[心得] Re-GZ BWS

看板SD-GundamOL作者 (沙嵐之焰)時間14年前 (2009/12/19 23:00), 編輯推噓10(1006)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ Re-GZ BWS │ BS │ 剪剪剪 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 漂浮(MA)/步行│ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 裝填上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 新人類覺醒B │HP50%以下,推進.機動力上升 鎖敵距離增加 ├──────────┼───────┤ 雷達顯示敵人 │ 必殺技類型 │ 地圖(MA)/亂舞│ ├──────────┴───────┤ │ MA型態 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │光束加農砲(2連發│  中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │大口徑光束加農砲│ 遠 │ ├───┴────────┴─────┤ │ MS型態 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 榴彈發射器 │ 中近 │小範圍爆發 8下判定 └───┴────────┴─────┘ 簡介︰ 所謂的Re-GZ其實是 Refined Zeta Gundam的簡稱 Z鋼彈這架由AE社在U.C.0087時製造的機體在各個方面都有非常出色的表現 但作為軍隊主要戰力來說 生產花費實在太高了 所以後來陸續有Z鋼彈的量產簡化的檢討計畫 本機也是其中之一 作為代表性的特色 本機刪除了Z鋼彈複雜的變形機能而改為搭載BWS(Back Weapon System) BWS是複合型外掛組件 除了有高出力的推進器可以讓機體高速巡航 也搭載了兩門光束砲與一門出力與米加粒子發射器同級的大口徑光束加農砲 讓本機在進入戰場前可以作一次性的火力掃蕩 然後脫除BWS以MS的型態參戰 但是由於機體設計的瑕疵 以及阿姆羅上尉對其的惡評 聯邦軍最後只買了兩架 第三架試作機則拒絕簽收 而這次虧損也是造成了日後AE社沒落的遠因之一 - 更詳細正確的請期待羊大的文章-3-/ 六圍︰ http://album.blog.yam.com/show.php?a=al79g&f=6669887&i=11179355&p=10 本機擁有極高的速度,敏捷, 防禦 相對的攻擊力則十分不足 武裝︰ -MA型態- 1武︰很普通的二連發光束步槍 彈夾深度約8發 2武︰超視距倒地砲 裝填緩慢 要開技能才裝的跟飛翼MA砲一樣快 而攻擊判定實際上只有光束步槍那麼大 所以命中率非常糟糕 -MS型態- 1武︰四刀倒 無可挑剔的武裝 出刀快 一套連下來也只要1.5秒 收刀也很順 如果是習慣把剪機當拳機玩的人會是讓人很開心的武裝 2武︰毫無反應 就只是個光束步槍 彈夾深度13發 3武︰點擊一次射出8枚榴彈 彈夾三發 打空回填 傷害係數不差 平時填彈也只要約4.5秒 開技能一更只需要驚異的2.5秒!? 不過由於機體攻擊力不高 所以打人其實也不怎麼痛就是 根據osirisobelis版友的證言 本武裝是由裙甲射出 射擊時會抬起裙甲 不過理論上原設定裡這部位的榴彈砲裝彈只有左右各兩發 能連續打出八發果然是超填彈啊 技能︰ 裝填上升︰尚算實用 讓MA型態的持續火力往上升 MS型態的話基本上本來就不會有彈切問題 新人類覺醒︰複合型技能 開啟後走位會更加容易 十分實用 實戰︰ -MA型態- 有切換武裝的話 連續射擊子彈打乾要花15秒左右 不過因為本機低落的攻擊力 子彈都打乾了敵人還沒受什麼損傷是常有的事情 因此建議打幾發貓不到人的主砲爽一爽就換成MS當偽拳吧 -MS型態- 本機的主力型態 除了超攻速一武跟超填彈三武 不錯的噴氣 甚至還有高防禦性能幫你防老馬被人抓 拿來當拳機用是絕對足夠了 因此換成MS後 請把自己當成是拳機盡量發揮吧 特裝︰ 強烈建議點攻擊加強本機輸出 以六圍來說 其他性能的投資報酬率不會比這個更高了 總評︰ 很有趣味性的機體 作為難解到ooxx的EX7的報酬是十分相稱 由於體質不錯 就算沒有技能也不會讓人覺得難以上手 只是要威的話要等到特裝點攻以後 不然傷害輸出十分難看 -- 其實我覺得這系列任務 最機車的不是EX7本身 而是H7後必須先領副官才能繼續解EX7 不能先押著以後再領這點讓我很傷心Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.183.34 ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.36.183.34 (12/19 23:02)

12/19 23:06, , 1F
AE會落漠也不完全如此 跟UC120後SNRI小型化MS成功
12/19 23:06, 1F

12/19 23:06, , 2F
有蠻大的關係
12/19 23:06, 2F

12/19 23:08, , 3F
所以我說遠因"之一"囉 說真的這架也很貴啊
12/19 23:08, 3F

12/19 23:08, , 4F
大家都有了... 果然是鄉民...
12/19 23:08, 4F

12/19 23:09, , 5F
還有一篇GP02A的心得在等著 有點懶得打晚點再說XD"
12/19 23:09, 5F

12/19 23:09, , 6F
攻防六圍大概多少?
12/19 23:09, 6F
附個圖

12/19 23:09, , 7F
而且BWS用完就丟 實在是很沒c/p值 XD
12/19 23:09, 7F

12/19 23:10, , 8F
nu鋼彈沒加精神感應邊框的本體不也是ae出品的嗎
12/19 23:10, 8F

12/19 23:11, , 9F
咦?我有說過要寫這隻嗎(誤
12/19 23:11, 9F

12/19 23:16, , 10F
推強大的1武...揮刀快收刀佳,打的拳機笑哈哈!!
12/19 23:16, 10F

12/19 23:25, , 11F
Nu鋼彈可是夏亞好心透露浮游砲技術才跟得上Sazabi呢
12/19 23:25, 11F

12/19 23:26, , 12F
很可惜這台變型不可逆 武裝在B剪中真的很強大
12/19 23:26, 12F
※ 編輯: gn00465971 來自: 114.36.183.34 (12/19 23:47) ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.36.183.34 (12/19 23:52) ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.36.183.34 (12/20 00:45)

12/20 09:52, , 13F
樓上 你看過原作就知道為什麼變型不可逆
12/20 09:52, 13F

12/20 12:06, , 14F
因為其時根本不叫變形 只是把..Re-GZ夾著飛去戰場
12/20 12:06, 14F

12/20 12:25, , 15F
那不是變形吧,是脫殼... 或脫翅膀
12/20 12:25, 15F

12/20 15:24, , 16F
......我副官領了.....一次都沒用到= =
12/20 15:24, 16F
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