Re: [心得] 游擊戰心得分享

看板SD-GundamOL作者 (杯子)時間16年前 (2009/08/08 14:48), 編輯推噓7(7026)
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喔耶~~~大家來討論吧!! 承襲上面有人發文說 『所謂"彌補機體層級的差異",其實是因為找到"非主力"機體的戰場定位』 個人認為這句話正切中了游擊機體的要點! 先不提上面說過的交通警察 以原本設定的游擊機體來說應該是剪刀機的定位,以下一段先只提剪刀游擊 現在許多剪刀多淪為打布機的輸出而已,主要是因為純粹輸出就可以獲勝 ,而戰鬥開始變得屬性打屬性,剪刀除了打布機和剪刀就不做其他事了 所以剪刀機開始注重輸出以及存活率,也就是攻擊力以及盧的能力 但是在一片強剪的淫威之下,還是會有人開出神盾這種血較薄又較癢的機體 主要是因為它強大的補助能力,所以先將剪刀機簡略分為"輸出"以及"補助"兩種 而補助正是游擊機體的工作,雖然游擊機體輸出量不高、魯洨能力不強 但是 武裝的補助能力很強,所以還是會有人開出來,但是明明可以用強力輸出就可以獲勝的 為什麼還需要拿貧血或是打了不痛的機體上場? 1.因為經過游擊機體的補助可以逆轉僵持不下的戰鬥,就算實力較輸敵方一點點還是 可以獲勝。 2.若能出奇不意的攻擊,可以達成事半功倍的情形。例如:運用得當的麻痺槍、超高的 瞬間輸出(限制出力解除)或是拳布機的抽氣或清彈夾。可以打亂敵人陣腳之外,還可以 讓對手瞬間陷入苦戰。 所以誰說剪刀不能打拳頭?你開神盾或是量產O的時候,應該也是會對戰鬥中的拳頭放 麻痺槍或是倒地砲吧。 但是個人認為游擊機體在場地上有非常大的限制 若是"純粹游擊"的機體,場地限制必須在"容易看到大部分的人"的場地 例如:鋼彈格鬥擂台、沙漠、格利普斯II、太陽之都......等 原因是身為游擊機體必須知道所有人的動向,哪裡缺就補上去,不會讓隊友陷入苦戰 或是發現有半死不活的敵機在旁邊偷射,就要過去補刀。 有點像是棒球中,二壘手離開位置去接球後游擊手或投手補位一樣。維持戰線等待讀 秒的隊友重回戰場輸出。 以上僅討論到游擊手的定位問題。 關於打法問題之後再補文..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.196.240

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我反而認為游擊應該打地形複雜的圖耶@.@
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到處都可以躲最適合游擊了
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但如果太複雜會看不清楚哪邊需要幫助,就算有雷達
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也不清楚兩邊交戰的戰況如何
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不過你說得好像是"奇襲式"的游擊
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游擊好像又可以分為補助型和奇襲型的囉?
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游擊通常會利用地形掩護 常用於敵眾我寡的局面
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這是軍事上的定義啦...
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我知道軍用的意思...但在遊戲中除了攻擊之外,還可以
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利用補助的方式逆轉戰況。
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為我是認為那樣已經算輔助角色了
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而且如你所說的游擊 應該拳頭機都常常邊躲邊前進吧
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如果躲起來的時候沒人發現,再出奇襲式的攻擊
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那又該怎麼說呢? 在軍事上是游擊戰,如抗日時期的
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大刀隊。 但是SD中看的到紅色的人名耶
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^^^^^^^^^^^^^^^^
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所以我覺得補助角色應該要可以隨時了解哪裡需要支援
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這就是重點 所以連狙擊都不狙擊了
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所以才說游擊機體需要視野清楚的地圖
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是阿 所以狙擊要站在超視距,實際上躲草叢就好了
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但sd中沒草叢......
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我喜歡拳機 可是不會繞 只好都玩剪
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不然只能去刀房.....砍人真爽~
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我個人是覺得打輔助角色已經脫離游擊的定義了啦...
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anyway 認定問題 不過你說的打法很重要是真的
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很多隊友都不會看局面...
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所以到底要討論游擊、壕溝還是其他的戰術?
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推 ~
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08/08 19:08, , 29F
清爽地圖適合跑位補位,複雜地圖則適合奇襲跟匿蹤
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08/08 19:14, , 30F
推樓上
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神盾打人很癢? 那妳八成都遇到不會玩的吧
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當然是指跟其他強剪比起來。我知道他好歹也算a機
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08/08 19:51, , 33F
但論純粹輸出的話我想不少人會選其它的
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修廣告推文 ※ 編輯: riverflows 來自: 114.37.206.48 (12/18 15:20)
文章代碼(AID): #1AVH_2Rx (SD-GundamOL)
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