[心得] Re-GZ BWS

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間14年前 (2009/12/23 17:06), 編輯推噓21(21018)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ Re-GZ BWS │ BS剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成(合成(EX7擊破105刃*15.攻擊刃│適性│ 萬能 │ │ │*60獎勵圖紙) │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 新人類覺醒B│HP50%↓ 走速+2.速度+24.敏捷+15.推進劑+│ │   │ │50%.回氣+100%.索敵+2K.開圖 │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │V急降 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束加農炮2連發 │  中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 大口徑光束加農炮 │ 遠 │倒地 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 71 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 64 │ 326 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 榴彈發射器 │ 中近 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 62 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 51 │ 304 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │B 鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │C 傑鋼 新兵│ │ │C 鋼坦克 新兵│ │ 素材 │C 里克‧德姆Ⅱ 新兵│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 亞納海姆社製 試作型半可變MS 作為Z鋼彈量產提案之一 本機體將原本複雜的可變機構予以簡化 僅有部分構造可以簡單變形 以BWS(Back Weapon System)這種外加裝備 實現本來Z鋼彈的MA模式 在戰鬥中可直接排除BWS裝備 進行MS白兵戰 但若每次戰鬥都脫除BWS 除了造成整備上的困難 更重要的是成本過高 因此本提案最終並沒有量產 僅有試作機配置到隆德‧貝爾隊 本機體原本由阿姆羅‧雷駕駛 後來改由凱拉‧蘇搭乘 在與亞克托‧德卡交戰時 駕駛員被迫離開駕駛艙並被MS徒手殺害... 之後阻止阿克西斯落下時 倩恩‧亞紀擅自搭乘未修復的本機體出戰 在擊墜α‧阿基爾後 被哈薩威駕駛的傑鋼擊毀 本機體原本還有後繼機體 是又回頭取消BWS裝備排除 可簡單變型的Re-GZ特裝型 不過最後並未正式生產 Re-GZ是改良型Z鋼彈(Refined Gundam Zeta)的縮寫 武裝 -型態1- 武器1 射程較最大可視短一小段 每次擊發判定次數2次 2發為連續射擊 出槍速度頗快 不過有時會造成只命中一發... 