[心得] Re-GZ BWS

看板SD-GundamOL作者 (留條路給人家走很難嗎?)時間14年前 (2010/01/09 02:56), 編輯推噓10(10025)
留言35則, 12人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ Re-GZ BWS │ BS 剪剪剪 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │合成(EX7擊破105刃*15│適性│ 萬能 │ │ │.攻擊刃*60獎勵圖紙) │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │ 裝填上升 │武裝回填速度上升 │ │   │  │  │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │ 新人類 │HP 50%以下推進時間.機動力.│ │ │ 覺醒B │搜查距離上升.雷達顯示敵方 │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │可緊急下降 ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束加農砲2連發 │  中遠 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 大口徑光束加農砲 │ 遠 │倒地 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴───────────┼───┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換 ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 榴彈發射器 │ 中近 │小範圍 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 70 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 65 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤ │ │鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │里克‧德姆Ⅱ 新兵│ │ │鋼坦克 新兵│ │ 素材 │傑鋼 新兵│ │ │ │ └───┴───────────────────┘ 資料來源:#1BCTsItE 背景/武裝的部份前人已有祥細敘述,這邊就不重複了 讓我們直接從實戰的部份開始 【實戰】 起始型態為MA 由於型態是不可逆的,故開始為MA型態時須善加利用 未到關鍵時刻,千萬不可輕易變型 至於本文所謂的關鍵時刻,將會於下面敘述 或許也是因為變型不可逆的因素,使得本機屬性雖為機 但原廠也為其附加了強而有力的格鬥炮及快刀,還有技能一二都非常實用 使得本機除攻擊力(搔癢)外,稱得上是遠-中-近皆適宜的強力B機 MA型態的二武不可開鏡的超視炮 故開場時,需評估對戰場地的地型/大小,移動到適當的位置,以利先發制人 很難講說最適當的時機/地點為何,因為各張地圖的屬性各有不同 此時最好是跟隊友中的拳機一起移動,因為本機為名符其實的薄皮嫩雞 一但落單,很容易就成為敵人眼中肥美的食物 但當體力在50%以下,而技能二(NT覺醒)又開啟時,就是該落單的時候了 跟敵人及隊友保持一定的距離,並仔細盯著雷達及地圖看 會發現,敵人在針對近處的你的隊友時,會露出許多破綻 這時候就是攻擊的時候了 當然,這時候也是你露出破綻的時候 所以這時候仔細觀察雷達及你的位置也是很重要的 【變型時機】 如上述所說,本機變型為不可逆的,故變型的時機極為重要 當有敵人接近你(尤其是A機,尤其是落單的A機) 而你又以MA型態的倒地炮將其擊倒時 就以MA型態移動到他看不到的地方飄著(伺機變型) 等到他倒地再起,發現你已經不見了,普遍來說都會去尋找其它敵人 當他有這個頃向時,你就挑好位置,狠狠的用MS型態的三武給他來個背擊 趁對方還沒搞清楚狀況,趕快衝上去用一武砍到他再起不能 如此一來,就算是對方是A機,不死也半條命了(特定機體除外) 如果對方還沒見亞凱,那就再重複上述的流程 只是記得因應地型,加上些變化,老是玩同一套,對手多少也會猜出你想幹麻 以上流程需利用對方倒地空檔按TAB鍵,觀察對手sp的狀況 如果已滿或將滿,拿刀衝過去的那個流程就免了 反正補彈的速度是很快的 打法因人而異,但我是這樣做 【特裝】 建議點 全攻 或是 全血 全攻是以近戰為主,以MS型態為主要輸出或是比較容易達到效果 全血主要是以MA模式行魯洨之行為,或是近戰面對對手大覺時能撐久一點 【外掛技能】 建議搭配格鬥術,這樣一來可以發揮快刀的優勢 板友(vanjoey)於此處建議搭配V疫苗 以上是小弟玩BWS的一點心得,有誤之處還請通知 【後記】 本文僅獻給幼一同學、板上有貢獻及熱心參與板友 抱歉,很想睡,所以文詞可能有點不順,請見諒 戈鋼 -- 碩一我當班代時,認為付出是應該的 一些同學對我的流言斐語,我都將它視為一種人生的歷練 但等到下任班代上台時,我才發現,原來有些同學的心態還是認為 班上的事務理應由班代處理,雖然說當班代是不給薪的,但誰叫你愛當 而發生事情時,就拚命推給班代;至於沒事時,就在在班代背後批評中傷 我深深為這種人所不恥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.122.108 ※ 編輯: smooth131 來自: 218.164.122.108 (01/09 02:57)

01/09 03:07, , 1F
精密狙擊? 可是不是不能開鏡嗎XD 這樣好像沒有用
01/09 03:07, 1F
感謝指正,我一直以為超視就算狙擊...........

