Re: [問題] 命運的武裝怎麼縮水了

看板SRW作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間10年前 (2014/05/06 22:30), 10年前編輯推噓21(21057)
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※ 引述《SRX (神瘋)》之銘言: : 目前打到EVOL剛打完,對命運縮水的武裝感到悲情呀! : Z1的閃光掌大決招竟沒了,請問是後面會最加嗎? : 還有獨角獸的毀滅模式和主角傑比尼變身條件都是氣力嗎? 大招因為所有人都中遺忘 ,所以想不起來 等31他帶頭先恢復記憶後就回歸了 再來說一下命運跟SF的對比 ,基本上我並不認為兩架機有所謂普普跟超強的差異 以下就以 "有改有PP VS零改零PP" 來簡單分析好了 你會發現彼此大同小異 ,只差方向不同 (至於強化道具兩機格數一樣) ===================== 1.駕駛整體而言 : 兩位駕駛都有魂與集中+ ,整體係數煌較高一點 ,但實戰差異性不大 (剛好對應機體) ACE後兩人都能氣力110爆種 ,真是移動提升+1 ,煌是迴避+20 2.機體整體而言 : 如果對方是一群雜魚 ,無庸置疑SF較突出 ,超高迴避與射程以及敵我辨識大範圍MAP 如果對方是精英 ,命運分身可以將對方命中強制壓到50% ,生存性較高 尤其遇上宇宙魔王或美錫尼神就知道這點多重要 3.零改零PP : SF最強是可移動ALL武器 ,優點是能一次打爆兩隻 ,缺點是不能發動小隊攻擊 命運最強是單體武器 ,優點是能發動小隊攻擊 ,但也確實只能打一隻 SF優點是遠距離射擊很強 ,但是被靠近就難以發揮實力 ,至於MAP那是下回合的事情 命運不論近遠都能有相當對應的火力反擊 ,當然敵機靠近更是找死 中遠距離清雜魚SF較優 ,搶回合快攻或打王命運較優 4.有改有PP : 學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,反而命運有七格 ,SF只有五格還限氣力 在萬惡PP與點數繼承加持下 ,煌+20迴避影響越來越小 ,反而真移動+1還稍微實際點 學援護攻擊後 ,命運最強招可以助攻 ,SF最強招卻不能助攻 學援護防禦後 ,命運有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下對方傷害 此時 ,可藉由強化道具讓MAP變成全S的機能 ,成為SF唯一的優點 整體來說 ,SF有著天生神力 ,不用多特別理會就可以橫著走 但是若把後天強化的成分算進來 ,玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF 我個人則把兩位擺在同一隊就是了 命運先快攻 ,闖入敵陣後再換成SF準備放MAP ,讓兩位相輔相成達到最大效益 當然兩人依個人慣例也都有學援攻援防與打帶跑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.131.34 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1399386604.A.5E3.html ※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 22:37:09

05/06 22:37, , 1F
攻擊自由真的是神機啊(>﹏<)
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05/06 23:08, , 2F
沒改sf那迴避+20%跟沒加一樣 麥錫尼真的很強....
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05/06 23:09, , 3F
MAP神機
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05/06 23:09, , 4F
一輪59話1PP拿SR就靠那三個MAP小隊
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05/06 23:34, , 5F
這篇很刻意老樣子要壓SF 反正有打過的就知道了
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05/06 23:35, , 6F
要論打王跟反擊神機很多,命運相較就很普普
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05/06 23:36, , 7F
SF的MAP用過都說強 又有可P距離不錯的萬能ALL
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同樣要MAP也是不少神機 ,尤其聖天八極跟飛翼零式還能跑著放 飛翼零式有可P的MAP又能用最大招援攻 ,擊墜也是居高不下的人物 還沒有BBCS這個宇宙外地形必須掛強化道具的問題 也沒啥打不打壓 ,說實話而已 ,整篇也沒講到SF是否多弱或不實用之類的負面評語 ALL甚麼的 ,打帶跑學上去大家都可P了 ... 我之前還用過阿同學覺醒 ,10格外感應砲婊人後 ,打帶跑兩倍移動接最強招再打一次 ※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 23:53:25

