[心得] 全裝甲型ZZ鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (沙嵐之焰)時間12年前 (2012/01/17 07:02), 編輯推噓21(2104)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 全裝甲型ZZ鋼彈 │ S │ 剪剪剪剪剪 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │攻擊力上升 │ 攻擊力+10 │ │   │  │ │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │新人類意志 │HP 50%以下 我方全體 │ │   │   │ 移動速度+10% │ │   │   │ 速度+16 │ │   │   │ 推進時間+50% │ │   │   │ Boost回復速度+50% │ │   │   │ 搜查距離+30格 │ │   │  │ 雷達標示敵軍 │ │   │  │ │ │   │  │ 自己 │ │   │  │ 上述效果 │ │   │  │ 光束武器傷害-50% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 噴射飛彈發射器 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 腹部高能米加加農砲 │ 遠 │ │ 1 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 高出力光束軍刀 │ 近 │ │ 0.5 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 高能米加加農砲 │ 中近 │ │ 1 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 地圖砲 │ 中遠 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 53 50 75 57 67 60 362 型態二 53 60 65 74 86 70 408 R前 HP/防禦極高 幾乎是MA級別 不過攻擊略低 以及速度暴低導致總和是S級最低階... R後 除了HP還是極高 其餘回歸一般S級素質 武裝︰ R前 1武︰標準導彈艙 彈夾1發 裝填速度約7秒 發射時滯空 出槍口在胸前 沒有死亡距離的問題 射程和係數都相當不錯 也非常好甩 常見的用法是貼著掩體甩180度 俗稱天女散花式 2武︰標準武裝 隨填式9.5發 裝填速度約4秒/發 出槍口在右手右側 手感還不錯 不過通常不太會用到他 基本上是墊檔跟移動時的牽制用武裝 3武︰超視距倒地砲 彈夾1發 裝填速度約7秒 發射時滯空 出槍慢 係數普通 性能不算好... 不過將就倒也還可以用用 R後 1武︰收刀普通 出刀快 刀圍大 無MD 連段快 斬地可 係數高 連段快 可以快速給予高傷害後脫離戰場 無MD讓他適合瞬間迎擊 但控氣會比較困難 另外本武裝兩刀一組 但是倒地值都是0.5 要小心砍搏擊者不要少砍一刀 2武︰標準武裝 隨填式9發 裝填速度約3秒/發 出槍口在右手 出槍應該是比R前還快一些 這個型態的射擊主武裝 3武︰特殊倒地砲 彈夾式1發 CD約4秒 發射時滯空 高係數 大判定 裝填快 但是射程大約只有火神砲距離 且出槍前有約1秒的硬直 比較偏向防禦型的武裝 技能︰ 攻擊力上升︰國民萬用技能 不起眼的好用 讓本來攻擊力偏低的本機的帳面數字達到一般S機水準 新人類意志︰簡單來說 全隊"新人類覺醒化" + 自機"積層裝甲" 的妖怪技能 團隊靈氣頂點級的技能 開啟後"全隊"走位會輕鬆很多 實戰︰ --R前-- 此時本機屬於需要隊友保護的中距離砲擊機 雖然帳面攻擊力不高 不過武器係數都挺高的 輸出其實不差 況且實彈光束兼具 不會有完全束手無策的情況存在 其中又以係數高/追蹤性能高/好甩的導彈最為危險 任何機體都無法輕忽他的破壞力 若利用這三項射擊武裝在中距離掩體射擊 幾乎都可以佔到上風 但是由於天生速度慢 又沒有刀防身 當對方高速近迫時 本機會相當無力 只能往隊友處逃跑 或者利用滯空武裝打亂對方節奏掙扎一下 爭取時間等隊友來幫 如果隊友又放置你的話 恐怕就凶多吉少了... 這種時候或者就暴甲吧 這是沒辦法中的唯一的辦法 --R後-- 速度恢復正常值 走速也變快 讓整體機動性上升 武裝也變成瞬間高傷害式 除了自保外某些場合需要時也該當機立斷地暴甲 但是由於還是沒有MD 長距離移動性能仍是輸其他機體一截 因此雖然武裝適合一擊脫離和瞬間給予高傷害 在沒有點速度或開SP2的情況下 除非真的有迫切需求 打穩還是會比較安全 免得抓不到人更虧 至於此型態3武由於硬直太長 要發射的話就要有對換的覺悟... 整體而言 雖然少了導向武裝跟倒地砲 不過機動性提昇讓本機在中近距離纏鬥有更高的發揮 且在六圍變動的影響下 攻防素質更加平衡 這時候在SP1影響下 本機打人可以明顯看出是一大格一大格在跳 而當SP2開啟後 噴氣補足跟開圖影響下本機可以開始主動出擊 只是這是以逆向操作來出其不意的特殊戰術 如果對方有防備 沒有能"必中"的自信還是不要太勉強比較好 特裝︰ 一般常見的配點是特裝三血 OC全攻提高輸出或全防讓SP2能開久一點 我個人則是建議特裝三速 OC全攻這樣的配點 這種配點的理由是考慮到單是原裝時 R前後防禦面都已經有相當出色的數字 不必特意再去提高其耐彈性 倒是本機本身沒有MD又低速 不補強速度難以甩脫對方的糾纏 再者 速度提高就等於變相的省氣 這樣的話即使在SP2沒有開啟的情況下 R後追人仍是可以確保不錯的成功率 因此戰術上可以採取的變化比較大 也比較容易自保 基於上述原因 個人是採用和推薦此種配點方式 總評︰ 在剛出廠時曾經是造成剪機王朝的元兇之一 單論中距離火力和射擊耐彈性 本機就算在S機中仍是名列前茅 但是後來的機體近戰性能越來越好 且路人品質難保 就比較少人會開這架來賭自己的人品跟技術了 畢竟要在沒有刀沒有MD 機體速度又低的情況下要反擊實在相當困難 即使到現在 我仍是不解為何要讓本機又滯空又低速呢.... 相對的 如果是給熟悉機體特性/距離感好 存活率高的玩家操作 或者隊友令人意外地居然很有義氣肯保護人的話 一直讓這架機體鎖在中線就會變成很危險的存在以及變成很麻煩的對手 畢竟光是當SP2的靈氣放置架 就會讓全隊都擁有沒閹割版的新人類覺醒 且本機中距離又有兩個高係數又高命中率的實彈/光束武裝 本身又抗光 砲火轟炸下就算是雙方互換給人的壓力也不小 只是這條件限定得蠻嚴的... 另外 幾乎高達8成的玩家都有志一同都把本機塗成FAZZ(法茲)配色 這原因到底為何 至今仍是不解之謎 -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.124.194

