[心得] 全裝甲型ZZ鋼彈

看板SD-GundamOL作者時間14年前 (2010/02/14 17:11), 編輯推噓37(37072)
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╔═════════════════════════════════════╗ ║ 機 體 性 能 ║ ╠═════════╤════════╤═════════╤════════╣ ║ 機體名稱 │ 全裝甲型ZZ鋼彈 │ RANK │ S ║ ╟─────────┼────────┼─────────┼────────╢ ║ 機體屬性 │ 剪刀 │ 適應性 │ 萬能 ║ ╠═════════╧════════╧═════════╧════════╣ ║ 武 器 ║ ╠═════╤═════╤══════════════╤════╤═════╣ ║ 形態 武器 名 稱 距離 彈藥量 ║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ FA │ 一 │ 噴射飛彈發射器 │ 中 │ 1 ║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ FA │ 二 │ 雙光束步槍 │ 中 │ 9 ║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ FA │ 三 │ 高米加加農砲 │ 遠 │ 1 ║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ 脫甲 │ 一 │ 光束軍刀 │ 近 │ ∞ ║ ╟─────┼─────┼──────────────┼────┼─────╢ ║ 脫甲 │ 二 │ 雙光束步槍 │ 中 │ 6 ║ ╠═════╧═════╧══════════════╧════╧═════╣ ║ 技 能 ║ ╠═════╤════════════╤══════════════════╣ ║ 技能 名 稱 技 能 效 果 ║ ╟─────┼────────────┼──────────────────╢ ║ 一 │ 攻擊力上升 │ 機體攻擊力上升 ║ ╟─────┼────────────┼──────────────────╢ ║ │ │機體HP50%以下我軍所有機體移動速度加 ║ ║ 二 │ 新人類意志 │快15%、推進時間上升50%、Boost回覆時 ║ ║ │ │間減少0.8秒、雷達內顯示敵軍、搜查距 ║ ║ │ │離提升10%、自機光束減傷50%。 ║ ╟─────┼────────────┼──────────────────╢ ║ FA必殺 │ 全彈發射 │ ║ ╟─────┼────────────┼──────────────────╢ ║ 脫甲必殺 │ 地圖兵器 │ ║ ╚═════╧════════════╧══════════════════╝ 武器篇 FA形態: 1武:淫蕩導彈發射器。 可以說是本機體的招牌武器了,由於發射位置是在機體的前方,所以並不會有 強化型ZZ鋼彈近距離導彈打不到的問題。而且導彈是水平射出的,比較不會受 到地形的限制。不過一次就把八個導彈全部轟出去,殘彈只有一發,但是其實 填充時間六秒並不算慢。 另外,發射的時候滯空,可以靠這招在空中跟貼上來的拳頭機拖延一點時間。 2武:雙光束步槍,雖然名字有個雙,但是並沒有兩下的威力... 基本上算是舉槍速度很不錯的光槍了,中距離對射的好武器。殘彈九發對於剪 刀機來說算是彈夾淺的,不過因為有一號三號的輔助,所以二號其實射不完。 3武:超硬直倒地砲...我是說超視距倒地砲。 沒什麼特點的手電筒倒地砲,最大的缺點就是發射之前的硬直很大,因此自己 發射出去之前先被別人打下來的機率偏高。 脫甲形態: 1武:大範圍、內建甩刀的光束軍刀,內建甩刀,兩刀倒地。 算是蠻好用的刀子,不過我個人是不太習慣有內建甩刀的機體。因為我會習慣 有MD,所以我都會提早按攻擊,導致我在敵人面前就開始揮刀... 2武:雙光束步槍,跟爆甲之前沒啥兩樣的光槍,但是彈夾更少了。 性能篇 雖然這台機體天生的攻擊力並不高,但是搭配上技能一,以及他幾乎用不完的彈夾, 這個攻擊力最低的S機其實是個優秀的火力輸出。 另外,淫蕩的技能二搭配上他逼近MA的防禦能力,又有光束抵抗。淫蕩技能二開啟以 後躲在偏後方當BUFF機,不時拿出導彈倒地砲來亂小一下也是很機掰。 只能說,這台機體的六圍算是相當弱勢但是武裝度跟技能強度卻彌補六圍的不足。 開場 導彈、倒地砲可以讓你在不太受到敵人攻擊的情況下累積SP。 這台機體型態一並沒有近距離格鬥能力,所以開場也不建議衝前線,跟著隊友走是個 好選擇。一來自己不會受到傷害,第二也可以在隊友後方幫忙製造彈幕,讓隊友可以 趁著彈幕的掩護來推進。 一般時候 基本上跟開場的玩法沒什麼差別,就是淫蕩導彈、倒地砲滿天飛。 不過當技能二開啟以後,可以考慮打龜一點。這台技能二很淫蕩,活久一點本身就已 經是價值了。 當別人貼近的時候,也不要太過為了保留技能就死都不放大,只要活著都還有機會開 技能。另外,當拳頭機貼上來的時候也適時的爆甲,這種兩刀倒地又大範圍甩刀的機 體,其實拳頭機貼上來都很難抓贏你。而且爆甲以後的移動、衝刺速度都提升,要追 上你都不是容易的事情。 那究竟怎樣才叫做適時爆甲...這得自己體會吧。 特裝點法 全攻玩淫蕩導彈。 或者特裝HP、OC防禦當硬梆梆BUFF機也不錯。 外掛技能 個人是沒啥在掛啦,不過放個疫苗其實不錯,免得被人抽氣又抽子彈,然後FA型態又 沒有刀子可以反擊,就這樣白白被打到死。 結語 我有隊友我超強! -- 夜深了    Warning       . 你... ... 警告:你的肝在你體內 它非常的火. ______ . 還沒睡嗎? 確定 . ▔▔▔▔▔▔ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.33.136 ※ 編輯: francis763 來自: 61.228.33.136 (02/14 17:11)

