Re: [問題] 命運的武裝怎麼縮水了

看板SRW作者 (Ludovic)時間10年前 (2014/05/07 00:28), 10年前編輯推噓8(8029)
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原文部分恕刪,快全破了回一下 : 4.有改有PP : : 學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,反而命運有七格 ,SF只有五格還限氣力 個人覺得....能可P的話,為何要學打帶跑佔一格精神? 加上打帶跑前提是"敵方在攻擊範圍內" 通常我開場就衝出去用ALL屌打對方啦XDDDD 而且SF + 狙擊等於是可P7格ALL : 在萬惡PP與點數繼承加持下 ,煌+20迴避影響越來越小 ,反而真移動+1還稍微實際點 裝上強化零件跟隊友Dash搭配,其實+1不會差很多....除非像托3直接+2移動力 : 學援護攻擊後 ,命運最強招可以助攻 ,SF最強招卻不能助攻 : 學援護防禦後 ,命運有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下對方傷害 來,這次精神有8格,個人除非內建。否則完全不學援公圓房 基本上中後期,一隊都直接一發就一小隊,打小兵完全用不到.... 開場大家衝出去map啊,覺醒的,奇蹟欠片的...第一回合大概敵人就少一半 加上攪亂,圓房的實用性更低 主力就氣力限界 + BE save + Dash + 再攻 + ALL增傷 追求傷害極大化 : 此時 ,可藉由強化道具讓MAP變成全S的機能 ,成為SF唯一的優點 : 整體來說 ,SF有著天生神力 ,不用多特別理會就可以橫著走 : 但是若把後天強化的成分算進來 ,玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF 命運的優點就是加速+打王 但是打王單體比他強的一狗票,加上真有加速.....所以很容易悲劇淪為sub命 反而SF最遠7格的可P ALL + MAP 很適合推進或削血 : 我個人則把兩位擺在同一隊就是了 : 命運先快攻 ,闖入敵陣後再換成SF準備放MAP ,讓兩位相輔相成達到最大效益 : 當然兩人依個人慣例也都有學援攻援防與打帶跑 最後,培養的方針跟個人採取的戰術不同會造成差異解讀 因為個人玩殲滅戰,通常一邊推進一邊掃,敵方基本上能傷到我方的沒幾個 敵回合也不用反擊削血,還怕把他們打死 因為下回合灌到combo 5,一隊一隊打爆加的都是錢啊 一話下來都3回合左右可以收工吧 命運優勢在於加入早,好培養,適合推王,然後大絕頗帥XDDD SF就是那個亮眼的MAP,配個覺醒隊員使用上+養成上非常便利 可以理解SF為何那麼晚加入啊...把PP跟錢加倍的丟他身上就知道..... 當然這次SF打王也不強啦.....隊上鬼神真的太多了 補一下,前期SF很適合搭斷空我,130送一次覺醒,好好把握 個人有覺醒的人物一率會用SP UP養成 點到9的話SP開場大概有80~90,待一個補SP40的 開場可以噴2次覺醒.....基本上搭map機要怎虐都可以 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.251.68 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1399393722.A.943.html

05/07 00:30, , 1F
而且其實那打帶跑也不算可P...如果一開始範圍沒敵人不就冏
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有啊我內文有提到XDDD 畢竟不是突擊
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技能格有限,學其他都比較好...
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SF打帶跑要配一個覺醒隊員比較好 不然MAP起點沒敵人
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※ 編輯: unique0724 (123.194.251.68), 05/07/2014 00:34:57

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說真的他那篇一比命運就更悲劇了...
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※ 編輯: unique0724 (123.194.251.68), 05/07/2014 00:36:15

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SF有可PALL就不用學打帶跑啦,上面說的都是上篇說給真學的
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論點
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其實應該說命運不是不好,是替代性比較高(打王+加速)
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MAP神機就零式跟big-O,疝氣樓一直放指揮就有pp了
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是啊...所以上篇回的再上篇我說這代命運普普,以這攻能來看
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的相似機不少
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※ 編輯: unique0724 (123.194.251.68), 05/07/2014 00:51:39

05/07 00:55, , 12F
這篇才中肯阿 用命運不如用魯魯修那狗票流氓
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反逆那幾台都不錯~各有各的好XD 可惜老馬跟朱雀晚加入
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05/07 01:52, , 14F
魯魯修跟基拉都是就定位後就等著看地圖炮清場XDD
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這代很多機體定位都是副手機,不像以前主角機一樣萬能
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所以很多機體看起來都差不多
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05/07 02:15, , 17F
有愛其實很重要XDDD 都練得起來,看看那些加倍的零件
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一想到當年Z1擊墜Top1永遠的尼爾瓦休,後來我就幾乎不用map
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05/07 07:14, , 19F
了……想換一下其他角色大頭照都放不上去XDDD
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命運的遠距離all砲其實是給人練擊墜的神器 傷害很微妙
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後期十段改也是一發轟不死 簡直太棒
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05/07 09:35, , 22F
應該是小鳥真射擊不夠高 XD
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05/07 09:44, , 23F
沒size補正無視的關係吧 後面關卡一堆L敵人 seed這次傷
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害補正又被拔 反觀反逆三大流氓不是有補正無視就是有傷
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害補正
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小鳥一定要學size補正啊 沒一招有內建的
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反逆的cut-in 各種喜歡啊C.C的女王眼神,好想被踩(誤
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05/07 11:54, , 28F
S大有道理,其實後期要找到all反擊可以不殺爆對方的不
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多XD 卡蓮也是all可以削血的那型
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※ 編輯: unique0724 (123.194.251.68), 05/07/2014 11:55:19

05/07 12:36, , 30F
對阿 這年頭誰在學援防援攻....COMBO打到5 賺爽爽
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其實combo5後,傷害1.25倍,幾乎怎麼打對方怎麼爆,所
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05/07 12:55, , 32F
以建議是強的隊伍累積combo,後面再跟上,combo不會斷
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05/07 13:30, , 33F
最終話全員內建size補正無視XD
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05/07 22:44, , 34F
SF超強 根本本代大魔王
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05/08 08:07, , 35F
說大魔王倒有點過譽了 這台虐菜很強 打王普普通通
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05/08 08:09, , 36F
下篇MAP可能會調弱吧...不然再加合體技這台就飛天了
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05/08 12:52, , 37F
下篇一定調整吧,不過有阿濕男的合體技,打王應該威多
05/08 12:52, 37F
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