Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
因為不喜歡大量推文就決定回覆文章了。
雲之遙確實在主線劇情上有所不足,於是很多人在前面的討論中認定,既然資源有限,
是不是可以透過資源的調整解決這個問題呢?這之中有很多迷思,我簡單解釋一下。
●我說明第一個迷思:
「花那麼多工夫搞什麼防拷,不如別搞防拷,把遊戲搞好再說」
事實上,雲之遙防盜版機制其實沒有花太多功夫,很多人以為這次防盜版花了多少錢
跟時間,其實才沒有,雲之遙防拷的一些基本技術,幾乎都是直接把明星志願那套複
製過來而已。
如果你有翻過製作名單,你會發現那個防拷程式的負責人,根本平常就不是DOMO的。
●第二個迷思:
「很多資源都是被浪費掉了,把程式跟美術的工作量扣掉,行銷經費省下來,劇本就
會完整,雲之遙就不會是個主線充滿問號的遊戲了」
但其實美術、程式跟編劇工作差異性很大,美術程式閒下來,並不會減輕編劇的負擔
,他們也沒辦法幫編劇。
更何況,如果美術跟程式閒下來,會不會被抓去支援其他單位這還是個問題。
再來是行銷的部份,大部分遊戲公司的行銷經費都是獨立編列的,就算決定不行銷,
這塊也不會撥到研發部。憑什麼砍我行銷費用把錢拿去給研發部啊,如果你是行銷部
你能接受嗎?
以為這種方式可行的,大概就是覺得交通部會願意把經費挪一部分給教育部的想法吧
,交通部不跳腳才怪。
●補充說明一下行銷
然後行銷其實很重要這件事情我也講過非常多遍了,目前檯面上賺大錢的遊戲,幾乎
每一款都是宣傳砸出來的,宣傳經費真的可以說砍就砍?
當然有時候行銷也可能會失敗,例如說找了不佳的男藝人,用了難聽的歌曲,於是…
…。但是做出很爛的行銷文宣,導致遊戲失敗,只是代表你這個文宣爛,廣告公司爛
,不代表行銷就是不可取的東西。也許你可以說這次找人代言唱歌效果不好,但是也
不能就此不行銷了。
至於口耳相傳就可以讓遊戲賣,這種想法我真的很無言……。
也就是說極有可能你把資源都省下來了,這些資源還是沒辦法反映到研發、編劇的手
上,然後雲之遙還是一個主線充滿疑點的遊戲 囧
=========然後其實我是來秀簽名檔的,內文大家可以忽略======
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請問下列何者招式,只有哪一個招式是可以拿來攻擊「皇甫暮雲」的?
( A )雀煌羅剎破 ( B )軒轅服太虛
( C )寒溟化蛟 ( D )韶華隱月
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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