開啟技能1前彈夾深度9發 回填從空到滿約40秒 開啟後彈夾11發 連射至清空彈夾約12秒 回充彈藥時間24秒 隨時回填彈藥 另外彈夾深度有點詭異 似乎比圖示的彈夾還深一點 因此回彈到約1/20時就能再擊發 而其後會有幾秒完全不回填 武器2 超出最大可視距離 附帶倒地判定 射擊時自機無法移動 在空中則滯空 出槍雖然有一定延遲 在倒地砲中已經算不慢的了 每次僅可擊發1發 開啟技能1前回填須10秒 開啟後減短至6秒左右 實質上是少數非貫穿超視砲@@ 必殺 地圖砲擊必殺 可同時給予射線中所有敵方持續傷害 最後一下判定命中的敵方倒地 準備時間約0.5秒 射擊持續時間約6.5秒 -型態2- 武器1 4刀倒地 打完一套約1.5秒 出手速度快 範圍稍偏短 每刀間距相近 以第2刀收刀最順暢 第3刀次之 其實這樣的配置 可以跟一般(非格反.非近戰特化)拳機對抓了... 不過因為末刀有向右後方甩再收回 所以打完一套收刀不太順 武器2 射程跟BWS型態1武相同 出槍延遲頗短 開啟技能1前 彈夾深度約12發 連射至彈夾空約14.5秒 回填從空到滿須48秒 開啟後彈夾深度將近17發 連射清空17發需要20.5秒左右 回填時間則為26秒 隨時回填 武裝回填滿時不會像其他大部分武裝那樣 在切換其他武器狀態下武裝格短暫發亮 所以回填這邊不好測 只能大概推估 武器3 射程略短於火神炮 彈夾深度3發 每發判定次數8次 附帶小範圍命中判定 連射完畢花費1.5秒 按著擊發可連續發射 開啟技能1前回填花費4秒 開啟後縮短至2.5秒左右 彈夾清空後回填 射程是有些短... 不過連射速很優秀 射擊時機體也不會停滯 雖然跟武器2一樣滿時武裝格不會發亮 不過因為是清空回填 所以還算容易計算回填時間 另外係數也相當高 必殺 近身單體必殺 必殺動畫時間約7秒 先砍數刀後 跳起發射榴彈 再改用光束步槍射擊 最後提高光束軍刀出力向下斬擊 動作相當俐落 技能 技能1 裝填上升 應該算是主力技能 開啟後彈藥量提高不少 對BWS或MS型態的火力 都有不小的幫助 技能2 新人類覺醒B 相當優秀的技能 能夠提升操控性與推進量 附帶的自機開圖也算有些用處 本機體原來的速度和敏捷就不差 配上此技能後移動力更強了 改裝 特裝 本機體基本操縱性 以B機來說算是相當順手 基礎值就不低 開啟技能2以後更是好操控 其實不太需要補強 而攻防面的選擇 個人認為配合裝填上升提供的彈量 點全攻應是不錯的配法 技能 建議裝備的技能 由於內建新人類覺醒 因此就剩下V疫苗了 由於本機體開啟內建技能後 移動力在B剪中算頗優秀 配上本技能可以減少異常狀態干擾 更能發揮能力 道具 建議配備瞬間移動類道具 不論是用來脫逃或突襲 都是相當適合的道具 不過本機體單機戰力不算強 還是以逃脫為主啦 實戰 本機體的武裝配製相當優秀 各種武裝的出手延遲都頗短 就連近身戰的出手都不錯 因此用起來手感不錯 但是要注意的是 本機體的型態切換 是不可逆轉的類型 因此在轉換型態前後 戰鬥方式可是大不相同的 本機體爆甲的攻擊力不高 傷害輸出顯得有些薄弱 爆甲後雖然攻防平衡 但是只有極近距才有高係數武裝可用 中遠距輸出還是不高 這在上面提過靠特裝補強了 BWS型態時 本機體由於沒有近距武裝 因此適合在中遠距提供支援 倒地砲可以用來施放在要貼過來或落單的敵方 至於地圖砲由於控場效果居多 最好在確定能一次命中複數敵方時使用 要善用緊急下降與BWS的操控性 進入MS型態時 最好是選擇我方已經開始向前推進戰線 再跟隨隊友攻擊 本型態的武裝適合在中距離 藉由掩體慢慢前進 3武的瞬間輸出值得一提的優秀 就算遇到拳機要貼 由於本機出手不慢 一般的拳機如果冷靜抓好時間 要反抓砍贏是辦得到的 不過就算如此還是不建議主動出手 畢竟失敗的話被剋屬性砍一套 還是很不划算的 另外在戰艦戰時 先切換別的機體後 再輪到本機體出擊時會換回BWS模式 可以在不同的作戰方式間有更靈活的交互運用 這是頗值得利用的一點 結語 說到這台機體 不知為何想到很久以前 去日本時買的MIA版Re-GZ BWS... 其實本機體是少數能爆甲的B機 (另一個少數是未出的全裝甲型NT-1) 雖然傷害輸出並不特出 不過操控性相當優秀 很推薦練來玩玩看 準備動作也有排除BWS的部分 唔...原本這篇是存了12/24才要發的底稿 不小心按到Ctrl+X了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57

