Re: [問題] 機戰跟誰走?
※ 引述《shiningwing (熱血笨蛋飛小羽)》之銘言:
: ※ 引述《fsguts (飯)》之銘言:
: : 我就買哪台主機!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
: : ps2算是押對了,有玩到最重要的三部曲
: : 可是後來的風向球...........................好像還是偏ps3耶
: 相信我 不要買X360
: XO本身也只是GC的移植,我頂多跟朋友借主機來玩。
: 我一定會買PS3!
: (不為什麼,因為我討厭微軟 =.=)
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以下有火藥味,不喜者拜託勿看。
一些感覺,不吐不快。
當然不必相信我,感覺這種東西本來就很個人主觀。
我也不過是過去在某遊戲公司幹過幾年業務罷了。
x360即使中文化軟體很多,即使微軟在台灣不斷的撒錢辦活動。
純粹以機戰來論,要出正版中文化軟體機率少之又少。
現階段來說我甚至敢說或然率低過於零。
為什麼?非常簡單。
「銷售量」
先不論機戰,君不見在ps2上面發售的一堆中文化軟體的銷售數字?
再加上台灣玩家的劣根性,台片問題導致銷售量積弱不振始終無法解決,
有需要問版上幾位板友嗎?
即使有部份死忠玩家願意購買正版好了,又有一部分偏愛所謂的「日版遊戲」,
一定要「for japan only」才過癮,更甚者即使是訊原代理的「for japan only」,
也有人寧願買純粹的「水貨」。
沒錯,那是正版,可是那些水貨的正版,在計算銷售量上面並不會被計算到台灣的
銷售量,只會被計算到日本的銷售量,這對於日本那些遊戲公司提昇台灣這塊市場
的好感一點好處都沒有。
即使出了中文化好了,正版玩家也是一堆人寧願買日文版,中文版的銷售數字完全
慘不忍睹,即使是非常叫好的命運傳奇2,銷售量還是淪落到後來的一片799還不一
定賣得出去的不叫座。
真三二的例子就更不必說了。以前台灣光榮的業務部經理跟我不知道抱怨過多少次了!
回過頭論機戰,
為什麼幾乎不可能會有機戰中文化的出現?
非常簡單,銷售數字出來的利潤不可能cover得過版權的費用。
大家應該都知道一片機戰出來要付多少版權費用給原動畫公司,還有多少費用給聲優。
如果出了中文化,那等於是「重製」,而且會被視為完全不同title的遊戲,那當然
又必須要多付一次版權費用給原動畫公司。會不會要再付錢給聲優我就不曉得了。
台灣的銷售量出來的利潤,可能和這麼龐大的版權費用相比嗎?
就以alpha3來說好了,日本在第一星期出貨量就突破五十萬,
台灣呢?
發售至今一年多連「水貨」一起算下去至今還不到八萬片!!
你是眼鏡社的社長,你是寺田胖子的話,你會想要開發機戰中文化嗎?
別鬧了!
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要噓就噓吧,日本遊戲公司大多數本來就把台灣視為蠻夷之邦、化外之國。
然後最好笑的景象是一堆拿美規機改機玩一片250台片的玩家,
卻在靠盃抱怨日本sony不開放台灣網路讓他們玩太十一……XDDDDDDDDDD
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抵抗すると無馱死にをするだけだって
なんでわからないんだ!!!
なんてこんな無意味の戰いを續けるつもりか!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.228.88.142
※ 編輯: shiningwing 來自: 220.228.88.142 (11/06 15:52)
※ 編輯: shiningwing 來自: 220.228.88.142 (11/06 15:57)
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