Re: [討論] 關於寺田提到引退的事??
不是日本沒技術...
其實日本的3D彷2D技術連老外都讚嘆...
甚至還能平面搞成3D...
NBGI說真的也不缺技術人員
現在動畫也是越來越多直接用3D
問題還是老話一句 賣量跟成本的考量
精緻的3D所需花費 >>> 精緻2D >>> 簡陋的3D >>> 不會動的2D
要說現在的頂尖彷2D 應該都會想到GGXrd或CC2
但要GGXrd或CC2工作室水準的3D 除非你機戰大賣2,300萬片...人家定位都是賣全球
那個比目前機戰的2D還燒錢...
機戰動輒就5,60機體以上...
而GGXrd你看看大砍前作角色 只有十幾位就做了幾年...
但優點是往後更改模組方便 (如果要出DLC或換服裝 ) 跟追求新的運境演出
相信新的GG也絕不只做這一代 (太多怨念角缺席...) 所以才用這技術新開始
而CC2的火影是每代都能賣到幾百萬片
而且還資源用好幾代下來 才能有那樣人數
像GGXrd也是因為海外還有廣大的格鬥迷市場...
這日本也是委縮的相當大 光只靠日本不會有那樣的企劃
還有3D機戰都是外包的...跟眼睛社技術無關
而且機戰就算改GGXrd或CC2那種程度的3D
只是光增加成本 也不會賣比較好...
至於像前面文章程度的3D 簡陋感還是太重
也跟本無法跟目前的2D比
事實就是那些3D版銷量比起2D都賣更差...
說真的機戰的問題是無解了...
這也包含了SLG本身跟機人熱度衰退等的共同問題
加上有手遊廠商對遊樂器已經不是唯一解
這塊以後NBGI只會用更刻的眼光去投資...
就算走3D 大概也是給預期賣10萬就算不錯的預算吧...
不會給你做多精緻的3D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.215.104
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這片連人物都3D就成本考量啊...跟一般2D比還是不自然
所以一些地方還是用了2D去畫
不過3D好處是不會畫崩...
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我是覺得那啥機甲英雄還沒2008年的這款好....
https://www.youtube.com/watch?v=2u8cpeLQyyA&list=PL66c4W8cttvyPTKcK2Q82Z8j51dn2LmK9
不過這片3D畫面確實不錯
(就遊戲性腦袋進水 明明機體還不少 但完全拔掉G特點的開發 我改敵方還跟著改)
但這是NBGI預估能賣30萬片以上才肯做這樣...
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現在的2D也是點陣啊...你是說退化不會動那種?
等到只剩手遊就真的這樣了...
看那悲慘的G世代跟SE各昔日名作...
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