Re: [閒聊]能讓剪刀石頭布平衡的設定
讓我們來回歸一下原點
--
據說 曾經有個時代
拳頭不敢隨便出刀 光槍外有榴彈簡直是妖怪
剪刀六圍還OK就萬歲 有順手光槍更是萬萬歲
布機可以專門在遠處狙擊就好 精狙放在SP2就是爛貨
這大概是特裝還會倒扣時代的情況
舉最明顯的例子來說
當時拳機從狙擊最遠射程左右要跑到布機面前 至少要花2.0~2.5條氣
以這個的狀況來說 要在中途集火擊落是相當容易的事情
除了死神/電擊 沒人敢隨意衝去開無雙
當時黑兔是相當熱門的機體 雖然天生血防薄 可是有搏擊者可以擋狙擊
點速度? 開玩笑 會扣血啊老大!!
後來到了OC時代 每個拳機的敏速突飛猛進
現在路上要找速度沒點過的拳機幾乎不可能
而且又可以靠OC將攻擊力撐到極高
因此也造成了距離優勢不再 更無限擴張了布機近戰無能這項弱勢
讓拳機靠著高性能可以硬吃砲火直接輾掉本來的天敵
接著本來弱小的剪布之中
連剪刀都開始配備超視距砲以及導彈
讓狙擊需要相當時間的布機連制空權都喪失了
瞬狙? 那種要地面限定才能使用的技巧是什麼 好吃嗎?
後面的機體越出越imba就不多說了
只提個例子: 同樣是B級 (BS)迪傑SE-R在技能武裝上 到底贏了(B)BD2什麼?
我覺得 X1是個做得很好的機體 也是很好的教訓
搏擊者這種東西本來就是應該放在近戰強化機體上
讓他可以用不倒地跟傷害大減的優勢來彌補射程上的不足
結果一從B放到S上 要不是給你超視距砲吃飽飽就是直接把人拉過來玩弄
中間要求玩家技術的突破砲火過程完全被省略了 誰還想開布機?
--
至於平衡改造方案嘛
只要把那票超視距砲王八蛋拳機的鎖定距離改成跟吉姆頭一樣我就沒意見!!
--
得許嫁如 ふたみ
妻如 レイン 妾如 此芽
又有知己三四如 Karna, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
今面螢幕,有感,喟而記
- 沙嵐之焰 -
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.108.70
※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.108.70 (08/16 01:48)
推
08/16 02:10, , 1F
08/16 02:10, 1F
→
08/16 03:12, , 2F
08/16 03:12, 2F
→
08/16 04:20, , 3F
08/16 04:20, 3F
推
08/16 06:30, , 4F
08/16 06:30, 4F
→
08/16 06:31, , 5F
08/16 06:31, 5F
→
08/16 06:32, , 6F
08/16 06:32, 6F
推
08/16 06:52, , 7F
08/16 06:52, 7F
→
08/16 06:53, , 8F
08/16 06:53, 8F
→
08/16 06:53, , 9F
08/16 06:53, 9F
→
08/16 06:56, , 10F
08/16 06:56, 10F
→
08/16 06:58, , 11F
08/16 06:58, 11F
→
08/16 07:00, , 12F
08/16 07:00, 12F
→
08/16 07:01, , 13F
08/16 07:01, 13F
推
08/16 07:01, , 14F
08/16 07:01, 14F
→
08/16 07:03, , 15F
08/16 07:03, 15F
→
08/16 07:04, , 16F
08/16 07:04, 16F
→
08/16 07:05, , 17F
08/16 07:05, 17F
→
08/16 07:27, , 18F
08/16 07:27, 18F
→
08/16 07:28, , 19F
08/16 07:28, 19F
→
08/16 07:29, , 20F
08/16 07:29, 20F
→
08/16 07:32, , 21F
08/16 07:32, 21F
推
08/16 07:55, , 22F
08/16 07:55, 22F
推
08/16 08:04, , 23F
08/16 08:04, 23F
推
08/16 08:40, , 24F
08/16 08:40, 24F
→
08/16 08:43, , 25F
08/16 08:43, 25F
推
08/16 17:16, , 26F
08/16 17:16, 26F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 8 篇):
閒聊
6
28