[心得] 飛翼鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 飛翼鋼彈 │ B │ 剪剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機27號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 爆發力發動 │HP50%↓ 傷害MAX.SP積蓄+50% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 高性能OS │HP50%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+15.索敵+1K│
│ │ │.裝填時間-33% │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 機關加農炮 │ 中 │
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│武器3 │ 破壞步槍 │ 遠 │貫穿
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
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│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 47 │ 294 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降
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│武器1 │ 破壞步槍(高出力) │ 遠 │擊倒.貫穿
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 57 │ 311 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
L1殖民衛星群製
流星作戰用可變型MS
由Doctor. J設計
以飛翼鋼彈零式的可變性能為構想
能夠變形為飛鳥型態
在OZ軍中以"鋼彈01"的代號稱呼
除了可變形以外
也以5機鋼彈型機體中
擁有最高火力的暴風步槍而為人所知
以Gundanium合金為裝甲
在初下降地球時受到OZ軍部隊攻擊落海
之後由死神鋼彈打撈後交還駕駛
在各地進行OZ軍破壞
自爆後由傑克斯‧馬吉斯送到南極修復
之後在上宇宙時被棄置在地球上
本機體最後被OZ軍回收
蕾蒂‧安駕駛裝備大氣突出背包的本機體
從地球直上宇宙戰場
阻止特列斯‧克修里那達直接承受主砲攻擊的自殺意圖
本機體最初登場
其實是在前一部鋼彈TV動畫
─機動武鬥傳G鋼彈的終盤
作為反抗惡魔鋼彈的大量機體之一...
武裝
-型態1-
武器1
4刀倒地
打完一套約2秒
出刀範圍稍偏短
出刀速度中等
2.3刀間空隙較小
3.4刀間隔特別大...
收刀則是每刀都不太順暢= ="
雖然出刀速度還過得去
不過用起來整體不順手
武器2
射程比光槍類短些
彈夾深度20發
每發判定次數6次
打空彈夾後回填
連射完畢約須10.5秒
開啟技能2前
回填須4秒完成
開啟技能2後
縮短至2.5秒左右
武器3
彈夾深度3發
射程超出最大可視
可貫穿射線上所有敵方
彈夾打空後回填
連射3發花費約4秒
開啟技能2前
回填花費5.5秒
開啟技能2後
縮短至約3.5秒回充完畢
射擊時自機硬直
出槍延遲頗長
在空中則滯空
特殊限制之處在於
射擊後未落地前
不可再進行跳躍動作
也就是如果只跳1段就發砲
不能再做2段跳
必殺
近身單體亂舞型
動畫時間約7秒
先幾段近身斬擊
再接上刺擊
然後向後拉開距離
先連發暴風步槍2發
稍作停頓後
再補上最後1發
-型態2-
武器1
彈夾深度僅1發
射程超過最大可視
可貫穿射線上所有敵方
命中目標倒地
開啟技能2前
回填彈藥須5.5秒
開啟技能2後
縮短至3.5秒左右
射擊時自機硬直
在空中則滯空
必殺
地圖射擊型必殺
可貫穿射擊範圍內所有敵方
並持續給予傷害
最後一下判定命中的敵方倒地
射擊前準備約0.5秒
判定進行時間6.5秒
結束後經1秒解除無敵
暴風步槍全開狀態...
技能
技能1 爆發力發動
開啟後攻擊不出現HIT字樣
全部改為SMASH
可提高攻擊輸出...
另外集SP也變快
不過本機必殺不太會放到
主要還是在輸出上升方面較有用
技能2 高性能OS
開啟後機體回彈速度上升
操控性也提高
射程略為增加
算是主力技能
但是放在技能2造成開啟不易
外加HP限制
因為機體防禦面不強
雖然上修後50%是比以前高了
對這台而言還是滿危險
改裝
特裝
6圍總合有點微妙
介於較低的B剪和BS/BR間
有點不高不低
不過防禦面偏薄
個人的建議
如果覺得防禦面薄弱
也可以先點些血防
剩下點數都投注在攻擊上...
配合係數高的超視距武裝使用
技能
本機體可以使用新人類覺醒
主要用來提高機體噴氣量
以加強本機體移動能力
也可以考慮裝配V疫苗
減少異常狀態對移位和彈藥干擾
道具
血量有些欠佳
可以使用瞬間移動
用來逃離敵人攻擊
增加機體生存能力
畢竟這台雖然傷害輸出高
防禦面可是很薄的...
實戰
中遠距離射擊型機體
同時有光束、實彈類武裝
可以對應不同類型的戰況
雖然光束武裝彈量少
但是彈匣式回填並不慢
且係數和射程也偏高
在中遠距仍相當有威脅性
若不是防禦面低
再加上光束類武裝舉槍都慢
這台機體可是超乎B級水準
但是也就因為這2項缺點
讓它回到B等級來...
本機體基本定位
是中遠距作戰型機體
主要利用2.3武的輸出
因為兩種射擊武裝的特性不同
面對單抗實彈或光束的機體
都能有對應之道
算是此機的優勢所在
雖然本機光束類武裝的舉槍都慢
不過因為是光束砲的緣故
範圍較一般來得廣
射程也較遠些
開場可以在視距外就開火
基本上至少發個2~3炮不是問題
之後跟隨隊友壓到視距內
由於超視距炮硬直高
差不多到機槍射程時超視炮的準度也在下降了
所以就改以2武為主武
2武機槍在中距離交火時
能維持一定的持續輸出力
但由於必須正面和敵人對射
以這台的耐久度而言不太適合
因此大多是隊友衝上去而自己在一旁補槍
整體而言火力算是充實的
至於變型後的倒地砲
主要在雙方還沒拉近距離時
可以用來打開戰線兼威嚇用
正式開打後
則主要用來放落單的敵方
或是躲在遠處支援的敵機
MA型態除了當導地炮放置器外
由於移動力較高
也可以在開場或剛重生時用來趕路
本機體的兩種必殺技
分別可在不同場合使用
亂舞必殺主要是在對方近身時
作為反制的手段
至於地圖砲必殺
則用來進行控場為主
由於主力技能在2號技欄
若沒有足夠把握
不太建議放掉必殺就是了...
結語
記得很久以前
27扭蛋剛開沒多久
原本買了COIN要去抽無敵鋼彈台
一回來看到機率改回來了
只好轉向27號
1抽就中這隻特3...
更早的隨機對戰
其實也有時會開到這隻
那算是隨機對戰相當好的一隻了="=
總之最近也要出MG了
就當應景一下吧
最近這台數量也少了
估計跟最近長射程拳興起有一定關係
在A RANK以下房這台還不錯用
但是開到無限量級...
因為實在偏薄
大部分就是吃土了QQ
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (07/10 20:52)
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