05/06 23:38, , 8F
因為MAP搞得擊墜前三名海放第四名XD
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05/06 23:39, , 9F
何況有改有pp給真刻意弄個打代跑...跟本浪費 =_=
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05/06 23:40, , 10F
要移動ALL就直接SF開下去就好了,很明顯是偏頗不想用
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05/06 23:40, , 11F
更別說巴薩拉開演唱會氣力也不是問題
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"玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF" 大概也只有
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05/06 23:44, , 13F
這篇會這樣寫了...
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如果真平等照顧,命運跟本看不到SF車尾燈...
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05/06 23:45, , 15F
尤其這次敵方還雙人組隊,MAP炸人不是ALL一發發打能比的
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與啥刻意跟偏頗等完全無關 ,自有PP系統開始 ,是每個人都必學的技能 援攻援防打帶跑 ,這三樣向來沒人不學 你覺得浪費那是你的玩法 ,對我來說管他是誰我都會放去學 ,只要有不可P遠程招 MF那堆飛機也是被我這樣餵到擊墜前幾名的 至於巴薩拉唱歌這點 ,MAP不可P ,移動後只能放單體 ,+氣力我優先放給超級系使用 鋼彈系則優先丟給飛翼零式 真要偏頗放著不用我乾脆冰箱 ,秘銀線他又不會強制出擊 ,還放他入隊做啥 ? ※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/07/2014 00:03:00

05/06 23:56, , 16F
聖天八極的MAP普通,要舉也是魯魯修跟飛翼..不過飛翼沒ALL
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在這代擬真攻擊力被拉下的狀態,命運的單打也沒什麼優勢
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不過飛翼MAP彈數比SF多2發 算很棒了
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左鍵以後看到id就會覺得不意外~~哈哈
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05/06 23:59, , 20F
所以這代的掃機王主要大家都提SF,飛翼,蜃氣樓這三台
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05/07 00:05, , 21F
......不說為了那個不可P就浪費一格,還不一定你7格內一定
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嗯 都靠這三台把大部分關卡都1PP解決…
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05/07 00:06, , 23F
有敵人(=_=),移動力+5格可P,彈性跟實用性大多了
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說得有道理 ,只是SF助攻也很強 ,二對二也一樣是對方兩隻一起爆啊 ...(汗) 所以這點我是真的沒特別去注意就是 ※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/07/2014 00:12:15

05/07 00:10, , 24F
這篇還沒提命運ALL是3~7..過近也打不到ALL,威力也低800
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這就是為何我兩人放同隊的原因了 ,可以在功能上互補 ※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/07/2014 00:14:35

