Re: [心得] 游擊戰心得分享
接我上篇推文解釋
所謂"彌補機體層級的差異",其實是因為找到"非主力"機體的戰場定位
C機在戰場上沒有當火力輸出的條件,就算是狙擊,也有"不能被發現"這種限制
就"尋找定位"舉個例
假設萬惡抽氣的德姆和巨劍同隊,在視野良好的場地中
德姆緊跟著巨劍,以抽氣輔助,當個抓人保證,就是種可行的定位
但如果場地換成八門,德姆還有必要跟著巨劍嗎?
八門是個較特殊的地形,A拳單獨行動是OK的,而且抓人容易
在德姆跟上巨劍時,巨劍都快砍完了吧
以上考慮範圍非常小,沒辦法解釋"戰場適應"(泛用性)極差的C機
在真正4V4的戰場上可以做、該做的事情
關於尋找定位和選擇戰鬥方針,我認為這才是很多人的盲點
戰艦戰中一方有3隻悍馬就幾乎會贏,這是因為戰鬥前1分鐘沒有人會衝
因為那時雙方隊形都很緊密,本來就不適合突擊
在超視距戰鬥方面,悍馬大勝其他機種
(2.3武都是遠距的機體只有他和吉翁克,但吉翁克的浮游炮不好用,血防低)
然後就造成另一方混亂,形勢上一輸就很難反敗
我最近注意到另一種方針,那是某白金X堂戰隊隊員玩的
他戰艦放修理亞凱、百式、G3AR,全都是實彈剪機
全都是適合中近戰鬥的機體,每次開場就衝進敵營
在掩體與掩體間不停衝刺,讓對方遠距火力都還沒點燃就進入白刃戰
由於打了幾場,每個人都知道他場場衝鋒
所以後來隊友全都跟著他跑,那麼狀況常常會如下
↑ ●
○
●
↑ ↑ ●●
○ ○ ○!
空心圓是正常的開場遠距隊伍
這種情況被突擊的人就算換拳機想抓人,抓到也會被肛
而且另外三位隊友通常是倒地炮"齊發",變成三發出去一發命中...
也來不及換拳機衝過去...
以上都只是些例子,只能稍稍接觸到這層面"實力"的些許面貌
沒辦法真正解說,因為我也不會講
只能藉著思考自己碰過的戰鬥是否有多種解,做稍深入的探討
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.37.44
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但就我跟那位先生對戰的經驗..反倒是鐵網不那麼適合"突擊"
因為鐵網地形像個壺口,一定要走過壺口才可以盡情開火
只要讓對方隊形中心剛好在壺口,那麼他們就等於是被切斷了
這是我跟那位G3AR敵對時唯一贏較輕鬆的一場
我方等他過壺口就馬上施以扇形火力,不到10秒爆機,他隊友才剛到
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (08/08 01:36)
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