01/17 07:45, , 1F
這隻也"曾經"是一代火藥庫....當時這樣配置很威了
01/17 07:45, 1F

01/17 07:45, , 2F
愛機推
01/17 07:45, 2F

01/17 07:45, , 3F
只是到現在跟不上時代...只好期待覺醒ZZ
01/17 07:45, 3F

01/17 08:16, , 4F
曾經..有導彈有超是砲就很威了..
01/17 08:16, 4F

01/17 08:58, , 5F
最喜歡爆甲狂砍重武EW的背
01/17 08:58, 5F
遇到S重 開這架反而很好清掉他 算是機體互剋吧

01/17 08:58, , 6F
塗成fazz是要騙人家我有刀嗎 XD
01/17 08:58, 6F
設定上 FAZZ反而是沒刀的 背上的那只是裝飾不能用XD

01/17 09:01, , 7F
現在滿街都是重牛阿0.0
01/17 09:01, 7F

01/17 10:48, , 8F
以前常常被拿來跟命運比 命運還有BUFF ZZ就....
01/17 10:48, 8F
FA-ZZ其實也有Buff過啦 我確定R2的回彈速度有改過 要不然以前是蠻彈切的 其他就不太清楚了

01/17 11:09, , 9F
到現在還是我的愛機阿.....好機必推!!
01/17 11:09, 9F

01/17 13:24, , 10F
開這台最怕開場被S龍釣走打一輪抽氣 起身後沒氣沒MD
01/17 13:24, 10F

01/17 13:25, , 11F
還沒找到掩護就死在路上了 或者拳機抽彈繞一繞逼爆甲
01/17 13:25, 11F

01/17 13:25, , 12F
爆完甲要硬拼結果對方跑走 追不上又不能龜後線被play
01/17 13:25, 12F
這個真的很傷心ˊˋ

01/17 14:38, , 13F
SS版還是拳機說...那噴氣一定很夠
01/17 14:38, 13F

01/17 17:10, , 14F
愛機給推~~~
01/17 17:10, 14F

01/17 18:05, , 15F
這台現在還是很好發揮...
01/17 18:05, 15F

01/17 18:21, , 16F
刀也有Buff過改係數跟攻速
01/17 18:21, 16F

01/17 19:15, , 17F
推最後兩句 因為我也....
01/17 19:15, 17F

01/17 19:42, , 18F
FAZZ一直有改強,這台也是我的愛機,超愛的
01/17 19:42, 18F

01/17 22:15, , 19F
武裝不可逆...是他唯一悲劇的地方
01/17 22:15, 19F

01/17 22:33, , 20F
很可惜不能逆R,否則很好用
01/17 22:33, 20F

01/17 23:26, , 21F
怎麼逆?把爆掉的裝甲吸回來?
01/17 23:26, 21F

01/17 23:33, , 22F
用一條命逆回來
01/17 23:33, 22F

01/17 23:51, , 23F
曾經的愛機,現在戰艦偶爾開
01/17 23:51, 23F

01/18 22:05, , 24F
推最後兩句,我也是0.0/....個人偏愛法茲配色
01/18 22:05, 24F
慶祝20推來暴料 其實我也是從合出來的瞬間就弄成FAZZ配色 XD

01/19 16:06, , 25F
為什麼我也要推~
01/19 16:06, 25F
不知道耶 為什麼呢~ 內文修正 ※ 編輯: gn00465971 來自: 1.164.78.253 (08/16 09:20)
文章代碼(AID): #1F5Ao3by (SD-GundamOL)
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