Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收

看板SWORD作者 (上帝愛蟑螂)時間14年前 (2010/03/28 02:34), 編輯推噓9(9034)
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※ 引述《tindy (andyliou)》之銘言: : (還有一箭就是被你詬病的明星代言,我們容後再提) 我自己提的手法裡也有講到用明星拉Web版, 不懂為什麼那麼多人認定我詬病明星代言? : 2.雲之遙為了行銷砸了軒轅劍品牌? 我並不這麼認為 : 從軒轅劍4的破爛3D開始,每推出一代都有不少的謾罵, : 相較之下,雲之遙的罵聲已經算輕微了 插個玩笑話, 你的意思是就銷售來看, 以前預言軒轅劍3D化後會沒落的才是真諸葛嗎? : 至於你要說什麼免費遊戲跟付費遊戲的差別,這一串早就有人解釋過了,而你又無視 : 不能試玩的遊戲,大部分就屬於衝動型購物, : 新聞稿看的爽,宣傳影片看的爽,遊戲就買下去了, 我很好奇,真的完全不知道軒轅劍是啥鬼的人, 看了軒轅劍的宣傳影片會爽嗎? (尤其是我看到時,隔壁台播的是快打旋風同樣水墨風的宣傳動畫......) (對了,這不是個人看法喔!因為我看到時旁邊有人嫌......) : 軒轅劍的銷售量也在一個月內就大致抵定, 蒼之濤...... : 不要再來口碑那套了,回到都會煩,銷售量已經告訴你沒用沒用沒用沒用沒用沒用 蒼之濤...... 我也回到會煩了...... 尤其我說的還不是「只賣口碑,單機就會賺」, 而是「單機做好口碑,你才拿得出其他東西賣」...... : : 如果今天是WEB版先推出,弄成: : : 強打行銷→弄個Web版、Facebook版吸引人,遊戲性質根本不同也沒差 : : →吸引人買單機劇情版消費。 : : 這樣我就覺得這行銷砸錢砸得比較合理了...... : 我同意你的方法較合理 : 但盲點在哪? : 先搞web遊戲,或facebook遊戲,這屬於遊戲開發人員的工作 : 以大宇現在的人力,有很大的機率會拖延到遊戲本身的進度 : 但其他行銷的部份呢? 可能是行銷人員負責,可能是外包,流程並不會產生衝突 如果是拿現在的進度突然轉彎這樣做當然有問題, 其實如果一開始就打算這樣搞, 一開始就會針對這個流程去訂立進度, 我這樣想沒錯吧? : 但我可以給你一些能google到的數據 : 當紅的宅男女神豆花妹,目前代言費大概是20萬 : (相關新聞:豆花妹自報處女,代言費8萬->20萬 : 3月中新聞:豆花妹發行EP後,代言費將漲至50萬) : 以思函的知名度,了不起也就花6位數請她 : 這6位數換來什麼? 戶外宣傳不計,至少也換到了電視上不少的曝光 : 星光大道上介紹了幾句雲之遙,外加PK贏了之後打歌時間 : 時段對了,收視族群也對了,這個板就出現過好幾個星光板的ID : 我看不出來有什麼不值得的地方 我真的不懂為啥會認為我認為找人代言不值得, 尤其是你還把我前片的強打行銷的意思解釋成那樣...... 我覺得不好的地方是在於, 找一個人代言檯面上沒有可供評價出好成果的東西! 如果把軒轅劍的口碑跟招牌拿掉, 甚至把國產的保護罩拿掉, 當時思涵代言的是另一款全新的外國遊戲, 唯一拿得出成果的是當時的遊戲畫面和影片, 你覺得大家的買帳程度? 所以我上面的舉例手法也說了Web版Facebook版。 尤其是這種遊戲還不需要太精美的畫面, 可以某程度的隱藏國產遊戲不足的部份...... 而且還可以賣現金...... : 玩家總是有很多想法,而可行度卻不是這麼一回事 : 支線角色出資料片的想法不錯,但問題在哪 : 首先,像暮雲篇5小時長度的東西,該不該收費? 用我的說法的話,這是主線,我的理解沒錯吧...... : 16小時的蘭茵篇收200,5小時算收你60元好了, : 要在哪裡賣? 你知不知道有通路成本這種東西 : 假如要在知名便利商店賣,單樣商品請先付6-7位數的上架費, : 然後60元當中,他們至少會要求30%的利潤, : 產品只有一張序號嗎,要不要附光碟,要不要其他成本 : 雲之遙本體5萬套,資料片能賣幾片? 再把人力成本算進去,能賺多少? : 假如支線角色也做16小時,收200元 : 要做幾個角色? 要花幾個月做這些? : 為什麼不把時間拿去做軒轅劍6,或是直接抓去做OLG了 所以現在暮雲篇的通路成本是? 你到底知不知道什麼叫DLC啊...... 另外,這四隻角色現在也有做不是嗎? 那製作成本不是和現在一樣嗎? = = : 最後是心態問題,你要賣支線角色的資料片,為了吸引買氣想必會在本篇中埋很多梗, : 甚至直接支線升格主線 : 配角升主角很難嗎? 最簡單就空軌那招嘛, : 我方羅莉跟敵方羅莉糾纏不清, : 敵我姐妹之間恩恩怨怨、愛恨糾結, : 然後兄貴跟兄貴來個宿命對決, : 再弄個什麼XX之扉,強制你觸發劇情,不就通通變主線了嗎 : 不埋梗還好,如果多給你幾個梗, : 大概又會有人又跳出來說「大宇怎麼好意思把不完整的劇情拿出來賣」 : 所以不要笑猴子朝三暮四, : 對某些人只要調一下順序,他就會高潮了 首先,我都說要賣支線角色了, 你還說要升格為主角, 你不覺得這已經跟前題矛盾了嗎? 所以「大宇怎麼好意思把不完整的劇情拿出來賣」這部分我就無視了...... 為了吸引買氣的方法還有很多, 不過大多都是「為了吸引買氣後,去弄出個可以吸引買氣的角色作DLC」, 像是抓前作角色(古月聖就很好抓)、 隔壁棚相關的(反正很多神級妖級的、不用考慮年紀)、 史上有名的(三國耶......) 異業合作的(思涵時空迷途篇......)之類的, 當然,因為雲之遙現在四隻配角已經做死了沒辦法, 不想額外花成本的話(短篇線上漫畫、小說之類的) 能用的大概就剩賣相...... 朝三暮四這點,我覺得現在比較像是: 一開始給朝三暮四,我白天吃三個,晚上要撐比較久吃四個。 →突然間給了朝四、但什麼都沒說,雖然覺得怪,但想說是加菜,也很開心的吃完了。 →暮突然說已經給過朝四了,現在只能給三...... 我三顆撐不到明天早上,半夜餓肚子睡不著當然上來鬧啊! 實際上的肚子餓,才不是什麼心態問題哩! 我絕對不是說幾隻朝雲漢暮雲, 多給幾隻我就不會餓喔! 至於最後的最後,「對某些人只要調一下順序,他就會高潮了」, 我只想回: 既然只要順序換一下就高潮了 那幹嘛硬要用會讓人陽萎的順序? 會故意用出讓人陽萎的順序,這才叫心態問題吧...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.151.129 ※ 編輯: windskald 來自: 114.27.151.129 (03/28 02:38)

