Re: [情報] 第二次OG
"使用頻率高的武器畫面會以重視「節奏感」的方式構成"
以上來自巴哈新聞
個人對這一句話抱著一定程度的期待
機戰的動畫在阿法後有越來越長的趨勢
尤其在加入了擊破動畫之後
個人以為這種"長時間動畫"最明顯的是在阿法三
看看克瓦雷那精美的大招
相當漂亮,可是說真的若加上擊破動畫
有些真的略嫌太長
所以我認為寺田在OGs時作了修正
個人以為最佳的例子是這個
http://www.youtube.com/watch?v=RS5qfPjLSDw
希望除了畫面的解析度及運鏡方式之外
在節奏感上能有更好的表現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.128.69
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