12/23 17:07, , 1F
頭推!
12/23 17:07, 1F

12/23 17:07, , 2F
3武不會貫穿呦~
12/23 17:07, 2F

12/23 17:07, , 3F
這篇沒關鍵字沒人給推XD
12/23 17:07, 3F

12/23 17:08, , 4F
我喜歡剪刀!!
12/23 17:08, 4F

12/23 17:08, , 5F
樓上快加入實戰二班! (廣告)
12/23 17:08, 5F

12/23 17:10, , 6F
叭叭 跟我一樣當自耕農就好
12/23 17:10, 6F

12/23 17:10, , 7F
阿 我說錯了 是MA的二武
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12/23 17:11, , 8F
唔,改了...第一次看到這麼維妙的超視砲
12/23 17:11, 8F

12/23 17:13, , 9F
在測試Nu鋼的保鮮膜意外發現的
12/23 17:13, 9F

12/23 17:21, , 10F
再一隻材料就能合出來了...
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12/23 17:23, , 11F
MA的二武不僅不會貫穿 範圍判定是比照一般光束步槍喔
12/23 17:23, 11F

12/23 17:23, , 12F
雖然MA武裝很強大 但是整場都開飛機真的會害死隊友
12/23 17:23, 12F

12/23 17:25, , 13F
所以這台滿需要掌握戰況的...
12/23 17:25, 13F

12/23 17:26, , 14F
昨天測試過,他的3武跟頭頂火神砲距離差不多
12/23 17:26, 14F

12/23 17:27, , 15F
這台六圍高到比一些A機還高了(扣除必殺後),很扯XD
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12/23 17:29, , 16F
唔...想想還是把榴彈改成中近比較好
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12/23 17:29, , 17F
其實可以簡單的把它想成是威力加強版的頭砲
12/23 17:29, 17F

12/23 17:30, , 18F
不太一樣...射角跟瞬間傷害之類特性都比火神砲優秀
12/23 17:30, 18F

12/23 17:31, , 19F
regz的榴彈可是非常猛的 超視距+必殺+閃避不能 XDDDD
12/23 17:31, 19F

12/23 17:32, , 20F
BWS還有一個豆知識,就是他的3武是從左右裙甲發射的
12/23 17:32, 20F

12/23 17:33, , 21F
超視距是哪招@@a
12/23 17:33, 21F

12/23 17:33, , 22F
確實是從裙甲發射...所以那麼大顆到底是怎麼變的
12/23 17:33, 22F

12/23 17:34, , 23F
不知道他是怎麼把一堆榴彈塞到那裡的
12/23 17:34, 23F

12/23 17:34, , 24F
又是個大問題了XD"
12/23 17:34, 24F

12/23 17:36, , 25F
推這個藍洨羊 好像沒啥需要補充的= =a
12/23 17:36, 25F

12/23 17:38, , 26F
前一兩天有稍微玩了一下 一武對砍可以砍贏不少拳機
12/23 17:38, 26F

12/23 17:39, , 27F
出刀真的不錯快
12/23 17:39, 27F

12/23 18:10, , 28F
這個心得很棒
12/23 18:10, 28F

12/23 18:22, , 29F
出刀真的很快,可惜抓到拳機打完一套的傷害讓我想哭
12/23 18:22, 29F

12/23 19:17, , 30F
低調推
12/23 19:17, 30F

12/23 21:12, , 31F
有小羊我推-A-/
12/23 21:12, 31F

12/23 22:54, , 32F
洨懶羊竟然騙我
12/23 22:54, 32F

12/24 00:41, , 33F
這台用起來手感很好, 缺點是每次打到對方很多下之後
12/24 00:41, 33F

12/24 00:41, , 34F
看到造成的傷害卻很小...哭哭...
12/24 00:41, 34F

12/24 01:11, , 35F
同意樓上,害我也想bws掛鋼彈格鬥術會不會必比較痛?
12/24 01:11, 35F

12/24 01:38, , 36F
畢竟還是不建議把1武當主力輸出...就別裝格鬥術吧~"~
12/24 01:38, 36F

12/24 02:19, , 37F
其實它3武打起來火力算是不錯了 只是近了點
12/24 02:19, 37F

12/24 18:18, , 38F
榴彈打起來真的很有爽感,只是都沒字跳出來(太近了啦
12/24 18:18, 38F

12/24 23:54, , 39F
強烈懷疑這台武器攻擊係數...打人真的很癢
12/24 23:54, 39F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (04/02 16:03)
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