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討論串[討論] 宗教戰略遊戲
共 15 篇文章
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/18 08:38), 編輯資訊
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說起宗教, 就想談談這話題.. 順便繼續灌溉耕耘這片極旱地.. 宗教戰略遊戲, 是另一個遊戲業者跟我提過的意見.. 就是用現在流行於世上的主流宗教們, 拿去做戰略遊戲.. 用比方說, AOC 的形式實行, 重點應該是在於和文明剛好相反的, 文. 明帝國四中宗教的特質是「平等, 隱藏」, 所以宗教是完
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sonnight (甯)時間12年前 (2012/02/20 15:01), 編輯資訊
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我對這議題也有些興趣. 不過我認為倒不是遊戲公司刻意不把宗教特色做出來. 而是宗教特色可能已經融合於文明特色之中. 以儒家舉例(因為我對基督宗教不熟). 儒家的強調君臣之分,上下之義的概念確有助於中央集權政府及層級化文官系統的產生. 但這究竟是儒家影響了文明的催化,還是統治者本身的有意而為?. 史書
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者kusowan (kuso)時間12年前 (2012/02/20 16:21), 編輯資訊
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吃光光. 如果要做宗教遊戲,一個最大的問題就是「主角是誰」. 文明裡玩家是永遠的統治者;RPG裡是勇者(就算是魔王的東西). 大航海裡是梨花妹,太閣裡是猴子.... 但是以一個生命動昃千年的宗教來說,玩家是什麼呢,神?教皇?. 就算是這些也並不是每個宗教都有的,比如多神教和一神教的巨. 大差異,東方
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/21 00:39), 編輯資訊
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其實我覺得也沒真的甚麼遊戲有把宗教思想融入國族特徵中.. 就以 AOE 為例好了.. AOE 裡的 Shang 是這樣的民族:. 1. 製造村民. 2. 牆比較多血. 其實這不是因為甚麼宗教內涵, 而是刻板印象導致的, 也就是「China 是. 一個很會生人的長城國家」... 至於官僚帝國這個意涵,
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/21 00:48), 編輯資訊
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其實我想到的倒是另一個遊戲, 叫 Populus.. 中譯叫「上帝也抓狂」.. 那就真的是你當上帝的遊戲.. 而底下的人類都是信你的宗教.. 越多人信你, 你的神力就越強, 可以跑去幫助人類或者懲罰敵對人類.. 倒是這個其實比較偶向「神」的本質. (也就是神力性). 而不是「宗教」的本質. (也就是
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