討論串[問題] 孔明配點
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的確沒錯 是達得到四倍以上 凌晨頭腦不清楚. 拿全防陸鋼當例子就很明顯了. 感謝板友提醒,那篇文章稍後會刪除. 回到主題:用什麼來看邊際效應(或稱邊際效益遞減). 觀點不同,結論會全部改觀. 最基本的邊際效應例子:. 在投資成本小於100元之前,每繼續投資1元,收益會多0.5. 一旦投資的成本大於1
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這是SDO版,不是數學版,所以我不是很想繼續就這個部分談下去。. 不過看來還是得再說一下。. 我用很誇張的數字與比例,只是要說明. 點攻擊會有,要「造成敵方固定傷害量」所「減少的攻擊次數」遞減效應。. 點防禦會有,要「被敵方造成固定傷害量」所「增加的攻擊次數」遞增效應。. 如果傷害公式是正確的,那麼
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首先,你有辦法「讓一台機體的傷害提升到四倍」嗎?. 我們知道傷害 正比於 (100+自機攻擊力-敵機防禦力). 台版環境,設定HP50、攻擊70、防禦50,應該不為過吧?. 令原始傷害 D =正比於= (100+70-50) => D = 120X(X是一串系數). 特裝點最多4點,OC最多9點,攻
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和大家分享個人的看法0.0/. 之前有寫過一篇心得 也當作是補充. 玩對戰到目前 通常對面一看到我方有孔明. 理論上「先幹掉那隻諸葛亮!」沒錯. 但個人的想法是 為什麼會讓對面有機會衝過來針對孔明呢0.0/. 有在玩阿明的應該都有意識到 這隻不能用普通布機的玩法. 二三武全是中距離 因此在能夠打到對
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謝謝大家的討論和意見,既然提到了點攻防各自的邊際效應,. 我想進一步談談an138版友提到的部分。. 我還是回到老話,沒有「完美」或「一定最好」的特裝點法。. 即便點攻擊的邊際效應遞減,但是點全攻還是有其優勢。. 優勢就是建立在,「打爆」敵方所需的「攻擊次數」。. 請注意關鍵字:. 1. 打爆. 2
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