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討論串[閒聊]大宇99年1~2月營收
共 13 篇文章
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推噓20(20推 0噓 42→)留言62則,0人參與, 最新作者nintendopppi (併購任天堂)時間14年前 (2010/03/10 22:24), 編輯資訊
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真是太慘了. 民國99年. 一月 二月. 遊戲 34002 5411. 軟體. 線上 10410 10909. 遊戲. 估計 -5874 -607. 銷貨退回. 比較:漢之雲+明星志願發售 (民國96年). 十二月 一月 二月. 遊戲 46803 7582 2380. 軟體. 估計 -8135 +1
(還有442個字)

推噓25(31推 6噓 82→)留言119則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間14年前 (2010/03/11 23:41), 編輯資訊
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前文恕刪... 大宇可能是有找市調機構去研究玩盜版的人有多少.. 所以才認為搞好防盜.再加資料片,地城,Web系統,然後找個代言人,. 上市前把那些東西都拿出來當作宣傳炒話題"應該"可以增加銷售量.. 從最後的結果看來....國產正版PC遊戲市場就是這樣... 那些盜版的人最後沒有因為防盜而買正版.
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推噓2(2推 0噓 42→)留言44則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間14年前 (2010/03/26 23:33), 編輯資訊
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這段其實就有不少錯誤.當年沒有防盜時,還是有不少遊戲有很恐怖的銷量.. 不要忘記在國產遊戲黃金期的90年代.那時隨便一套遊戲都有三萬.甚至五萬以上的銷量.雖然盜版的人不少,但是買正版的人也不在少數.. 在遊戲本體都可以搞出這麼大爭議的時候把心思放在炒噱頭以及防盜上面,. 根本是本末倒置.. 至於St
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推噓14(14推 0噓 15→)留言29則,0人參與, 最新作者windmai (風城之心)時間14年前 (2010/03/27 03:31), 編輯資訊
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因為不喜歡大量推文就決定回覆文章了。. 雲之遙確實在主線劇情上有所不足,於是很多人在前面的討論中認定,既然資源有限,. 是不是可以透過資源的調整解決這個問題呢?這之中有很多迷思,我簡單解釋一下。. ●我說明第一個迷思:. 「花那麼多工夫搞什麼防拷,不如別搞防拷,把遊戲搞好再說」. 事實上,雲之遙防盜
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者tindy (andyliou)時間14年前 (2010/03/27 09:12), 編輯資訊
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90年代? 網路在那幾年內發展很快,引數據請明確點好嗎. 1999軒轅劍3的時候,我在後宮抓一部5MB的片要10分鐘呢. 請問當時盜版取得的管道是什麼. 大補帖?沒遇過 叫同學燒?那要剛好他們有買. 跟現在來比,你張飛打岳飛嗎. 等到軒轅劍4,ADSL普及,銷售量也隨之下滑. 我實在看不出來這段數據
(還有1765個字)
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