[心得] Z3一輪感想

看板SRW作者 (落天雪夏)時間10年前 (2014/05/20 10:10), 編輯推噓28(28034)
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打完60話就破關了... 什麼!? 這次的劇情也太少了吧 別這樣,我才經歷過閃之軌跡的摧殘,最精彩的時後就跟你說,請期待閃2 這個Z3也給我來這套,感覺才不過解決幾個大咖就差不多結尾,且一點終戰感都沒 至於短時間內,請別在出種高低落差特別大的戰鬥畫面,且還PS3平台 https://www.youtube.com/watch?v=Rz8xF2UNmJw
邊玩Z3邊懷念OG2 也不是說Z3不好,只是以個人來說,雖然劇情很重要,但是大部分的時間 都還是放在看戰鬥畫面,配著強烈的音樂風格和華麗的戰鬥畫面 這是一種爽度 來說說這次的機體,看了一下 高效率能上場的大概就是固定那些班底 簡單來說,雖然也可以選擇其它,但是因為效率的的問題且又沒主要角色的 好看戰鬥畫面,所以只能放棄,舉個例:W只有希洛可以用吧(MAP好用) 技能方面:我比較喜歡的就是 在攻擊 和 カウンター 補充:還有援護攻撃 這兩個是相當依存技量的技能,但是在單機突入、速攻boss、拿SR卻是異常好用 PS:技量最終目標應該是325就夠了 優點:打BOSS時,精神勇氣威能下,第一擊6w,第二擊2w,8w以上,配合覺醒 最終Boss 32w HP瞬間就打掉一半,最討厭有攻擊異常的boss,最速擊墜 出現在攻擊字樣多打2w不但爽度夠,更可以減一次少必中必閃精神的使用 力氣滿的情況下,不用精神,3.8w HP的小兵一次擊墜 補充:生日02/05 AB型 精神 集中15 必中25+ 直擊25 必閃20 勇氣55 抱怨:這次Z3,要不是前面幾部都跑過了,想說是完結篇就勉強掏2400入手 結果卻是出來這種成品,後來才知道還有天獄篇... 故意的吧 你以為只要把重點擺在天獄篇所以時獄篇就可以做爛一點,反正有是有人會買帳吧 一直以為日本人的用心和執著,我看真的是慢慢變了 看了前面的文章,說是經費不足,我也經費不足,以後改買2手 或是直接看劇情懶人包,戰鬥畫面看Yotube就差不多了,這筆就可以省下 還有...那個アルト,丟你冰箱的原因就是因為你沒開~雙翼坐大腿~還讓我多花500 你看看隔壁的響,不但是高低差雙人座,且一回頭就是福利,不練他要練誰 妄想小劇場 響:糟了!! 機體大破,怎麼有血腥味!? 難道說老師(回頭 西涼:.... (拿出紙扇打昏響~ 過關後 AG(滿頭包):1000Zチップ奉上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.47.158 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1400551836.A.FD5.html

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玩完之後馬上玩OG2 保證你會用感恩感謝的心謝謝OG2小組
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順便再懷疑以OG2的戰鬥畫面,是不是幫浦雷思特沒倒是個奇蹟.
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完全是不計成本啊XD
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就說經費不足 日本人也是說很多偷工
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所以我覺得真的可以把一些打醬油的版權作去掉 多少省錢
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MF都看膩了 機體也要強不強的 也沒有跑什麼主線劇情
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mf每次出來都沒代理 真的可以去死一死了
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我也不太愛馬褲漏屎。尤其是戴個圓形眼鏡談電吉他的中二廚
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在發售前就說是上下篇了啊...破界還閹割更多
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MF劇情真的超膩又無聊 ..
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我可以哭嗎?
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巴薩拉超燃的好嗎~
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2nd OG 的畫面真的是突破天際!XD
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別說戰鬥畫面,2nd OG光看3D地圖的劇情演出都是享受
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可以開賭盤猜天獄的地圖是2D或3D了,我猜是延用時獄篇2D
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不知道版主願不願意開賭盤
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一面倒的賭盤是要怎麼開啊XD 99.9%一定是沿用風格啊
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這真的沒什麼好猜的,還不如猜時獄隨便作的機體 天獄重製
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的可能性
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鐵人跟大鐵衛那幾個說真的可以拿掉了,機體不好用劇情
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又無聊=_=
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巴薩拉超棒的阿
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阿~關於熱氣先生的評論,純屬我個人偏見,冒犯之處請見諒
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破完我還真的忘了最後BOSS是誰…(不是巨蟹座那隻)
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馬克羅斯要參戰我沒意見,但MF連續好幾作出來真的很煩
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不能改舊作那幾部或M7直接劇情參戰嗎
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猜天獄篇有哪些機體比較有趣 時獄再加之前的怎麼想都爆
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表 應該會拿掉一些
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記得遊戲中好像有提到木星還土星似的 能不能加ナデシコ阿
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希望艦長能獨立出來開機人...別像FMP只能開戰艦
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提到木星是因為00嗎?
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MF和大鐵衛這次劇情上真的可以砍了
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推消費者下次也經費不足XD
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MF至少還有校園篇可以出來跟宗介他們一起搞笑,大鐵衛就
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真的是不知道來幹嘛的了,劇情上可替代性很高=.=
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MF看天獄篇的預告應該是打算直接接戀離飛翼的劇情
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這次時獄因為有破界的前例所以感覺還好,閃軌真的會讓人想
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翻桌 簡直比空軌還扯
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跟原PO意見一樣 要不是看在Z1.Z2都玩了 這Z3真是夠雷
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Z3天獄我也絕對只會買二手了 愛節省經費玩家一起來
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NOVA跟大鐵衛哪個會先走?
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我自己最討厭的反而是操作系統 2OG時明明就設計的很棒
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結果為了配合掌機規格一整個亂改是甚麼鬼....
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進戰鬥畫面前的選單 兩顆香菇頭完全沒作用
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樓上提到重點了,這次因為要配合PSV的規格
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包括演出和操作都閹割了很多東西
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這明明就和PSV無關,PSV規格可是更勝PS2,而Z1的系統
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和介面、地圖等等都勝過Z3,硬要說也是遷就PSP的規格
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純粹就是製作組不想打掉重做 直接照搬Z2的東西過來才
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會讓人覺得陽春 跟PSV的性能一點毛關係都沒有
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問題是psv性能比不上ps3呀...
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同意是因為沿用PSP的資源才會這麼陽春
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問題在現在Z3根本連PSV的性能都還沒用盡 甚至連一半都
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沒用到吧 這樣PSV跟PS3的性能差有意義嗎
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psv除非是開放示的遊戲不然機戰這類的跟本就來用不了多少
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資源。
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呃....你們不覺得結果Z1變成這系列最難超越的作品很奇怪嗎?
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他是系列作,不是像MX或AP那種獨立作
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因為本來不是系列作只有要作z的啊 z2是後來才決定要做的
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05/29 14:05, , 60F
入手二手的了,玩了幾話就想收了,閹割偷工減料感好重
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05/29 14:05, , 61F
當初一堆人護航的2D地圖我看到就有氣,這就算了
05/29 14:05, 61F

05/29 14:06, , 62F
魔菇頭不能移動變成縮放是三小靠北東西
05/29 14:06, 62F
文章代碼(AID): #1JUhcS_L (SRW)