Re: [討論] 宗教戰略遊戲

看板SLG作者 (甯)時間12年前 (2012/02/20 15:01), 編輯推噓0(000)
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我對這議題也有些興趣 不過我認為倒不是遊戲公司刻意不把宗教特色做出來 而是宗教特色可能已經融合於文明特色之中 以儒家舉例(因為我對基督宗教不熟) 儒家的強調君臣之分,上下之義的概念確有助於中央集權政府及層級化文官系統的產生 但這究竟是儒家影響了文明的催化,還是統治者本身的有意而為? 史書中罷黜百家,獨尊儒術的故事告訴我們似乎是後者 又或許可以這樣說,宗教先是文明的產物,然後再反過來影響文明的進程 回到戰略遊戲本身,宗教的特色因此變得很容易繞過去 基督教有助於社會安定?那我在遊戲中放置一個叫做"神權統治"的政策似乎也有一樣的效果 因為宗教的特色完全可以被內化在文明的特色中 題外話是,我覺得Civil系列其實可以考慮把地域對文明的影響加入 比如說熱帶環境與寒帶環境的各有不同的特殊政策可以選擇發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.44
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