01/09 03:19, , 2F
MS型態那邊有個地方打錯了 MA===改成===>MS
01/09 03:19, 2F
打到快睡著,錯了很多地方,大部份都更正了,謝謝

01/09 03:24, , 3F
沒鏡的掛精狙無用...
01/09 03:24, 3F

01/09 03:27, , 4F
這隻薄的話所有B剪都跟紙一樣了
01/09 03:27, 4F

01/09 03:30, , 5F
B剪裡防最高,HP排第五,A拳的敏捷和速度
01/09 03:30, 5F

01/09 03:34, , 6F
完全有獨立作戰的能力,跟GP01FB差不多強勢
01/09 03:34, 6F
或許是因為屬性的關係,有次滿血被巨劍直接接到見亞凱吧

01/09 03:35, , 7F
說實在的這隻的缺點就是攻頗低 MA型態點三攻也並不差
01/09 03:35, 7F

01/09 03:35, , 8F
不用刻意點三HP 不過如果考量到技能二 又是一回事了
01/09 03:35, 8F

01/09 03:41, , 9F
掛V疫苗應該比格鬥好,B剪還是別主動用刀會比較好..
01/09 03:41, 9F
謝謝,已將您的意見列入主文,並附上您的ID以示遵重原著,如有不妥煩請告知

01/09 08:37, , 10F
薄皮嫩機....S機一堆防禦都沒有60的那算啥 囧"
01/09 08:37, 10F

01/09 09:02, , 11F
其實一開始我也覺得這台好弱, 打人不痛皮又薄
01/09 09:02, 11F

01/09 09:04, , 12F
後來在BC房又發現還蠻好用
01/09 09:04, 12F

01/09 09:42, , 13F
同等級機而言..零格斯體質不錯..但還沒強到越級打怪
01/09 09:42, 13F

01/09 09:43, , 14F
還可爽爽吃的地步...不過快速填裝倒地砲還蠻煩的(囧"
01/09 09:43, 14F

01/09 10:35, , 15F
(2)的地方怪怪的 變成MS形態不可逆 怎麼可以用同一
01/09 10:35, 15F

01/09 10:35, , 16F
方法飛在空中?
01/09 10:35, 16F
腦血發文、想睡加上錯誤百出,真是篇爛心得,超囧~~~~~~ ※ 編輯: smooth131 來自: 218.164.124.227 (01/09 11:09)

01/09 11:03, , 17F
跟內文打法不同 一開始快速開啟填彈上升技能 接著...
01/09 11:03, 17F

01/09 11:03, , 18F
以MA型態快速突破(繞過)戰線 接著馬上變為MS型態
01/09 11:03, 18F

01/09 11:03, , 19F
直接去吃對手在底線支援的布機 (MA型態純移動用)
01/09 11:03, 19F

01/09 11:03, , 20F
再來就在對手重生點附近打游擊 牽制戰線的組成
01/09 11:03, 20F

01/09 11:03, , 21F
道具裝備隱形或瞬移 逃命突進兩相宜~~~
01/09 11:03, 21F
這個組合聽起來很棒!謝謝你的意見

01/09 11:03, , 22F
HP屬B級中間 攻偏弱 整體素質為A級實力 武裝也不錯
01/09 11:03, 22F
※ 編輯: smooth131 來自: 218.164.124.227 (01/09 11:12) ※ 編輯: smooth131 來自: 218.164.124.227 (01/09 11:29)

01/09 15:00, , 23F
我要說 MA模式下攻擊力弱到不行 25打人抓癢 又會放倒
01/09 15:00, 23F

01/09 15:00, , 24F
開場也不建議用(留給其他有超視距的隊友打還比較實)
01/09 15:00, 24F

01/09 15:01, , 25F
然後15也是抓癢 加上分開判定 傷害也很差勁 MA模式
01/09 15:01, 25F

01/09 15:02, , 26F
的優點是重生後能快速投入戰場 早點進入MS模式才有輸
01/09 15:02, 26F

01/09 15:03, , 27F
出 就算是打BC房 MS型態的戰力也>>>MA型態
01/09 15:03, 27F

01/09 15:05, , 28F
堅持MA模式只會拖累隊友 1. 輸出低落 2. 通常在後方
01/09 15:05, 28F

01/09 15:06, , 29F
沒幫隊友分擔傷害 常常遇到打到後期剩一台regzMA的..
01/09 15:06, 29F

01/09 15:06, , 30F
通常都還有3命到2命 但是隊友可能都掛了
01/09 15:06, 30F

01/09 17:38, , 31F
ps.regz的強大是建立在MS35的高攻擊係數上 只有現在
01/09 17:38, 31F

01/09 19:39, , 32F
樓上說法有問題 以剪刀機打死亡游擊而言MA型態較有利
01/09 19:39, 32F

01/09 19:41, , 33F
MA型態三武填充不快 哪能允許你在大後方龜打!!?
01/09 19:41, 33F

01/09 22:08, , 34F
樓上 MA沒有三武= =
01/09 22:08, 34F

01/09 23:30, , 35F
我指的是MA倒地砲 是二武XDD
01/09 23:30, 35F
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