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對了,沒人覺得朝三暮四裡,那個養猴子的其心可議嗎?
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我記得那典故裡的主人是因為只有買7顆飼料的錢
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我知道啊, 可是朝三暮四時猴子不接受, 還故意問一次朝四暮三, 猴子很高興的接受後還沒說破, 講白一點就是在欺負猴子笨啊...... 結果這個成語裡,大家都在笑猴子,卻沒有人譴責飼主...... ※ 編輯: windskald 來自: 114.27.151.129 (03/28 02:48)

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感覺原PO的真意其實是大宇畫面做很爛 所以請不要當宣傳重點
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原po一直提蒼之濤 但我好像沒看到有蒼之濤的
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銷售數據
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還是我漏了在哪??
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蒼之濤是剛開始賣不好,後來越來越好..
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我的疑問是剛開始賣不好,到後來賣很好,中間的差異有
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多少? 最後累計的數字又有多少?
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我自己也不是第一線買蒼之濤的,但其實也沒隔很久Y
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而且這種方式在六、七年後的今天是否真的有效
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我覺得也說不准
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老闆還是想要一開始就拿到錢吧 蒼濤那樣慢慢回一點點太慢
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還有畫面 不覺得很爛啊很多PSP的遊戲也沒很好 = =" 還不是
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大家玩的很高興
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之前不就有人說過 就算蒼之濤長賣
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也賣不過前三個月的銷量呀
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我也覺得是樓上說的那樣 所以想問有沒有數據
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不然原PO的論點也不過是空泛…
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那個推文就是我推的啊,蒼之濤雖然是長賣型作品,但是後
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來的銷售量加起來,依然比不上前面三個月黃金期的銷售
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雖然說蒼之濤品質好,所以能長賣的那篇文章是我寫的orz
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不過那也只是提出蒼之濤到兩三年後都還有銷售量的有趣現象
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因為大部分遊戲推出兩三年之後,就幾乎沒銷售量了
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但是兩三年之後的量,要跟首批的量比,還是很困難
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而且公司都會希望成本立刻回收,不會想要長賣型商品
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其實90年代到2000年初的大宇遊戲都是長賣型的,也是當時
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大宇很引以為傲的,但那時的長賣是剛推出時也衝很高,接
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下來長賣量也高出同業許多... (好像是多年前商周的訪問)
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=====現在是2010年,90年代是10~20年前了喔!=====
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=====請考慮到時代變遷的問題,請參考我6860的推文=====
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蒼濤是六年前出的,在日新月異的電腦世界中,六年間也已經
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發生了很多變動喔。能否將六年前的單機市場與現今的單機市
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場一味比附?這樣的論點真的有很大的問題。
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呃,我就是在說以前有多好賣啊?然後大宇又是業界龍頭...
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樓上我的對話對象不是你啦 XD
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喔對了,巴哈軒轅劍板曾有一人跑出來說「我跟我女友對這
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款遊戲很有興趣,請問可以兩個人同時連線玩嗎?」時間大
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概是第二次宣傳動畫發佈後不久,從文字內容來看,不敢說
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不是第一次接觸軒轅劍的新手。
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不用連線啊,就個控制兩支角色就可以了(?)
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就算在單機鼎盛時期,大宇好像也不是最賺錢的公司?
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最賺錢的一直都是智冠...
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