02/14 17:15, , 1F
這台被拳近身很無力...爆甲後的武裝實在不能看...
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02/14 17:15, , 2F
推糟糕兔
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02/14 17:17, , 3F
就算爆甲把敵人幹掉了..............
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02/14 17:18, , 4F
會有種..."咦? 我接下來要做什麼?"的感覺
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02/14 17:18, , 5F
基本上我都不爆甲的 真的很吃隊友
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02/14 17:19, , 6F
近身也沒有這麼無力啦,他的導彈可以跳上去往地上轟
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02/14 17:19, , 7F
還是可以轟的到敵人
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02/14 17:19, , 8F
而且當他技能打開以後,活著就是一種價值了
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02/14 17:23, , 9F
爆甲不會無力啊,不過看地圖就是了...
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02/14 17:25, , 10F
其實你如果打到落單 跟拳機一對一 自己要檢討
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02/14 17:26, , 11F
有的隱身繞過來 就在隊友的後面開扁= =
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02/14 17:27, , 12F
有的隊友都傻傻的沒在注意後面..
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02/14 17:28, , 13F
呵呵 隱形 順移 技巧高超那些另當別論
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02/14 17:33, , 14F
RT開buff我寧可開T3....
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02/14 17:38, , 15F
這台被抽彈,真的立刻變廢物 = =" 雖然填充很快
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02/14 17:40, , 16F
改版到現在還沒啥機會練到這台機體 推心得文~
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02/14 17:47, , 17F
我很喜歡開次代跟這隻玩,順便訓練一下自己臨場判斷
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02/14 17:51, , 18F
所以這台要裝個疫苗啊!
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02/14 18:17, , 19F
爆甲會無力嗎0.0/ 不是內建甩刀?
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我也覺得不會無力 真的看人玩= =
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02/14 18:55, , 21F
爆甲後不只速度 敏捷也提昇很多 ww 連按就很明顯
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02/14 19:04, , 22F
同3 4F -_- 爆之後打死對方 要再支援隊友就難了
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02/14 19:29, , 23F
6秒填充完飛彈...腦鋼的大砲也是6秒..但是強度差真大
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02/14 19:56, , 24F
今天打死鬥遇到路人開這隻 開場馬上到前面離敵人2~3
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機身 馬上被打爆 2命都這樣 被他給氣死
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02/14 19:57, , 26F
全場第一個沒命的 還是準尉開的= =
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02/14 20:18, , 27F
通常爆甲後 敵人也不會想太靠近你 六發打完就等著被
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對方慢慢的射爆 但是不爆甲也差不多去了 很靠隊友啊!
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02/14 20:20, , 29F
目前考慮的僅是不知道要不要放掉特二的 在合隻特三的
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02/14 20:20, , 30F
攻擊力最低 你把命運放那裡
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02/14 20:21, , 31F
對了 我是點攻玩常規的 就不知道差一點特裝影響如何?
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02/14 20:22, , 32F
特2我拿去400了
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02/14 20:23, , 33F
有人覺得沒差,有人覺得差很多,端看你自己有沒有愛
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有愛就是盡量想辦法弄特裝滿的,你沒看到一堆TW限定
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機滿街跑,這都是滿滿的愛啊 。
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其實主要是看到經驗值那麼多就猶豫了 畢竟最有愛的那
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架天使 從一月合出來後就一直新兵到現在 XD 真愧疚啊
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活動都有跟到靠手機灌功啊...。
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我想還是先別合 先把僅有的時間給天使 材料就堆著先!
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還有 30 則推文
02/14 21:41, , 70F
很明顯的有一定優勢了 XD
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02/14 22:07, , 71F
武器係數是炮彈>光槍>機槍,但命中則相反
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02/14 22:08, , 72F
所以問題出在減傷技能和手電筒這個新類型武器...
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02/14 22:37, , 73F
每次諾耶看到FAZZ 就知道練連段的時候到了( *-*)
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02/14 22:38, , 74F
都直接開T3抽 FA-ZZ
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02/14 22:49, , 75F
我都開沙薩比打爆FA-ZZ 一開始浮游 再近距1+2武
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02/14 22:50, , 76F
法拉利和FA-ZZ的相性也沒好到哪去吧...-_-"
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02/14 22:51, , 77F
其實任何一隻火力猛的 都能在中近距射爆FA-ZZ
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02/14 22:52, , 78F
FA-ZZ主打中長距 沙薩比則在中近距 剪屬性裡可剋制
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02/14 22:53, , 79F
同樣技量的前提下,法拉利對FA-ZZ沒優勢到哪,不然法
02/14 22:53, 79F

