Re: [心得] 游擊戰心得分享

看板SD-GundamOL作者 (小頡)時間16年前 (2009/08/08 01:02), 編輯推噓16(16060)
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接我上篇推文解釋 所謂"彌補機體層級的差異",其實是因為找到"非主力"機體的戰場定位 C機在戰場上沒有當火力輸出的條件,就算是狙擊,也有"不能被發現"這種限制 就"尋找定位"舉個例 假設萬惡抽氣的德姆和巨劍同隊,在視野良好的場地中 德姆緊跟著巨劍,以抽氣輔助,當個抓人保證,就是種可行的定位 但如果場地換成八門,德姆還有必要跟著巨劍嗎? 八門是個較特殊的地形,A拳單獨行動是OK的,而且抓人容易 在德姆跟上巨劍時,巨劍都快砍完了吧 以上考慮範圍非常小,沒辦法解釋"戰場適應"(泛用性)極差的C機 在真正4V4的戰場上可以做、該做的事情 關於尋找定位和選擇戰鬥方針,我認為這才是很多人的盲點 戰艦戰中一方有3隻悍馬就幾乎會贏,這是因為戰鬥前1分鐘沒有人會衝 因為那時雙方隊形都很緊密,本來就不適合突擊 在超視距戰鬥方面,悍馬大勝其他機種 (2.3武都是遠距的機體只有他和吉翁克,但吉翁克的浮游炮不好用,血防低) 然後就造成另一方混亂,形勢上一輸就很難反敗 我最近注意到另一種方針,那是某白金X堂戰隊隊員玩的 他戰艦放修理亞凱、百式、G3AR,全都是實彈剪機 全都是適合中近戰鬥的機體,每次開場就衝進敵營 在掩體與掩體間不停衝刺,讓對方遠距火力都還沒點燃就進入白刃戰 由於打了幾場,每個人都知道他場場衝鋒 所以後來隊友全都跟著他跑,那麼狀況常常會如下 ↑ ● ○ ● ↑ ↑ ●● ○ ○ ○! 空心圓是正常的開場遠距隊伍 這種情況被突擊的人就算換拳機想抓人,抓到也會被肛 而且另外三位隊友通常是倒地炮"齊發",變成三發出去一發命中... 也來不及換拳機衝過去... 以上都只是些例子,只能稍稍接觸到這層面"實力"的些許面貌 沒辦法真正解說,因為我也不會講 只能藉著思考自己碰過的戰鬥是否有多種解,做稍深入的探討 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.37.44

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ARG3 百式 這不是拉拉最愛的雙A剪嗎XD
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跟實彈機搭配的機種 可以採用黃胖+百式 就算拳機來
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也jizz在他臉上
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只有一隻 還是很容易被玩死 跟拉拉搭配很有趣阿~~
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真不愧是紳(ten)士(hai)的TZ 一瞬間就找到切入口XD
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我不是變態!!!不過這個好像有點糟糕就是了... = =
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真不愧是紳(ten)士(hai)的TZ 一瞬間就找到兩個切入口
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真不愧是紳(ten)士(hai)的TZ 一瞬間就找到兩個切入口
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別再因為TZ讓文章討論重點偏離了-.-
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樓上是熱天大神~~
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我不是變態!回到正題,有些真的就是靠一瞬間的共識
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不然只有一個跑出去的話無疑就是say good bye了
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TZ讓人家的[心得]變成[TZ]屬性了 哭哭~
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如果一開始就衝的話多悍馬的陣勢也是可以破的
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遠距離削血雖然不錯,但是近距離的話就有可能被鎖死
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而悍馬會強勢是因為大家都是野團,基本上都不會一起衝
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基本上我突擊過去 通常是先找ASZZ或其他布剪打啦
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甚至看到別人衝就馬上開罵,這種狀況挺多的
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除非漢馬背對我,不然不太會攻它。殺了一隻就跑
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可惜野團就是沒默契 衝了=你死 隊友還會靠杯你白目
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但是也有亂衝的時候,那就是我心情不好啦~
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另外還是要看地圖。XX基地和有鐵網那關就較適合突擊
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大家都不衝 那遠距離+夠硬 就是悍馬當道了...
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但是對有沒有掩護打起來也是很吃力
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總歸一句就是團結力量大... = = +
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雪地就不太適合了。突擊還是要達到偷襲的效果才好
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可惜 野團都不團結 還是找鄉民打比較Nice
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嗯,雪地那關真的還沒看過幾次先衝的會贏
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雪地那關我打野團都會說這句話,而且莫名的有效
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[衝,會死喔]
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但就我跟那位先生對戰的經驗..反倒是鐵網不那麼適合"突擊" 因為鐵網地形像個壺口,一定要走過壺口才可以盡情開火 只要讓對方隊形中心剛好在壺口,那麼他們就等於是被切斷了 這是我跟那位G3AR敵對時唯一贏較輕鬆的一場 我方等他過壺口就馬上施以扇形火力,不到10秒爆機,他隊友才剛到 ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (08/08 01:36)

