Re: [情報] 第二次OG

看板SRW作者 (漢克)時間13年前 (2011/05/21 00:27), 編輯推噓16(16013)
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"使用頻率高的武器畫面會以重視「節奏感」的方式構成" 以上來自巴哈新聞 個人對這一句話抱著一定程度的期待 機戰的動畫在阿法後有越來越長的趨勢 尤其在加入了擊破動畫之後 個人以為這種"長時間動畫"最明顯的是在阿法三 看看克瓦雷那精美的大招 相當漂亮,可是說真的若加上擊破動畫 有些真的略嫌太長 所以我認為寺田在OGs時作了修正 個人以為最佳的例子是這個 http://www.youtube.com/watch?v=RS5qfPjLSDw
希望除了畫面的解析度及運鏡方式之外 在節奏感上能有更好的表現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.128.69

05/21 00:28, , 1F
但是魔王的動畫變更長,而且還沒擊破...
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ZII 苦勞的大招看到想睡又不帥
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苦勞那拉太遠了...
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05/21 00:41, , 4F
我想到F完結篇的光束槍攻擊動畫(?)之快...
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苦勞是史上第一個主角我開最少動畫出來看的= =
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我K主角也都不開的....
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05/21 01:06, , 7F
苦勞的運鏡問題太多 很多停頓還有慢動作拉鏡頭很沒必要
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05/21 03:55, , 8F
PO你這影片有圈鈕加速吧
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05/21 08:34, , 9F
推原PO的影片、我也覺得潔歐菈這招做得流暢又帥氣
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05/21 08:58, , 10F
這影片有部份加速沒錯
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OGs大部分的節奏都控制得很不錯,有幾招稍嫌慢倒沒差
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主要還是要看整個戰鬥設計的風格,OGs我算給挺高分數
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05/21 09:42, , 13F
除了闇腦之外ogs動畫都不錯
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05/21 10:43, , 14F
苦勞哥每一招都好長
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OGs個人私心認為 是目前戰鬥動畫表現最好的機戰作品
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05/21 10:50, , 16F
苦勞哥其實機體和武裝概念的想法都滿棒的,可惜處理手
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法不太好,可惜了這架頗有潛力的機體
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OGs還有一個滿失敗的主角大招→真霸猛擊烈破
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帥歸帥但一整個太拖沓,尾段的6個漢字輪流出現很無謂
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05/21 10:53, , 20F
倒不如只保留收招時的招式名稱還會爽快很多
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我心目中的主角大招是真霸鋼掌閃XD
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每次跟boss戰鬥 地球和宇宙都不知道被毀滅多少次了
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地球和宇宙的等級也是會上升的啊..(?)
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05/21 15:34, , 24F
話說最近一次地球vs宇宙就在05/29,有興趣的不要錯過了
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05/21 16:53, , 25F
我也認為OGs龍虎王大招是龍王破山劍,而非逆麟斷
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05/21 16:58, , 26F

05/21 17:38, , 27F
真霸猛擊烈破在雙霸龍漩渦裡面拖太久了,又暗暗的看攏沒
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05/22 00:01, , 28F
OGs裡龍虎王攻擊畫面cut-in最好看的,應該是移山招換
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05/22 00:02, , 29F
有原po提到所謂的"節奏感"。當然,再多搖一點或許更...:p
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文章代碼(AID): #1DrfPaTg (SRW)
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