Re: [心得] 游擊戰心得分享
喔耶~~~大家來討論吧!!
承襲上面有人發文說
『所謂"彌補機體層級的差異",其實是因為找到"非主力"機體的戰場定位』
個人認為這句話正切中了游擊機體的要點!
先不提上面說過的交通警察
以原本設定的游擊機體來說應該是剪刀機的定位,以下一段先只提剪刀游擊
現在許多剪刀多淪為打布機的輸出而已,主要是因為純粹輸出就可以獲勝
,而戰鬥開始變得屬性打屬性,剪刀除了打布機和剪刀就不做其他事了
所以剪刀機開始注重輸出以及存活率,也就是攻擊力以及盧的能力
但是在一片強剪的淫威之下,還是會有人開出神盾這種血較薄又較癢的機體
主要是因為它強大的補助能力,所以先將剪刀機簡略分為"輸出"以及"補助"兩種
而補助正是游擊機體的工作,雖然游擊機體輸出量不高、魯洨能力不強 但是
武裝的補助能力很強,所以還是會有人開出來,但是明明可以用強力輸出就可以獲勝的
為什麼還需要拿貧血或是打了不痛的機體上場?
1.因為經過游擊機體的補助可以逆轉僵持不下的戰鬥,就算實力較輸敵方一點點還是
可以獲勝。
2.若能出奇不意的攻擊,可以達成事半功倍的情形。例如:運用得當的麻痺槍、超高的
瞬間輸出(限制出力解除)或是拳布機的抽氣或清彈夾。可以打亂敵人陣腳之外,還可以
讓對手瞬間陷入苦戰。
所以誰說剪刀不能打拳頭?你開神盾或是量產O的時候,應該也是會對戰鬥中的拳頭放
麻痺槍或是倒地砲吧。
但是個人認為游擊機體在場地上有非常大的限制
若是"純粹游擊"的機體,場地限制必須在"容易看到大部分的人"的場地
例如:鋼彈格鬥擂台、沙漠、格利普斯II、太陽之都......等
原因是身為游擊機體必須知道所有人的動向,哪裡缺就補上去,不會讓隊友陷入苦戰
或是發現有半死不活的敵機在旁邊偷射,就要過去補刀。
有點像是棒球中,二壘手離開位置去接球後游擊手或投手補位一樣。維持戰線等待讀
秒的隊友重回戰場輸出。
以上僅討論到游擊手的定位問題。
關於打法問題之後再補文.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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