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討論串[雲遙] 無趣的戰鬥
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者DarkKinght (老王)時間16年前 (2010/01/19 02:38), 編輯資訊
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來說一下我自己的看法好了.......這一點其實有點不是很中肯..... 只要沒跳脫回合制+等級概念這兩部份. 基本上RPG的戰鬥流程本來就是開招+吃道具的無限循環. 就算加入其他東西,好比說連攜或是隊伍排列之類的. 單看流程面來說基本上就算是FF13也差異不到哪去. 以我玩過的日系回合制RPG來說
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推噓23(24推 1噓 34→)留言59則,0人參與, 最新作者Anbi (95P)時間16年前 (2010/01/19 00:30), 編輯資訊
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這次雲之遙的戰鬥讓我非常失望 單調無趣沒變化. 簡單講就是爐洨. 魔王打我們又不痛 我們打他也不痛 所以就是開招->吃藥->開招這樣輪迴 一點樂趣都沒有. 新增的聚勁攻擊根本沒意思 看他要打哪排就全體換位就好. 以最終魔王為例 把仙防高的四隻丟上去站前排 全部無屬性都不會被剋. 魔王放群攻->醫生群
(還有311個字)
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