Re: [討論] 宗教戰略遊戲

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/21 00:39), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《sonnight (甯)》之銘言: : 但這究竟是儒家影響了文明的催化,還是統治者本身的有意而為? : 史書中罷黜百家,獨尊儒術的故事告訴我們似乎是後者 : 又或許可以這樣說,宗教先是文明的產物,然後再反過來影響文明的進程 : 回到戰略遊戲本身,宗教的特色因此變得很容易繞過去 : 基督教有助於社會安定?那我在遊戲中放置一個叫做"神權統治"的政策似乎也有一樣的效果 : 因為宗教的特色完全可以被內化在文明的特色中 : 題外話是,我覺得Civil系列其實可以考慮把地域對文明的影響加入 : 比如說熱帶環境與寒帶環境的各有不同的特殊政策可以選擇發展 其實我覺得也沒真的甚麼遊戲有把宗教思想融入國族特徵中. 就以 AOE 為例好了. AOE 裡的 Shang 是這樣的民族: 1. 製造村民 2. 牆比較多血 其實這不是因為甚麼宗教內涵, 而是刻板印象導致的, 也就是「China 是 一個很會生人的長城國家」... 至於官僚帝國這個意涵, 倒沒有從中表達 了出來. 我對此比較傾向 Master of Orion 2 的做法, 就是「環境造就民族」的 說法. 在這宇宙戰爭遊戲中, 不同的民族的特色相異很大, 例如從晶體 進化而成的民族, 不用吃飯, 可以直接吸太陽能. 而有些民族則可以住 兩倍的人口, 有些民族生育慢, 有些民族生育快, 這些在 Sid Meier 系 列的 Civilization 都不會有的. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

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另一個難題是要兼顧遊戲平衡性
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商朝要算是薩滿信仰吧,可問題是當時的其他文明也多屬薩滿信仰
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,僅管信仰的對像不同(祖靈或自然現像的神格化),但本質上的
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沒太大的差異,所以很難單就商朝的宗教意涵而衍生出它與其文明
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不同的獨特設定
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至於中國往後會成為官僚帝國,主要還是因為統治者以法家的法治
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理念治國,宗教信仰的影響相比之下並不算大。譬如說唐朝長時期
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的推崇和鼓勵道教發展,但它還是未變成官僚帝國以外的東西。
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美國更是從未信奉儒教思想,但也是成為個官僚帝國啊
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環境造就民族 -> 可以將槍炮、病菌與鋼鐵之類的理論給實裝化
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想問中國奉皇帝為天子算不算宗教阿?宗教有哪些必要元素?
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