F
文章代碼(AID): #1I1cflUl (SWORD)
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