02/14 22:54, , 80F
拉利不會坐這麼久S剪最下位帝王的位置 -0-"
02/14 22:54, 80F

02/14 23:00, , 81F
這是我個人以最需要火力的擂台打下來的心得 就很好吃
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02/14 23:01, , 82F
...擂台...( ̄ー ̄;)
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02/14 23:05, , 83F
擂台會右鍵應該就沒問題了 (?
02/14 23:05, 83F

02/14 23:13, , 84F
所以免除駕駛威能 純看機體火力壓制 舉擂台這例不好?
02/14 23:13, 84F

02/14 23:19, , 85F
沒有任何掩蔽物的小型地圖,這的確是FA-ZZ的弱項...
02/14 23:19, 85F

02/14 23:19, , 86F
在這種前提下要比較似乎有點...怪?
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02/14 23:30, , 87F
在近距火力下 沙薩比確實有優勢與條件殺爆FA-ZZ
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02/14 23:31, , 88F
主要就在於沙薩比1武三連裝飛彈 射速快 威力驚人
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02/14 23:32, , 89F
射完後光槍補幾下 飛彈又裝填好了 loop ~
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02/14 23:35, , 90F
加上FA-ZZ的敏又低 對近距的射擊幾乎只能照單全收
02/14 23:35, 90F

02/14 23:40, , 91F
現在A死神到處趴趴走的狀況,點攻只能說勇氣可嘉!!
02/14 23:40, 91F

02/14 23:40, , 92F
關鍵在 fazz是導彈機還把他丟去擂台= =
02/14 23:40, 92F

02/14 23:41, , 93F
這跟近戰特化拳頭丟到宇宙不是一樣意思嗎..還比啥
02/14 23:41, 93F

02/14 23:41, , 94F
A死神只要隱身打完一套(排),FA-ZZ就差不多要去了。
02/14 23:41, 94F

02/14 23:45, , 95F
FA-ZZ倒也不是不能打擂台 123火力輪流放送 也蠻爽的
02/14 23:45, 95F

02/15 01:28, , 96F
FA-ZZ技能大勝沙薩比 兩者武裝覺得是各有各的好
02/15 01:28, 96F

02/15 01:29, , 97F
鐵壁雖然威 可是S機只有兩命 吃到大絕就囧了
02/15 01:29, 97F

02/15 01:31, , 98F
不像B沙漠或CR里克德姆2 命就比人家多了還很難殺= =
02/15 01:31, 98F

02/15 10:11, , 99F
擂台我開畢格直衝他家踩踩踩 我可不可以說畢格火力
02/15 10:11, 99F

02/15 10:11, , 100F
也很優秀??
02/15 10:11, 100F

02/19 10:29, , 101F
你可以開畢格把Z鋼 艾爾美斯 阿普 甚或巴爾紅蠍打爆
02/19 10:29, 101F

02/19 10:30, , 102F
注意我是在講誰對上誰有武裝或技能的優勢 而不是在
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02/19 10:31, , 103F
說誰在擂台上有火力優勢 即使是屬性相同的機體 彼此
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02/19 10:31, , 104F
互對 也可能出現某方較佔優勢的情形 除非在某部份地
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02/19 10:32, , 105F
圖上 這優勢才會消弭 這就是機體泛用性的問題了
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02/19 10:33, , 106F
沙薩比在超視距有浮游砲 而全裝ZZ沒有可將浮游輕易打
02/19 10:33, 106F

02/19 10:33, , 107F
掉的武裝 沙薩比有三連發射速極快又威力大的火箭炮
02/19 10:33, 107F

02/19 10:34, , 108F
全裝ZZ卻無法對此項武裝減傷 只要被摸近中近距
02/19 10:34, 108F

02/19 10:36, , 109F
全裝ZZ就會很吃虧 這幾點在絕大多數的場地都適用
02/19 10:36, 109F
文章代碼(AID): #1BTxv9ew (SD-GundamOL)
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