05/07 00:25, , 25F
還有這篇沒提的EN問題...要ALL要打王命運早乾了
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05/07 00:27, , 26F
SF可以炸完沒炸完的再EN技補刀,如果要說補給那SF更可以繼
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05/07 00:27, , 27F
EN其實還好啦 這代EN可以靠零件撐成無雙
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05/07 00:28, , 28F
續炸爽爽
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05/07 00:33, , 29F
有愛什麼都練得起來,這兩隻我都當小隊員而已
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05/07 00:34, , 30F
我愛用的機體好像跟別人不大一樣...
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不要刻意比誰最強,自我有印象以來SF還沒有弱過
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本作拿掉了AB的1.1倍及合體技零件還是一樣很威呀
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05/07 00:54, , 33F
命運一點都不威+1 只會閃火力洗洗睡的一台
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能改的話 直接ALL攻擊上去開無雙了 誰要一隻一隻打
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05/07 01:43, , 35F
你們為什麼都不管小隊技能= =
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05/07 01:45, , 36F
留一隻可急墜的 副手帶等級低的 殺一隻hit&run就定位
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SF跟魯魯修地圖泡就清場了
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打王一向是MaxBreak連發 援攻也不是每個人必學
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一隻主要的學到4+另一招就好 連續援攻有加成
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阿哩,援攻那是連續嗎XD
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雖然我很討厭SF 不過說真的有大範圍MAP就贏很多了
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除非你們堅持第一回合就要掃場
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05/07 01:53, , 43F
不然我第一回合是排起來給巴撒拉唱歌 第二回合開場再唱一次
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然後要掃場的放前面反擊一隻,等級低的副手連升2級得到2星
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之前命運強是強在他的攻擊力和泛用性 拿掉1.1倍加成後
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05/07 01:54, , 46F
開tag連續行動+hit&run就定位 顆顆
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命運也就不怎麼樣了
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05/07 01:58, , 48F
不過與其讓一台掃場,我傾向讓所有隊伍拿2星準備打王..
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05/07 02:08, , 49F
應該說SF怎麼玩都行...不要掃場MAP可打到留血,本身也有ALL
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05/07 02:09, , 50F
比命運多的優勢多太多,命運只有打單較強,但又比不上本次更
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05/07 02:10, , 51F
多機...
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05/07 02:12, , 52F
加上本次的新系統跟敵人數量更為突顯SF的運用...
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05/07 02:13, , 53F
巴薩拉配覺醒機啊,第一回合可以動三次,唱2次全軍都
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150以上,再一次可以灌熱血唱+精神那個,超爽
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05/07 08:37, , 55F
學了hit&away並不會讓你變可P 我想你把可P武定義搞錯
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05/07 08:40, , 56F
純以戰略角度來看的話 比命運更適合打王的機體一狗票
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05/07 08:40, , 57F
但是有大範圍敵我辨識MAP的機體可沒有幾台...
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05/07 08:44, , 58F
必須要說 SF有MAP就贏了 = =
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05/07 08:54, , 59F
有什麼好爭的 作者都說黑蓋特是廢物了
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05/07 11:38, , 60F
不好意思,援防可以分身??
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05/07 12:30, , 61F
這年頭還在推薦 援防援攻....開場衝出去 敵人都死一半了
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05/07 12:35, , 62F
@strike519 話不要只看後半句阿
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05/07 12:40, , 63F
"學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,"
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05/07 14:49, , 64F
我以為現在學援護技能都是為了看台詞XD
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05/07 14:51, , 65F
EVA三機學援防後當小隊員時倒真的不錯用,不過到後期
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05/07 14:51, , 66F
也只剩初號機有上場價值了,二號機堪用,零號機太差
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05/07 14:58, , 67F
2號機的任務就是加速.....跟讓我看真希波的cut-in
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05/07 15:27, , 68F
就算有了hit&run,泛用性上還是會輸移動可P
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05/07 15:36, , 69F
hit&away要拿來跟移動可P相比的話,最大射程至少也先超過
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05/07 15:37, , 70F
10格以上,但人家可P武器配加速或狙擊還是可以再提升最大
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05/07 15:37, , 71F
攻擊範圍
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05/07 15:38, , 72F
H&A不能單純只看最大攻擊射程,方便走位才是最大價值
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05/07 15:39, , 73F
尤其對愛好MAP戰術的人很重要(總不可能每次都靠覺醒
05/07 15:39, 73F

05/07 15:43, , 74F
原PO還挺沉得住氣的 (咦
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05/07 15:55, , 75F
不過問題命運武裝都可P.ALL技也不是優秀,加MAP機也不是他
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05/07 15:57, , 76F
SF直接就有強力pALL可跑位了....
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05/07 15:58, , 77F
打錯大多都可P
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05/13 15:10, , 78F
我也是全員都學差不多的技能 感覺同這篇 差距其實不大...
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文章代碼(AID): #1JQF7iNZ (SRW)
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