Re: [討論] 宗教戰略遊戲

看板SLG作者 (cc)時間12年前 (2012/02/21 02:57), 編輯推噓1(100)
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跟前幾篇一樣首先是視角:以無形的手為視角(三國志、信長、Paradox用的視角) (本來要說以神為視角的問題C大講了就不PO了) 再來是宗教的產生: 我認為由玩家去選擇、解決問題來決定你扮演是什麼宗教比一開始就選好來的有趣多, 因為宗教本身是會因為時間、地理空間、政治因素..等而改變的,以新疆維吾爾族為例他 們的齋戒其實比較不嚴格許多,為什麼?因為日照時間實在太長,你想餓死我喔.... 甚至可以藉由對話、佈道甚至其他作為的能力去產生一個宗教派別。 (我覺得VIC2的選舉很適合,給予你民眾意識形態&選民意識形態改成執政者意識形態&信 徒意識形態+對話選項及其影響,甚至可以做成若玩家不考慮選項影響,選擇"自己的" 意識形態-->得到玩家"自己的"信仰那會很有趣-->結果無神論者一堆XDD) 也就是遊戲的一開始選出大方向宗教-->因為因素被修正-->玩家堅持本位但同意修改或跳 槽到新的教派(total war:帝國就是設計透過拉高稅收引發民怨可以跳槽改共和) -->宗教革命(不一定發生,玩家也不一定是"被革命"的一方) 但也有可能玩家的處理方式而沒有改革問題 宗教特色: 前面討論的很多,我認為就是由宗教產生的過程去給予,因為如果由你選甚麼教然後就直 接給予特色-->你沒有機會解釋為什麼有這個特色-->爭議產生 例如我直接給予伊斯蘭教軍事上的優勢-->這就是一種歧視,伊斯蘭信徒並非都是軍事激 進派。想想EU3給予西方宗教那麼多優勢,亞洲宗教只是用來安定社會你會不會不爽? 所以產生的宗教可能介於現實和虛構之間(現實成分大些):例如具備中國色彩的基督教--> 太平天國 宗教與科學: 宗教與科學被認為是對立的,所以遊戲可利用科學的發展有限制降低信徒的信仰度,但科 學的發展卻是有利傳播的因此我認為可以加入某些發明是對宗教有決定影響的, 例如地理大發現(教義就要被修正!),宗教世俗化(有利宗教發展)、印刷的發明(聖經)。 宗教儀式: 宗教儀式本身就是文化,或許可以給予玩家如CIV5的文化點數之類的。 宗教與政治: 我認為宗教與政治不能分離,因為他是傳播的重要因素,例如獨尊儒術、基督教在歐洲的 傳播、伊斯蘭的崛起。 而軍政又不能分開,因為上述例子的國家不都是軍國主義色彩的國家嗎? 可以設計例如:具備排他論的宗教有利發動戰爭、馬克思主義的發展->極不利宗教存在(馬 克思主義者認為,當社會發展到共產主義,宗教將會消失。) 宗教制度跟政治制度是可以分開的,可由遊戲初期依附政治(只能運用電腦扮演的執政者 給予你的資源)-->自成體系與政治相輔相成(能運用捐獻+前者) -->實質掌控政治本身或直接性的政教合一,例如藏傳佛教(完全掌握) 不過三個階段不應有好壞之分,例如可使第三個階段容易產生教政腐敗和引發質疑。 而且不應是上下發展的關係,箭頭只是舉例 教團與神職人員: 可以給予類似"官職"的選項,例如教會內設置宣教部長(我亂掰的),教會的發展吸引人才 不同人才坐在不同的位置能有不同對宗教發展的效果。 教會內甚至可以有政治,例如教皇選舉,當你要進行改革就必須扶植改革色彩的教皇當選 之類的。 騎士團:宗教的軍事力量 好像寫的很雜,請見諒,我只是把想的到的寫出來分享... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.234.54

02/21 10:35, , 1F
作品就叫宗教無雙好了
02/21 10:35, 1F
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