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然後大家就乖乖的了 = =lll
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所以我打死都要放一支悍馬在再戰鑑裡阿
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只是戰艦戰出來之後4VS4不知道跑哪了
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這樣才不會輸在起跑點
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然後就大家沒經驗XD 我有打過 最後一刻 雙方才照面的
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戰艦戰打久了之後超懷念4VS4的,而且高手眾多
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我有試過不放悍馬打戰艦,不過相對的我就換一支A拳
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打野團戰鑑當然要放悍馬XD 打鄉民戰鑑就難說了XDD
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懷念4VS4+1 超想打的 都沒人 哭哭
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雖然戰艦戰也是有AT團,但是要我方也AT就太花時間了
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也不知道為什麼4VS4沒戰艦戰...
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也會jizz喔
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剛玩鄉民戰艦,有悍馬、奶媽,殺到時間停 雙方沒啥死
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戰艦戰好像就是比誰硬而已...
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不過雪地那關還有因為出生點的選擇方位太多
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4v4常規 雖然常被批無腦 但我比較喜歡這種盡情jizz的
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模式= =
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可能你剛清完兩隻就被從後面來了,變成4換2
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或者3換2,那關真的硬衝的話挺危險的
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至少這是我從以前玩到現在的感想啦
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不過等出了S機之後搞不好就會有所改變也說不定
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說錯,是等S機比較平民化的時候才對 = = lll
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S機已經出了
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艦隊裡面都放剪刀 不衝根本打不到
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衝過去我都牽制兩隻了 結果看到隊友完全在後方
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就被四打一直接輾爆 這種情況發生太多了
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沒辦法,跟野團彼此的默契不夠也是常有的
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要衝的話我幾乎都是等人衝我才跟上
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一對四個他一個衝過去跟著至少可以確保他不會被集火
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老實說打野團 要是隊友能一起跟上 對方除非真的很強
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但是如果自己衝第一的話就很難保證你的後面是否有人
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不然就算是鐵壁也只能吃鱉
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尾隨你了,到時候真的會怎麼死的都不知道...
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嗯,悍馬硬是硬,但是被近戰纏上還是要退
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重點就是大家都野團沒人想衝上去
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這也導致在雙方處在中遠距離對射的情況下悍馬會吃香
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遠距離漢馬超視距很容易打到 你左右閃相對也才一點點
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近距離漢馬除非新人類 不然也只能射到彈切換隻
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因為沒人確信隊友會跟上來做掩護 先死的話也拖累全隊
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是啊...所以我很懷念當初的4VS4 = 口 = ...
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鐵網那關是啥阿...這樣描述都想不起來~"~
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BASIN FORT
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應該是咖啡色基調 露天有鐵網通道的那關
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參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1AV5uJ41 (SD-GundamOL)
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