Re: [討論] 宗教戰略遊戲

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/23 07:28), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串13/15 (看更多)
※ 引述《driftcreator (小雷)》之銘言: : 有款遊戲將宗教的概念世俗/金錢化:The Guild 2 : 屬於廣義的模擬類遊戲,玩家是歐洲的一隻家族 : 遊戲的宗教被歸類成營利事業 : 玩家如果手上擁有教堂(天主/基督),可作之事如下: : 1. 主持儀式,吸引信徒前來供奉金錢、購買無酵餅或贖罪卷等 : 2. 在任意地點進行傳教,增加信徒比例 : 3. 可藉由傳播教義時讚揚/抹黑某人,製造輿論 : 4. 製造可增加好感或離間的書信 這個觀念有點簡略地商業化. 但方向卻十分的不錯. 這個方向我是這樣看的, 這根本就是把宗教看成現代的「傳媒」. 這樣看: 1. 賣報紙, 搞活動 2. 增加讀者 3. 抹黑 4. 離間 跟傳媒是完全一樣. 這個方向你給得很好的是... 完全可以從這點開始去想宗教遊戲的 開始, 我想最重要的是宗教對人心的影響力被反映出來了. : 教堂經營的好,吃穿一甲子不是問題 : 不像生產要維持物料流通、強盜小偷有背官司之餘 : 只要定期傳教,財源自然滾滾來 : 有時須提防敵對家族前來縱火或丟臭蛋 : 這也許是宗教戰略遊戲的另一個方向 : ...The Guild 2有些概念還不錯,但本身是個很不耐玩的遊戲 可以說說不耐玩的原因? -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
文章代碼(AID): #1FHNekqy (SLG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FHNekqy (SLG)