Re: [推薦] banished 開荒/模擬村莊

看板SLG作者 (kons)時間10年前 (2014/02/22 15:58), 編輯推噓7(701)
留言8則, 6人參與, 最新討論串7/10 (看更多)
: → evilcherry:另外好像植物種類越多,吃草藥的速度就越低 02/21 13:43 : → efreet:食物的種類越多越容易維持健康度,加上作物會有疾病發生, 02/21 13:51 : → efreet:你需要不同種類的作物來輪替,避免疾病擴散、持續 02/21 13:52 : → efreet:所以換種子是有意義的,不過我同意這遊戲還有一些地方需要 02/21 13:53 : → efreet:調整或改進 02/21 13:53 : 推 kons:食物種類要多,才有高健康,最好有肉、有蔬菜 02/21 22:40 : → kons:我前十年沒草藥屋沒醫院,靠食物多樣化健康保持四星半以上 02/21 22:41 : 推 et134226:請問樓上食物多樣化是靠種田還是採集?? 02/21 23:49 : → cms6384:採集可以採到四種 種田跟種果樹就更多了 02/22 00:03 我不確定肉對健康度的影響,但我始終保持讓村民有肉吃就是了 第一年先蓋出兩個田,然後視地形捕魚或打獵 這樣食物就有三種,第二年開始種果樹,然後打獵捕魚都上 果樹初期只放一個人顧,等果樹長到可以收成要三、四年 果樹長大後再增加人手,果樹沒人顧的話會死掉需要重新種,有點坑 這樣初期就能保持五種食物,至於採集我沒用過,感覺很有風險。 基本上初春放村民去撥種,到了夏末收割,秋天收割完了就去打獵跟捕魚 平常在附近圈一些資源(石、鐵、木)採集,村民在農閒的時候也會去採 等到貿易站該出來商人來了就有更多種類的食物。 重點是要記住夏末就開始收割,有時候秋天就降雪,作物少掉一半隔年就等著飢荒。 城鎮稍微大了之後糧倉要多蓋一些, 避免村民收割完跑很遠放倉庫浪費時間,到秋末還收不完 雖然面對各種天災與飢荒很有趣,但還是希望加入一點戰爭元素, 抵禦敵人進攻,或山賊等也是很有趣的元素。 不然到中後期,都是照SOP慢慢拓建,先存糧工具衣服柴火,蓋房子等成長... 有點沒目標。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.32.106

02/22 16:51, , 1F
目標就是整個地圖蓋滿(?
02/22 16:51, 1F

02/22 18:52, , 2F
沒讀書+滿樹,打獵三人每年約720,採集每年可達1800
02/22 18:52, 2F

02/22 18:52, , 3F
打魚12k已經很好
02/22 18:52, 3F
打獵主要是皮毛,肉算是附加品 種田好處是,農閒時間可以當搬運工,冬天還能搞建設做其他事。 補魚就ㄏㄏ了,不過初期多樣食物的手段之一,重點是收入穩定又快速 飢荒時可以馬上補充一些糧食。

02/22 20:09, , 4F
open end?遊戲成長進程是不是像DF那樣?
02/22 20:09, 4F

02/22 20:51, , 5F
DF還有戰爭 有趣的多
02/22 20:51, 5F

02/24 01:12, , 6F
請問市場是幹嘛用的?
02/24 01:12, 6F
市場用途是收集並分配資源 由於每個存放場不是四次元空間,不共通的, 例如你在北方一個鋸木場砍了一堆薪柴,放在鋸木場旁的儲物區, 南方的村民要拿火柴就必須走很遠的路去儲物區拿。 但居住區如果有市場,市場的管理者會去北方拿一堆薪柴到市場放。 所以沒有市場,村民會走遠路去糧倉跟儲物場拿東西,同時會在家裡儲存大量物品 有市場的話,村民能就近到市場拿物資,也不會取過多的物品 ※ 編輯: kons 來自: 123.194.32.106 (02/24 13:42)

02/24 15:32, , 7F
請問菜市場的水井有滅火功能嗎?
02/24 15:32, 7F

02/24 16:31, , 8F
沒有,還是要自己建
02/24 16:31, 8F
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