[雲遙] 無趣的戰鬥

看板SWORD作者 (95P)時間14年前 (2010/01/19 00:30), 編輯推噓23(24134)
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這次雲之遙的戰鬥讓我非常失望 單調無趣沒變化 簡單講就是爐洨 魔王打我們又不痛 我們打他也不痛 所以就是開招->吃藥->開招這樣輪迴 一點樂趣都沒有 新增的聚勁攻擊根本沒意思 看他要打哪排就全體換位就好 以最終魔王為例 把仙防高的四隻丟上去站前排 全部無屬性都不會被剋 魔王放群攻->醫生群補->其他三個開扁 體力靈力空了就吃藥 這樣循環下去就沒了 最不爽的是守幻境的那個天將 不能把兵清光根本就是在拖時間 這樣好玩嗎 感覺製作小組根本沒用心在戰鬥上面 其實戰鬥應該是可以更多變更有趣的 另外難度也不夠 我都沒練等 打到全破最高等的是42級 根本不用練都輕輕鬆鬆 完全沒有以前的那種刺激感 例如蒼之濤對上金木土三曜使者那種硬戰 讓人會好好思考要怎麼出招怎樣應對 真的是很失望 無趣的戰鬥讓人沒有玩第二次的欲望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.33.214

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護航。我倒是覺得戰鬥很用心,想刺激就把淳于拿掉吧
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打王不就是這樣 找對方法就輕鬆 三曜只要一人堅守補血就沒
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難度~
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推樓上,戰鬥輕鬆是對玩家的貼心,想到當年玩幽城差點
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差點崩潰 囧 還有ff4...練等根本沒用嘛 有差嗎(摔)
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我沒有解弱體淳 魔王都打的很吃力= =
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我覺得缺點就是戰鬥時不能更換夥伴吧
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我覺得戰鬥比漢之雲好多了= =
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我沒把大夫放上場 練到50級打BOSS還是很肉痛...
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而且屬性對了真的很痛..不像漢雲不是你死就是我亡
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漢之雲可以 導致完全沒難度 一隻王8個人輪番上陣 像話嗎XD
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戰鬥我覺得比之前做得好多了~ 想要刺激的話就幫每個人
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像在打金狼的時候 完全忘記要把暮雲換下去 囧
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裝有屬性的武器吧
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時間球到後期每按必中阿 囧
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屬性對了 可以連擊真的很快活 但屬性不對的話...囧
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刻意讓魔王剋屬性也是一種樂趣 超刺激 囧
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我也沒有大夫…打得很辛苦T_T
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刻意被魔王剋屬性很慘吧 一被法術打穩趴的
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我第一次打商橫時大夫屬性正好被剋到 每擊一趴<囧>
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反魂香用到快崩潰 索性一直讓他躺在地上等最後再救……
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我拿到攝神珠+韓龍的嘯龍之怒之後 沒被魔王摸到過 XD
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戰鬥很有趣啊 尤其是魔王戰 有時要動腦才能過關
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可以舉個例嗎 我怎麼覺得都很簡單 ...

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我覺得是歷代軒轅劍戰鬥最有趣的一次了吧 要素很多
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會嗎? 少掉很多東西吧 ※ 編輯: Anbi 來自: 118.171.33.214 (01/19 01:16)

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ff4戰鬥是經典....無法比呀!
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少了哪些? 願聞其詳,以前沒有行伍 也沒有連擊....
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很多代也都沒有精英怪.....
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簡單+1 要素太少 但軒轅劍的戰鬥......習慣了 XD
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是真的習慣了,但軒轅劍的戰鬥就不能完全大變革一下嗎…
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你要說雲遙簡單,那漢雲就.....
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不過要變成怎樣呢? 已經很少玩外國遊戲了,不知道現在
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RPG是怎麼弄戰鬥的阿?? 話說仙劍的玩法好像也差不多
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希望有朝一日我的想法 #1A-6Z_W3 可以被做出來...
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到時候我一定買三套!XD
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其實應該是要能調整戰鬥難度的 這樣劇情派戰鬥派都能顧到
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感覺打小兵跟打魔王一樣@@
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你有煉武防嗎XD?
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例如白鹿開分身 水妖體色變代表打不同排 魔王有不同招數
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打本體就好啦 打不同排就閃開就好啦

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可能原波是戰鬥達人吧 XD 我玩雲遙倒是全滅過幾次 Orz
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我是有前排全滅過幾次啦 可是後排上來就搞定啦

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這些都很陽春 XD
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但掌握行伍、法寶、時間球、屬性等要素 可找出最佳推王法
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說真的前後排我第一次玩根本不知道要看顏色,我都分散
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※ 編輯: Anbi 來自: 118.171.33.214 (01/19 01:47)

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風險,把兩人兩人放不同排,那個時候超刺激的XD
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一直補血一直吃藥一直狂打當然最後也會贏 但最後也會無聊
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當然要自己多嘗試各種排列組合 以最快速度打完 才會有趣囉
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別忘了這代還可以把同伴放到鏡界休息 享受SOLO快感(茶
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小噓一下,蒼之濤戰鬥我個人認為還比較普通,三曜輕鬆打
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基本上我認為雲之遙是軒轅劍系列裡戰鬥最多變的一代...
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除雲之遙外,哪代不是招放一放就結束的?除了月曜的反彈?
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個人覺得雲之遙的戰鬥是歷代來最有趣的
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不覺得蒼之濤的三曜有何困難..
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沒攻略 不上網看雷打 打王肯定滅很多次吧...
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我也覺得雲遙戰鬥很有趣了(只玩過三.天.五.漢.雲)
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漢水那條龍我打了N場才抓到訣竅 = =
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漢水的龍第一次就打過了 反而是磐兒打了兩次(汗)
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與其說簡單...個人認為是單調...打久就會發現一直重複罷
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了...不過這也是半合制比較難突破的一點吧?
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王要怎樣強?...不外乎就是調高攻擊,但是又不能太超過
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這時隊上如果有補師,就是補師狂補,打手狂打的單調模式
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